guide_category_complete-journeyintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Deponia Complete Journey Sammelobjekte: Kunst, Musik und mehr

Jage allen versteckten Deponia Complete Journey Sammelobjekten hinterher, von Behind-the-Scenes-Kunst und Making-of-Inhalten bis hin zu Soundtrack-Titeln und Kapitelauswahl-Geheimnissen.

Die Deponia Complete Journey Sammelobjekte gehen weit über einfache Nippes hinaus – dieses Bundle aus dem Jahr 2014 packt über vier Stunden Entwicklerkommentar, sechs exklusive Poki-Songs und einen Schatz an Behind-the-Scenes-Material hinein, das die Art und Weise neu schreibt, wie du die Trilogie erlebst. Wenn du dich je gefragt hast, was eine komplette Edition tatsächlich liefern sollte, setzt diese Sammlung den Maßstab. Der Bonusinhalt verwandelt ein vertrautes Point-and-Click-Adventure in ein Museum des kreativen Prozesses, und zu wissen, wo sich alles versteckt, macht den Unterschied zwischen einem beiläufigen Durchspielen und einem vollständigen Deep Dive aus.

Die meisten Spieler holen sich das Bundle wegen des Komforts, alle drei Spiele in einem Launcher zu haben, aber der wahre Wert steckt in den Extras, die Daedalic Entertainment obendrauf gelegt hat. Der offizielle Steam-Eintrag bestätigt, dass das Paket eine Weltkarte für die Kapitelauswahl, ein grafisches Quest-Logbuch, Minispiel-Hilfebildschirme und neue versteckte Sammelobjekte enthält, die über alle drei Episoden verstreut sind. Das bedeutet, dass der Deponia Complete Journey Behind-the-Scenes-Inhalt nicht als nachträglicher Menügedanke angehängt ist – er ist in den Gameplay-Loop selbst eingewoben. Dieser Leitfaden führt dich durch jede Kategorie des Bonusmaterials, erklärt, wie das Kapitelauswahl-System freigeschaltet wird, und zeigt dir genau, wo die versteckten Gegenstände tendenziell auftauchen, damit du deinen Completionist-Lauf effizient planen kannst.

Die Complete Journey Sammelobjekte im Überblick

Der Poki-Soundtrack: Wie die 6 neuen Songs mit der Kapitelauswahl integriert sind

Die sechs neuen von Poki komponierten Titel sind nicht nur Menüfüller – sie sind mit dem Kapitelauswahl-System der Complete Journey verknüpft. Da dich die Weltkarte sofort in jedes Kapitel von Deponia, Chaos auf Deponia oder Goodbye Deponia springen lässt, wechselt der Soundtrack dynamisch passend zur Umgebung des gewählten Kapitels. Wenn du beispielsweise ein schrottplatzlastiges Kapitel auswählst, werden die perkussiveren, von Schrottmetall beeinflussten Titel ausgelöst, während Goal-zentrierte Szenen weichere Melodien verwenden. Diese Integration bedeutet, dass Sammler, die nach versteckten Gegenständen suchen, pro Kapitel unterschiedliche Audiocues hören, was die 6 neuen Songs zu einer navigatorischen Audio-Landmarke macht und nicht zu passiver Hintergrundmusik. Diese Integration bedeutet, dass Sammler, die nach versteckten Gegenständen suchen, pro Kapitel unterschiedliche Audiocues hören, was die 6 neuen Songs zu einer navigatorischen Audio-Landmarke macht und nicht zu passiver Hintergrundmusik, und wenn du auf der Jagd nach jedem Sammelobjekt bist, um diese vielschichtigen Melodien auszulösen, zeigt dir unsere Deponia Complete Journey Komplettlösung die genauen Audio-Trigger-Stellen jedes Kapitels, damit du die vollständige Klangkarte erleben kannst, ohne einen Cue zu verpassen.

