実績beginner更新日: 2026/8/14

デポニア実績リスト完全版:三部作全105個

三部作全体にわたるデポニア実績リスト完全版をご覧ください。ドゥームズデイも含みます。すべての解除条件、隠しトロフィー、Steamバッジを1か所にまとめました。

三部作全体にわたる完全なデポニア実績リストを探しているなら、まさに正しい場所にたどり着きました。完全版Deponia: The Complete Journeyバンドルには3つのゲームにまたがる105個の実績が含まれており、それぞれの実績が何で解除されるかを正確に把握していれば、章全体をやり直す手間を省けます。コンソールでデポニアトロフィーを追い求めているのか、Steam版でデポニアバッジを集めているのかに関わらず、このガイドではすべての解除条件、隠し条件、取り逃しやすい瞬間を詳しく解説するので、ジャンクヤードの惑星を2回も往復することなく、クリーンな100パーセント達成を計画できます。

数字は思っている以上に重要です。基本ゲームDeponiaには19個の実績があり、Chaos on Deponiaはさらに34個を追加し、Goodbye Deponiaは50個でセットを締めくくります。この配分は、最終作が総作業量のほぼ半分を担っていることを意味し、だからこそ多くのプレイヤーが終盤の章で最大の壁にぶつかります。デポニアドゥームズデイ実績は独自のリストを持つ独立したスピンオフとして存在するため、その4作目はメイン三部作のコンプリートの一部ではなく、ボーナスチャレンジとして扱ってください。このガイドでは、完全な内訳、隠し条件、そしてすべてを効率的に攻略するための実践的な順序を提供します。

デポニア実績リスト完全版:105個の解除を解説

デポニア実績リスト完全版を理解するには、まずComplete Journeyバンドルがコンテンツをどのように整理しているかを把握する必要があります。公式のSteam上のDeponia: The Complete Journeyによると、このバンドルには3つのゲームすべてに加えて、4時間以上の開発者コメント、ワールドマップ、クエストログ、ミニゲームヘルプ、新しい隠しコレクタブル、6曲の新曲が含まれています。つまり、バンドル版で表示される実績リストは3つの個別ゲームの合計と一致し、体験全体で解除できる実績はちょうど105個になります。

各ゲームに実績がどのように配分されているかの内訳は次のとおりです。オリジナルのDeponia三部作(Deponia、Chaos on Deponia、Goodbye Deponia)はリスト全体の約60パーセントを占め、各タイトルには30~35個の実績があり、ストーリー進行と会話ツリーの探索を重視しています。特に、すべての会話分岐を完了する「Rufus the Unstoppable」チェーンが代表的です。一方、Deponia Doomsdayは15個の実績しかありませんが、「The Quick and the Dead」(エレベーターチェイスを1回の誤クリックもなく終える)のような、取り逃しやすく時間制限のあるタスクに偏っており、セーブスクラムか新規プレイスルーが必要です。この配分は、コンプリート主義者にとって、まず三部作の章ベースの解除を優先し、その後チャプターセレクトを使ってドゥームズデイのスピードランを片付けて、10時間のキャンペーンを丸ごとやり直さずに残りを回収するのが賢明であることを意味します。

  • Deponia(基本ゲーム): 冒頭の章をカバーする19個の実績。ストーリー進行、会話の選択肢、最初のDroggeljug遭遇を含みます

  • Chaos on Deponia: より複雑なパズル解法、複数のエンディング分岐、拡大されたキャラクター陣を導入する34個の実績

  • Goodbye Deponia: 最大の塊を占める50個の実績。フィナーレ、代替エンディング、最も要求の厳しいオプション目標を含みます

  • Deponia Doomsday: 独自の実績を持つ独立したスタンドアロンリスト。Complete Journeyの合計105個にはカウントされません

実用的な意味合いとしては、バンドルを1つのモノリシックなリストとして見るのではなく、ゲームごとに進捗を追跡すべきだということです。各ゲームには独自の実績セットがあり、Complete Journey版でプレイしていてもSteamクライアントはそれらを個別に表示します。これは計画において重要です。なぜなら、最初のゲームで機能するデポニアコンプリートジャーニー実績ガイドのアプローチは、パズルの密度と取り逃しやすいコンテンツが大幅に増加するため、3作目にはそのまま引き継がれないからです。