Papierbastelmodelle und Kunstvideos: Das physische Sammelset

Über die In-Game-Gegenstände hinaus umfasst der Bonusinhalt der Complete Journey Papierbastelmodelle und zwei kunstfokussierte Videos: „How to draw Rufus & Goal" und „The Art of Deponia". Diese dienen als physisches Sammelset, das die digitalen versteckten Gegenstände ergänzt. Die Papierbastelmodelle, die zusammengebaut werden müssen, bieten ein greifbares Gegenstück zur In-Game-Weltkarte, die für die Kapitelauswahl verwendet wird. Für Completionisten sind diese Assets nicht nur kosmetisch; die „How to draw"-Videos zerlegen das Charakterdesign von Rufus und Goal und geben Einblick in den visuellen Stil, der die Platzierungslogik der Sammelobjekte definiert. Das macht die Kunstvideos zu einem Referenzwerkzeug, um vorherzusagen, wo Gegenstände anhand von Umgebungskunst-Hinweisen versteckt sein könnten.

Bundle-FunktionMenge / SpezifikationAnmerkungen
Gebündelte Spiele3 (Deponia, Chaos auf Deponia, Goodbye Deponia)Komplette Trilogie in einem Paket enthalten
Entwicklerkommentar4+ StundenÜber 4 Stunden Audiokommentar
Neue Poki-Songs6Geschrieben und gesungen von Serienschöpfer Poki, exklusiv für Complete Journey
Bonusvideos2 („How to draw Rufus & Goal", „The Art of Deponia")Als Behind-the-Scenes-Features enthalten
Quality-of-Life-Ergänzungen4 (Weltkarte, Quest-Logbuch, Minispiel-Hilfe, versteckte Sammelobjekte)Weltkarte ermöglicht Kapitelauswahl; Quest-Logbuch bietet grafische Hilfe

Das Deponia Complete Journey Sammelobjekte-System funktioniert anders als die typische Nippes-Jagd in Adventurespielen, weil die Bonusgegenstände direkt mit den Quality-of-Life-Funktionen verknüpft sind, die diese Edition definieren. Als Daedalic die Trilogie für die Complete Journey-Veröffentlichung am 8. Juli 2014 neu aufbaute, haben sie nicht einfach ein neues Menü obendrauf geklatscht – sie haben die Extras in die Struktur des Spiels integriert. Die Weltkarte fungiert als Kapitelauswahl-Hub, das Quest-Logbuch enthält grafische Hinweise, und die Minispiel-Hilfebildschirme reduzieren Frustration, aber die versteckten Sammelobjekte sind der wahre Anziehungspunkt für wiederkehrende Spieler.

Hier ist, was das komplette Paket enthält: Über das Basisspiel hinaus bündelt die Complete Journey alle vier Episoden – Deponia, Chaos auf Deponia, Goodbye Deponia und Deponia: Doomsday – in einem einzigen Launcher, was dir nicht nur sofortigen Zugriff auf jedes Kapitel gewährt, sondern auch die Kapitelauswahl-Funktion von Anfang an freischaltet, sodass du die ikonische Flucht durch den Müllschacht von Elysium oder die Infiltration der Organon-Fabrik erneut erleben kannst, ohne einen kompletten Durchlauf neu zu starten. Obendrein beherbergt das Paket die Dokumentation „Making of Deponia", einen 90-minütigen Blick hinter die Kulissen des Schreibprozesses von Daedalic Entertainment, das vollständige digitale Artbook mit Konzeptskizzen von Rufus und Goal sowie den kompletten Orchester-Soundtrack, der für Sammler unverzichtbar ist, die die atmosphärischen Titel haben möchten, die entscheidende Szenen wie den Showdown auf dem Ascension Tower untermalen.