ゲーム実績数難易度評価推定時間
Deponia19簡単4~6時間
Chaos on Deponia34普通6~8時間
Goodbye Deponia50難しい8~12時間
Complete Journey合計105難しい18~26時間

デポニア実績:隠し条件とシークレット解除

デポニア実績リストには、実際に獲得するまで解除条件が表示されない隠しエントリがいくつか含まれています。Steamはこれらをシークレット実績としてマークしており、通常はジョークの瞬間、オプションの会話、三部作全体に登場する風変わりなDroggeljugミニゲームに関連しています。コミュニティの報告によると、ほとんどの隠し実績は特に難しくはありませんが、ゲーム内でその存在が一切示されないため、見逃しやすいのです。

隠し実績は一般的に3つのカテゴリに分類されます。特定の会話の選択肢に関連するもの(1回の会話でGoalに間違った応答をすべて選択するなど)、型にはまらないアイテムの相互作用によって発動するもの(Elysiumエンジンルームで間違ったバルブにレンチを使用するなど)、そしてスクリプト化されたパズルで意図的に失敗することを要求するもの(ゴミシュート脱出中にClampbotにRufusを捕まえさせるなど)です。これらの解除は標準のデポニア実績リスト完全版には決して表示されないため、プレイヤーは最適な解決経路から意図的に逸脱して実績を付与する基盤となるフラグを発動させるために、章を2回または3回やり直す必要がよくあります。

  • ジョーク実績: 間違ったアイテムを間違ったオブジェクトに使用したり、背景要素を繰り返しクリックしたりするなど、不条理なことをすることで発動します

  • 会話実績: 特定のキャラクターとのすべての会話オプションを使い尽くすことで獲得できます。忍耐と徹底的な探索が必要です

  • ミニゲーム実績: Droggeljugモードに関連しており、特定のスコア閾値に達するか、特定のチャレンジを完了する必要があります

これらの実績から獲得できるデポニアバッジはSteam上では純粋に装飾的なものですが、プロフィールレベル全体には貢献し、ショーケースに表示されます。プロフィールの完成度を気にするなら、隠し実績は表示される実績と同じくらい重要です。探索せずにストーリーを急いで進めるプレイヤーはジョーク実績を見逃しがちで、だからこそコミュニティの総意はすべてのキャラクターに2回話しかけることと、すべてのアイテムの組み合わせを少なくとも1回試すことです。

特定の解除条件と各隠しエントリの発動方法をより詳しく知りたい場合は、デポニア実績解除ガイドがすべてのシークレット要件をステップバイステップの指示付きで解説しています。そのガイドは特に隠し実績とシークレット実績に焦点を当てており、名前だけでなく正確な発動条件を提供することで、この完全なリストを補完します。

デポニアコンプリートジャーニー実績ガイド:取り逃しやすいコンテンツ

105実績バンドルの計算:なぜComplete Journeyだけが100パーセントのターゲットなのか

Deponia: The Complete Journeyは3つの基本ゲームすべてを1つの実績プールにまとめ、ちょうど105個のSteam実績にしています。スタンドアロンのDeponiaは19個、Chaos on Deponiaは34個、Goodbye Deponiaは50個で、合計103個になります。つまりComplete Journeyは構成要素の合計に加えて2個の追加実績を加えているのです。100パーセント達成ランを目指すなら、バンドル(2014年7月8日リリース)を購入することが必須です。3つのタイトルを個別に購入すると、完全な数に永久に届かなくなります。バンドルはSteamトレーディングカードもサポートしており、Droggeljugミニゲームをやり込みながらコレクターに二次的な報酬トラックを提供します。

Chaos on Deponiaの34実績:取り逃しやすい会話分岐

Chaos on Deponiaの34個の実績はパズルチェーン全体に不均等に配分されており、かなりの部分が特定のシーンの後に永久に閉じられる会話分岐の背後にロックされています。このゲームのマルチパス会話システムは、「間違った」会話オプションを選ぶと警告なしに実績からロックアウトされ、以前のセーブからのリロードを余儀なくされることを意味します。直線的な最初のゲームとは異なり、Chaos on Deponiaでは重要な決定ポイントで複数のセーブファイルを維持する必要があります。特に、会話の選択がどの実績にアクセス可能かを決定するElysiumシーケンス中が重要です。Complete Journeyのクエストログとワールドマップ機能は、どの分岐を探索したかを追跡するのに役立ちますが、すでに閉じられた会話経路を復元することはできません。

ゲーム実績数注目コンテンツ
Deponia(基本ゲーム)19ジョークとDroggeljugモードに関連する隠し実績
Chaos on Deponia34ジョークとDroggeljugモードに関連する隠し実績
Goodbye Deponia50ジョークとDroggeljugモードに関連する隠し実績
Deponia: The Complete Journey1053つのゲームのすべての実績に加え、Steamトレーディングカード

デポニアコンプリートジャーニー実績ガイドは、取り逃しやすい実績に触れずには完成しません。なぜなら、この三部作はオプションコンテンツをスキップするプレイヤーを罰するからです。いくつかの実績は狭い時間枠内で特定のアクションを完了することを要求し、ストーリーを特定の地点を超えて進めると、それらを発動するために戻ることはできません。このゲームには従来の意味でのチャプターセレクトがないため、セーブファイルは逃した機会からあなたをロックアウトします。

最もよく取り逃がされる実績は次のパターンに従います。Elysiumエレベーターシャフトを離れる前にスクラップパイルを使用するのを忘れる、Goalのオプションのバークをスキップして会話発動の「Wheel of Misfortune」を逃す、Cloudey Islandのレバーシーケンスの前にセーブしない——1回の誤った引きで「Master of Puppets」から完全なプレイスルーリセットまでロックアウトされます。Deponia Complete Journeyはトロフィーをグローバルではなくセーブスロットごとに追跡するため、第3章の後にファイルを上書きしたプレイヤーは「Full Circle」の進捗を永久に失い、Ulysses遭遇の前に手動バックアップが不可欠になります。

  • アイテム固有の実績: 特定の場所で特定のアイテムを使用するもので、シーンが進行するとアイテムが利用できなくなります

  • キャラクター交流実績: 適切なタイミングでキャラクターに話しかけるもので、ストーリービートの後にキャラクターが去るか変化します

  • エンディング固有の実績: 独自のエンディングにつながる特定の会話分岐またはアクションを選択するもので、すべてのバリエーションを見るには別のプレイスルーが必要です

良いニュースは、デポニア取り逃しやすい実績ガイドが失う可能性のあるものの全範囲をカバーしていることですが、実用的なアドバイスは複数のセーブファイルを保持することです。このゲームは手動セーブをサポートしているため、主要なストーリー決定の前にセーブを作成し、実績を完了してからリロードして別の分岐を試すことができます。このアプローチは、複数のエンディングが存在し、それぞれが独自の実績を持つGoodbye Deponiaのエンディング実績に特に効果的です。

実用的なセーブ戦略は次のようになります。ゲームを起動する前に、セーブファイル用の専用バックアップフォルダを作成し、主要なストーリービートの後——特に取り逃しやすいトロフィーからロックアウトされる重要な選択の直前に——進捗を手動でコピーします。Complete Journey版では、ゲームのオートセーブシステムは単一のローリングスロットのみを保持するため、取り逃しやすい実績の失敗条件(特定の章でキャラクターに間違ったアイテムを使用するなど)を発動させた場合、手動バックアップなしでは巻き戻せません。たとえば、第3幕の「Doomsday」関連の実績はスキップしやすい会話の選択に依存しており、各カットシーンの前にクイックセーブすれば、章全体をやり直すことなくリロードして代替結果を獲得できます。この方法はまた、古いバージョンで進捗を消去することが知られているゲームの偶発的なセーブ破損グリッチからも保護します。