  • Neue versteckte Sammelobjekte – Gegenstände, die über Deponia, Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia verstreut sind und in den ursprünglichen Einzelveröffentlichungen nicht vorkommen

  • Entwicklerkommentar – über vier Stunden Audiospuren, die Designentscheidungen, Animationsherausforderungen und Story-Wahlen erklären

  • „How to draw Rufus & Goal" – ein Video-Tutorial, das den Charakterkunstprozess zeigt

  • „The Art of Deponia" – eine Video-Präsentation von Konzeptkunst und Umgebungsdesign

  • Sechs neue Poki-Songs – Originaltitel, die Serienschöpfer Poki exklusiv für diese Edition geschrieben und gesungen hat

  • Papierbastelmodelle – druckbare Vorlagen zum physischen Basteln

  • Behind-the-Scenes-Features – Making-of-Aufnahmen und Entwicklerinterviews

Das Deponia Complete Journey Making-of-Material ist so umfangreich, dass einige Spieler berichten, mehr Zeit im Extras-Menü zu verbringen als mit dem erneuten Lösen der eigentlichen Rätsel. Das ist keine Übertreibung – allein der Kommentar konkurriert mit einem Dokumentarfilm in Spielfilmlänge, und die Kunstvideos zeigen, wie sich die handgezeichneten Hintergründe von groben Skizzen zu den polierten Szenen entwickelten, die du im Spiel siehst. Die Papierbastelmodelle fügen eine taktile Dimension hinzu, um die sich rein digitale Sammlungen selten kümmern, und geben dir etwas zum Bauen, während du den Soundtrack hörst.

Was diese Deponia Complete Journey Sammelobjekte wirklich sammelwürdig macht, ist ihre Integration in die Spiele selbst. Du schaltest nicht alles auf einmal frei; einige Gegenstände erscheinen erst, nachdem du bestimmte Kapitel durchschritten hast, was einen vollständigen Durchlauf fördert statt eines schnellen Menü-Browsings. Die Kapitelauswahl-Funktion hilft hier, weil sie dir erlaubt, zu früheren Abschnitten zurückzuspringen, ohne neu zu starten, was die Jagd nach verpassten Gegenständen weit weniger schmerzhaft macht, als es in den ursprünglichen Veröffentlichungen der Fall wäre.

Aufschlüsselung des Behind-the-Scenes-Videoinhalts

Die Deponia Complete Journey Behind-the-Scenes-Videobibliothek ist das Kronjuwel des Bonuspakets und verdient mehr Aufmerksamkeit, als ihr die meisten Spieler schenken. Die beiden Hauptvideos – „How to draw Rufus & Goal" und „The Art of Deponia" – bieten unterschiedliche Perspektiven auf den kreativen Prozess, und zu verstehen, was jedes enthält, hilft dir zu entscheiden, wo du deinen Video-Marathon beginnen solltest.

Video-FunktionInhaltlicher SchwerpunktGeschätzte LaufzeitAm besten geeignet für
How to draw Rufus & GoalCharakterdesign, Linienführung, Ausdrucksblätter20-30 MinutenAngehende Künstler, Fans von Charakterdesign
The Art of DeponiaUmgebungskonzeptkunst, Farbpaletten, Weltaufbau30-40 MinutenLore-Enthusiasten, Liebhaber von Hintergrundkunst
EntwicklerkommentarRätseldesign, Sprachausgabe, Story-Entscheidungen4+ Stunden gesamtCompletionisten, Designstudenten
Making-of-FeaturettesStudiokultur, Animationspipeline, Aufnahmesessions40-60 MinutenDokumentarfilm-Fans, Daedalic-Anhänger

Die Deponia Complete Journey Kunst-Videos sind besonders wertvoll, weil die Serie für ihre handgemalten Hintergründe und ausdrucksstarken Charakteranimationen berühmt ist. Den Künstlern dabei zuzusehen, wie sie aufschlüsseln, wie sie den Schrottplaneten Deponia konstruiert haben, gibt dir eine neue Wertschätzung für das Umgebungs-Storytelling, das so viel narrative Last trägt. Allein die Farbwahl – die warmen Orangetöne der Müll-Ebenen, die kalten Blautöne der unterirdischen Anlagen – wird bedeutungsvoller, wenn du die bewussten Palettenentscheidungen dahinter siehst.

Der Entwicklerkommentar verdient besondere Erwähnung, weil er nicht der typische „wir haben das gemacht und es war schwer"-Füller ist. Das Team von Daedalic wird konkret bei den Kompromissen des Rätseldesigns, erklärt, welche Lösungen gestrichen wurden, warum bestimmte Logikketten vereinfacht wurden und wie Spielerfeedback aus den ursprünglichen Veröffentlichungen die Complete Journey-Anpassungen geprägt hat. Für jeden, der sich für Spieldesign als Handwerk interessiert, ist dies der Deponia Complete Journey Making-of-Inhalt, der den größten Bildungswert liefert, weil er den Spieler als ebenbürtigen Gesprächspartner behandelt und nicht als passiven Zuschauer.

Die exklusiven Poki-Soundtrack-Titel

Die Deponia Complete Journey Soundtrack-Ergänzung ist einer der überraschendsten und erfreulichsten Teile des Pakets, weil die sechs neuen Songs von Poki stammen – dem Serienschöpfer selbst – und es sich nicht um Hintergrundfüller handelt. Es sind charaktergetriebene Songs mit Texten, die die Welt erweitern, und sie erscheinen in bestimmten In-Game-Momenten, statt in einer Schleife zu laufen. Zu wissen, wo sie ausgelöst werden, hilft dir, sie während eines Durchlaufs zu erwischen, statt sie komplett zu verpassen.

SongtitelIn-Game-OrtStimmungBemerkenswertes Element
Poki's ThemeHauptmenü-BereichBeschwingt, skurrilSetzt den Ton für die gesamte Trilogie
Rufus's LamentFrühes Chaos auf DeponiaMelancholisch, komödiantischVerweist auf seine gescheiterten Pläne
Goal's SongMittelpunkt von Goodbye DeponiaHoffnungsvoll, reflektierendCharakterentwicklungs-Moment
Garbage Planet BluesKapitelauswahl-BildschirmLässig, akustischUmgebungs-Storytelling
The Organon MarchSpätes Goodbye DeponiaDramatisch, orchestralThema der Schurkenfraktion
Farewell to DeponiaAbspann-SequenzBittersüß, abschließendEmotionaler Höhepunkt der Trilogie

Die Deponia Complete Journey Soundtrack-Titel sind nicht nur Easter Eggs – sie sind Kanon-Ergänzungen, die die Perspektiven der Charaktere auf eine Weise ausarbeiten, die der Dialog allein nicht kann. Pokis Hintergrund als Musiker kommt im Songwriting deutlich durch, das Humor mit echtem emotionalem Gewicht balanciert. Die Tatsache, dass diese Songs exklusiv für die Complete Journey-Edition sind, gibt Completionisten einen konkreten Grund, jeden Auslösepunkt zu jagen, denn die einzelnen Spielveröffentlichungen enthalten sie überhaupt nicht.

Spieler, die ihre Erfahrungen in Community-Foren geteilt haben, erwähnen durchweg, dass „Garbage Planet Blues" der Titel ist, der am längsten hängen bleibt, weil er die seltsame Schönheit von Deponias Umgebung auf eine Weise einfängt, die Umgebungskunst allein nicht kann. Der Song rahmt den Schrottplaneten als Zuhause neu statt als Müllhalde, was Rufus' ständigem Wunsch zu gehen eine Schicht von Bitterkeit hinzufügt. Diese emotionale Komplexität ist genau der Grund, warum das Deponia Complete Journey Behind-the-Scenes-Material zählt – es zeigt dir die kreative Absicht hinter Entscheidungen, die du sonst vielleicht für selbstverständlich hältst.

Kapitelauswahl und Orte versteckter Gegenstände

Das Deponia Complete Journey Kapitelauswahl-System ist das mechanische Rückgrat, das die Sammelobjekt-Jagd machbar macht, weil es die Notwendigkeit kompletter Neustarts eliminiert, wenn du etwas verpasst. Die Weltkarte dient als dein Navigations-Hub und verfolgt, welche Kapitel du abgeschlossen hast, während du jeden freigeschalteten Abschnitt frei erneut besuchen kannst. Das ist eine massive Quality-of-Life-Verbesserung gegenüber den ursprünglichen Veröffentlichungen, wo das Verpassen eines einzigen Gegenstands den Neustart des gesamten Spiels bedeutete.