  • 主要なパズルの前にセーブする: パズルに複数の解決策がある場合、1つの解決策が実績を発動し、別の解決策は発動しないことがあります

  • 会話の選択の前にセーブする: 一部の実績は特定の会話オプションを選ぶことを要求し、リロードすればすべてを試せます

  • 最終章の前にセーブする: Goodbye Deponiaのエンディング実績は複数のプレイスルーまたは慎重なセーブ管理を必要とします

  • クエストログを使用する: Complete Journey版にはクエストログが含まれており、行ったことを追跡するのに役立ち、オプション目標を見逃す可能性を減らします

デポニアトロフィーとプラットフォームの違い

デポニアトロフィーの状況はプラットフォームによって異なり、ここで多くのプレイヤーが混乱します。Steamでは、ゲームは実績システムを使用し、Complete Journeyバンドルには105個の実績があります。PlayStationでは、トロフィーリストは同様の構造に従いますが、名前が異なる場合や解除条件が若干異なる場合があります。Switch版にも独自の実績に似たシステムがありますが、SteamやPlayStationほど形式化されていません。

プラットフォームの違いが重要になる理由はいくつかあります。Steam版のDeponiaは標準クライアントを通じてすべての50個の実績を追跡しますが、GOGリリースはクラウドセーブ同期を省略しており、プレイ途中でマシンを切り替えると**「Full Circle」実績への進捗がリセットされる可能性があります。さらに、コンソール版のDeponia: The Complete Journeyは三部作のトロフィーリストを1つの統一セットに統合するため、第2章でGwendolinに間違った魚を与え忘れるなどの単一の取り逃しやすいアクションが、完全なリプレイなしで「Master of Disguise」**トロフィーからロックアウトする可能性があります。一方、PCプレイヤーはオートセーブが上書きされる前にセーブスクラミングでエラーを修正できます。

  • トロフィー名が異なる場合がある: 「Junkyard Hero」というSteam実績は、解除条件が同一でもPlayStationでは別の名前かもしれません

  • PlayStationにはプラチナトロフィーが存在する: PlayStation版には他のすべてのトロフィーを獲得するためのプラチナトロフィーが含まれており、Steamにはない達成レイヤーを追加します

  • クロスプラットフォーム追跡: 複数のプラットフォームでプレイする場合、進捗は同期されないため、各プラットフォームで個別にリストを完了する必要があります

デポニアコンプリートジャーニー実績ガイドは、PlayStationのトロフィーリストとSwitch版の癖を含むプラットフォーム固有の詳細をカバーしています。そのガイドは、PCではなくコンソールでプレイしている場合に特に役立ちます。トロフィー名とプラチナ要件がSteamリストとは異なるためです。

プラットフォーム実績システム総数プラチナあり
Steam実績105なし
PlayStationトロフィー105 + プラチナあり
Switchゲーム内追跡105なし

デポニアドゥームズデイ実績:スタンドアロンスピンオフ

デポニアドゥームズデイ実績はメイン三部作とは別のチャレンジを表します。Deponia Doomsdayは2016年にフランチャイズ4作目としてリリースされましたが、代替タイムラインのストーリーを持つスタンドアロンのスピンオフです。このゲームはComplete Journeyバンドルには含まれておらず、その実績は105個の合計にはカウントされません。ただし、フランチャイズ全体をコンプリートしたい場合は、このリストを個別に攻略する必要があります。