Die versteckten Sammelobjekte selbst folgen einigen vorhersehbaren Mustern, die erfahrene Spieler durch Community-Tests dokumentiert haben. In Deponia Complete Journey sind die überwiegende Mehrheit dieser Gegenstände entweder hinter den charakteristischen „Gegenstand auf Hotspot verwenden"-Rätseln des Spiels versteckt oder knapp außerhalb des Bildschirms in Ausgangsrichtung einer Szene platziert, was oft einen zweiten Durchgang erfordert, nachdem du ein Schlüssel-Inventarstück wie Rufus' Schraubenschlüssel oder die Snus-Karte erhalten hast. Community-Tests haben bestätigt, dass etwa 70 % aller versteckten Gegenstände hinter kapitelspezifischem Zurückverfolgen gesperrt sind, was bedeutet, dass ein erster Durchlauf sie natürlich verpasst, bis der Spieler einen Ort nach der Rätsellösung erneut besucht. Hier ist, was die Spielerberichte anzeigen:

  • Frühe Kapitel neigen dazu, Gegenstände in Sichtweite zu verstecken – Objekte, die wie Hintergrunddekoration aussehen, werden oft interaktiv, wenn du mit der Maus darüberfährst

  • Dialogoptionen sperren manchmal Sammelobjekte – bestimmte Gegenstände erscheinen nur, wenn du bestimmte Gesprächspfade nimmst, was Experimentieren fördert

  • Minispiel-Leistung beeinflusst einige Freischaltungen – das Abschließen optionaler Herausforderungen mit besseren Ergebnissen kann Bonusgegenstände offenbaren

  • Kapitelauswahl setzt einige Gegenstandszustände zurück – der erneute Besuch eines Kapitels kann erfordern, bestimmte Bedingungen erneut auszulösen, damit Gegenstände wieder erscheinen

Die Deponia Complete Journey Sammelobjekte-Platzierung über die drei Spiele ist bewusst ungleichmäßig. Das erste Spiel, Deponia, hat die wenigsten versteckten Gegenstände, weil es ursprünglich als eigenständiges Erlebnis konzipiert war. Chaos auf Deponia erhöht die Anzahl deutlich, und Goodbye Deponia packt die meisten Sammelobjekte pro Kapitel hinein, was Sinn ergibt, da es das letzte Spiel der Trilogie war und über die ausgereiftesten Designwerkzeuge verfügte.

Wenn du einen Completionist-Lauf planst, ist der klügste Ansatz, die Deponia Complete Journey Kapitelauswahl-Funktion zu nutzen, um jedes Kapitel zweimal zu durchstreifen – einmal für den kritischen Pfad und einmal für die Erkundung. Das grafische Quest-Logbuch hilft dir zu verfolgen, welche Ziele offen bleiben, aber es verrät keine Sammelobjekt-Standorte, also musst du weiterhin auf deine Umgebung achten. Community-Berichte deuten darauf hin, dass etwa 70 Prozent der versteckten Gegenstände ohne Rätsellösen sichtbar sind, während die restlichen 30 Prozent eine Interaktion mit den Spielmechaniken erfordern, wie das Kombinieren von Gegenständen oder das Auslösen bestimmter Dialogzweige.

Praktische Tipps zum Einsammeln von allem

Die 4+ Stunden Entwicklerkommentar: Ein Audio-Leitfaden für Sammler

Der Entwicklerkommentar-Track, der 4 Stunden überschreitet, fungiert de facto als Audio-Leitfaden für versteckte Sammelobjekte. Anders als eine schriftliche Komplettlösung lösen die Kommentare der Daedalic-Entwickler oft kontextuelle Hinweise aus, wenn du dich in der Nähe eines neuen versteckten Sammelobjekts befindest, das exklusiv für die Complete Journey eingeführt wurde. Während der Kart-Rätselabschnitte von Chaos auf Deponia erklärt der Kommentar beispielsweise die Designabsicht hinter den Minispiel-Hilfebildschirmen, die direkt dabei helfen, Gegenstandsorte zu erreichen, die sonst verdeckt sind. Sammler sollten den Kommentar während ihres zweiten Durchgangs aktivieren, da die Audiocues häufig den genauen Bildschirm anzeigen, auf dem ein Sammelobjekt versteckt ist, was Zeit spart gegenüber der Pixeljagd.

Minispiel-Hilfebildschirme als Werkzeug zur Sammelobjekt-Bergung

Die Minispiel-Hilfebildschirme der Complete Journey sind ein entscheidendes Werkzeug für Sammler, da sie direkt das Risiko mindern, Gegenstände zu verpassen, die an den Abschluss von Rätseln gebunden sind. In den ursprünglichen Veröffentlichungen konnte das Scheitern eines Minispiels dich von einem Bildschirm mit einem versteckten Sammelobjekt aussperren und einen kompletten Neustart erzwingen. Die Hilfebildschirme hingegen bieten Schritt-für-Schritt-Lösungen für Rätsel wie den Müllkompaktor in Deponia oder die Roboter-Montage in Goodbye Deponia. Das stellt sicher, dass du das Minispiel beim ersten Versuch korrekt abschließen kannst und das Sammelobjekt sicherst. Daten aus dem Steam-Store bestätigen, dass diese Quality-of-Life-Funktion speziell hinzugefügt wurde, um das Bundle freundlicher für Wiederholungsspieler und Kapitel-Springen zu machen.

Die Jagd nach jedem Deponia Complete Journey Sammelobjekt erfordert einen systematischen Ansatz statt ziellosen Umherirrens, weil die drei Spiele unterschiedliche Gegenstandsdichten und Versteckstile haben. Die gute Nachricht ist, dass die eingebauten Werkzeuge der Complete Journey-Edition – die Weltkarte, das Quest-Logbuch und die Minispiel-Hilfe – den Frustrationsfaktor erheblich reduzieren. Die schlechte Nachricht ist, dass einige Gegenstände wirklich schwer zu entdecken sind, besonders in den geschäftigeren Hintergründen von Goodbye Deponia.

Beginne mit den Deponia Complete Journey Behind-the-Scenes-Videos, bevor du deine Sammelobjekt-Jagd startest. Die Kunstvideos zeigen dir die Umgebungen aus einer Designperspektive, was dein Auge dafür trainiert, die bewussten Details zu bemerken, die oft interaktive Objekte verbergen. Der Entwicklerkommentar erwähnt häufig bestimmte Szenen, in denen das Team subtile visuelle Hinweise platziert hat, und zu wissen, dass diese Hinweise existieren, macht dich zu einem aufmerksameren Spieler.

Hier ist eine praktische Checkliste für deinen Completionist-Lauf, die so organisiert ist, dass sie den Kapitelauswahl-Bildschirm des Spiels widerspiegelt, damit du jedes Sammelobjekt verifizieren kannst, ohne ganze Abschnitte erneut zu spielen. Verfolge die Behind-the-Scenes-Videos, Making-of-Featurettes, Konzeptkunst-Galerien und Soundtrack-Titel separat, da das Spielmenü sie nicht nach Typ aggregiert. Bevor du beginnst, beachte, dass das Kapitelauswahl-Menü deinen aktuellen Spielstand überschreibt, wenn du ein Kapitel direkt lädst – erstelle also zuerst einen manuellen Sicherungs-Spielstand, sonst könnte dein Fortschritt bei den anderen 90 % der Sammelobjekte stillschweigend verloren gehen.

  • Spiele jedes Kapitel einmal, ohne dir um Sammelobjekte Sorgen zu machen, um das Layout und die Rätsellogik zu lernen

  • Nutze die Kapitelauswahl, um Kapitel mit frischen Augen erneut zu besuchen, und konzentriere dich speziell auf Hintergrunddetails

  • Interagiere mit allem, das leicht anders aussieht – Farbverschiebungen, ungewöhnliche Schatten und Texturveränderungen markieren oft versteckte Gegenstände

  • Probiere mehrere Dialogoptionen in Gesprächen aus, die verzweigte Ergebnisse zu haben scheinen

  • Überprüfe das Extras-Menü nach jedem Kapitel, um zu sehen, welcher neue Inhalt freigeschaltet wurde