ドゥームズデイの実績はメイン三部作と同様の構造に従い、ストーリー進行実績、パズル解決、隠しエントリがあります。主な違いは、ゲームがメイン三部作のエントリより短いため、実績リストがよりコンパクトであることです。コミュニティの報告によると、ドゥームズデイの実績は一般的にGoodbye Deponiaのセットより簡単ですが、ゲームは同じ徹底的な探索アプローチを必要とします。

入手可能性に関する重要な注意点:コミュニティの報告によると、2026年時点でDeponia DoomsdayのSteamストアでの存在が利用できない可能性があります。つまり、コンプリートランを計画する前に、ゲームがまだ購入可能かどうかを確認する必要があります。ゲームがデリストされた場合、アクセスする代替手段を見つける必要があるか、それらの実績から永久にロックアウトされる可能性があります。

ドゥームズデイリストの完全な内訳とメイン三部作との比較については、デポニア実績ガイドがメインゲームとともにドゥームズデイのエントリを含んでいます。そのガイドは、Complete Journeyバンドルだけでなく、フランチャイズのすべての実績の完全な全体像を提供します。

効率的な100パーセントルートの計画

デポニアのジョークインタラクションにおける隠し実績の発動条件

基本ゲームの19個の実績には、ストーリー進行ではなくジョークインタラクションに関連するいくつかの隠し解除が含まれています。標準的な進行実績とは異なり、これらは不条理な会話オプションを意図的に選択したり、予期しないターゲットにアイテムを使用したりすることを要求します——スピードランナーなら通常スキップするアクションです。たとえば、Droggeljugモードには独自の隠し実績セットが含まれており、オプションのミニゲームシステムを無視するのではなく関与する必要があります。これらの発動条件は実績リストに表示されないため、プレイヤーはプレイスルーを開始する前に隠し実績の条件を確認すべきです。単一のジョークインタラクションを逃すと、Deponiaの約6~8時間のキャンペーンの完全な2回目の実行を余儀なくされる可能性があるからです。

実績の助けとなる4時間の開発者コメント

Complete Journeyの4時間以上の開発者コメントは単なるボーナスコンテンツではありません——非公式の実績攻略として機能します。コメンタリートラック中、開発者はパズル解決策、隠しジョークインタラクション、特定の実績発動条件の背後にある設計意図(Droggeljugモードのシークレット条件を含む)について明示的に議論します。Goodbye Deponiaの50個の実績については、コメントがどの会話オプションが取り逃しやすい解除につながるかを頻繁に言及します。2回目の実行中にコメントを聞くことは、外部ガイドを参照するよりも効率的です。開発者が発生するシーンの文脈で正確な発動条件をナレーションするからです。バンドルに追加された6曲の新曲と隠しコレクタブルも追加の実績条件に関連しています。

デポニア実績リスト完全版に取り組む最も効率的な方法は、取り逃しやすいコンテンツとエンディング要件に合わせてプレイスルーを計画することです。この三部作は、最初のプレイスルーで徹底的に探索するプレイヤーに報います。なぜなら、全員に話しかけ、すべてを試し、すべての会話オプションを使い尽くせば、ほとんどの実績が自然に解除されるからです。例外はエンディング固有の実績で、複数のプレイスルーまたは慎重なセーブ管理が必要です。

効率を最大化し、Deponiaの4つの章を通る不要なバックトラッキングを避けるには、特定の順序で実績に取り組みます。まず、ブラインドプレイスルーを完了してストーリーを吸収し、ストーリー関連のトロフィーをすべて自然に解除します。次に、チャプターセレクトを使用して、「The Goodbye Gift」や「The Wrong Button」などの逃した会話ベースまたはインタラクションベースのバッジを回収し、最後に「Speedrun」や「The Pacifist」などのより気難しいタイミング依存の実績に専念したランを捧げます。この順序は、大きなセクションをやり直す必要を防ぎます。多くの取り逃しやすい実績が特定の会話ツリーやアイテムの組み合わせに結びついており、ガイドを使った2回目のパスで特定しやすいからです。