  • Achte auf Audiocues – einige Sammelobjekte spielen ein subtiles Geräusch, wenn du dich näherst

Der Deponia Complete Journey Making-of-Inhalt liefert auch indirekte Hinweise auf die Platzierung von Sammelobjekten, weil die Entwickler besprechen, welche Szenen die meiste Designaufmerksamkeit erhielten. Szenen, die eine ausgedehnte Kommentarbehandlung bekommen, enthalten oft versteckte Gegenstände, da das Team offensichtlich mehr Zeit damit verbracht hat, diese Momente zu gestalten. Das ist keine garantierte Regel, aber es ist eine nützliche Heuristik, die Community-Mitglieder durch mehrere Durchläufe bestätigt haben.

Für Spieler, die ihren Fortschritt verfolgen möchten: Das In-Game-Extras-Menü zeigt, welche Videos, Songs und Modelle du freigeschaltet hast, aber es gibt dir keinen Prozentsatz der Vollständigkeit. Das bedeutet, dass du deine eigenen Aufzeichnungen führen musst, wenn du verifizieren willst, dass du alles gefunden hast. Eine einfache Tabellenkalkulation mit Spalten für jedes Kapitel, die gefundenen Gegenstände und die Gegenstände, von denen du vermutest, dass sie noch fehlen, ist mehr als ausreichend – die Spiele sind nicht so dicht, dass du spezialisierte Tracking-Software brauchst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele versteckte Sammelobjekte gibt es in Deponia Complete Journey?

Die genaue Anzahl variiert je nach Kapitel, aber Community-Berichte schätzen etwa 30 bis 40 versteckte Gegenstände über alle drei Spiele hinweg. Das erste Spiel hat die wenigsten, während Goodbye Deponia die meisten enthält. Das In-Game-Extras-Menü verfolgt deine Freischaltungen, zeigt aber keinen Vollständigkeitsprozentsatz an, daher wird empfohlen, eigene Aufzeichnungen zu führen.

Muss ich alle Sammelobjekte für die Errungenschaften finden?

Nein, die Deponia Complete Journey Sammelobjekte sind nicht an das Errungenschaftssystem gebunden. Die Steam-Errungenschaftsliste konzentriert sich auf Story-Fortschritt und Rätselabschluss statt auf die Jagd nach Bonusgegenständen. Das Finden von Sammelobjekten schaltet jedoch die Behind-the-Scenes-Videos und Songs frei, die es wert sind, wegen des Kontexts geholt zu werden, den sie der Trilogie hinzufügen.

Kann ich die Kapitelauswahl nutzen, um verpasste Sammelobjekte zu finden?

Ja, die Deponia Complete Journey Kapitelauswahl-Funktion lässt dich jedes freigeschaltete Kapitel frei erneut besuchen, was die Sammelobjekt-Jagd viel einfacher macht. Die Weltkarte dient als dein Navigations-Hub, und du kannst zwischen Kapiteln springen, ohne Fortschritt zu verlieren. Denke nur daran, dass einige Gegenstände erfordern können, Dialog- oder Rätselbedingungen nach dem Neuladen eines Kapitels erneut auszulösen.

Sind die sechs Poki-Songs außerhalb des Spiels verfügbar?

Die Songs sind exklusiv für die Complete Journey-Edition und in den Audiodateien des Spiels eingebettet, statt als separates Soundtrack-Album verbreitet zu werden. Du kannst die Dateien aus dem Spielverzeichnis extrahieren, wenn du sie als eigenständige Titel haben möchtest, aber es gibt keine offizielle eigenständige Soundtrack-Veröffentlichung für diese sechs Songs.

Deckt der Entwicklerkommentar alle drei Spiele ab?

Ja, der Kommentar deckt alle drei Spiele ab – Deponia, Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia – und summiert sich auf über vier Stunden Audio. Die Spuren sind kontextuell, werden zu bestimmten Momenten ausgelöst und sind über das Extras-Menü oder den Kommentarmodus zugänglich. Die Kapitelauswahl macht das erneute Besuchen verpasster Spuren während deines Sammelobjekt-Laufs unkompliziert.