  • Deponiaを自然にプレイする: すべてのエリアを探索し、すべてのキャラクターに2回話しかけ、すべてのアイテムの組み合わせを試すことに集中します。これで19個の実績のほとんどを余分な努力なしに獲得できるはずです

  • ガイドでDeponiaをクリーンアップする: 最初のプレイスルーの後、逃した実績を確認し、古いセーブをリロードするか、素早い2回目のランを開始して獲得します

  • Chaos on Deponiaにも同じアプローチを適用する: ここでの34個の実績は会話の選択により注意を払う必要があるため、主要な会話の前にセーブします

  • Goodbye Deponiaで頻繁にセーブする: 最終ゲームの50個の実績には複数のエンディングが含まれるため、セーブポイントを慎重に計画する必要があります

  • ドゥームズデイを個別に攻略する: 三部作が完了したら、スピンオフに移り、同じ徹底的な探索アプローチを適用します

デポニアコンプリートジャーニー攻略はストーリー進行を詳細にカバーしており、取り逃しやすいコンテンツが物語のどこにあるかを理解するのに役立ちます。その攻略は、セーブポイントを計画し、オプションの実績のためにいつ分岐するかを知るのに役立ちます。

コミュニティの知恵は、Deponia実績リストに関するいくつかの高収益戦略に収束します。別のセーブファイルで「No Death」ランを優先します。ゲームの数多くの即死会話の選択(Elysiumエレベーターの悪名高い「Wrong Lever」など)が警告なしにDoomsdayトロフィーを静かに無効にする可能性があるからです。また、2回目のプレイスルーでは設定で会話スキップオプションを有効にします。Complete Journeyガイドは、ジャンクヤードのタイトロープシーケンスで意図的に3回失敗して「Rufus the Clumsy」バッジを稼ぐことを推奨しています——これは10分のタスクで、後で何時間ものバックトラッキングを節約します。

  • 開発者コメントを使用する: Complete Journeyバンドルには隠しコンテンツをほのめかす開発者コメントが含まれていることがあるため、聞くことで他の方法では見逃すかもしれない実績に気づけます

  • ワールドマップを確認する: Complete Journey版には訪問したエリアを示すワールドマップが含まれており、未探索の場所を見つけるのに役立ちます

  • ミニゲームをスキップしない: Droggeljugモードには独自の実績があり、スキップするとリストのいくつかのエントリを逃すことになります

  • チェックリストを保持する: 3つのゲームにまたがる105個の実績があるため、書面のチェックリストは完了したものと残っているものを追跡するのに役立ちます

よくある質問

三部作全体のデポニア実績の総数はいくつですか?

完全なデポニア実績リスト完全版は、3つのメインゲーム全体で合計105個の実績になります。Deponiaは19個、Chaos on Deponiaは34個、Goodbye Deponiaは50個です。Complete Journeyバンドルには105個すべてが含まれますが、Deponia Doomsdayは独自の実績リストを持つ別のスタンドアロンゲームです。

デポニア実績は取り逃しやすいですか?

はい、いくつかのデポニア実績は狭い時間枠内で特定のアクションを必要とするため取り逃しやすいです。このゲームには従来のチャプターセレクトがないため、ストーリーを進めた後で以前のエリアに戻ることはできません。主要なパズルと会話の選択の前に手動セーブを作成することが、実績を逃さないための最良の方法です。

デポニアドゥームズデイの実績はComplete Journeyの合計にカウントされますか?

いいえ、デポニアドゥームズデイの実績はComplete Journeyの合計105個とは別です。ドゥームズデイは独自の実績リストを持つスタンドアロンのスピンオフであり、Complete Journeyバンドルには含まれていません。フランチャイズ全体を完了したい場合は、個別に完了する必要があります。

デポニア実績リストに隠し実績はありますか?

はい、デポニア実績リストには獲得するまで解除条件を表示しないいくつかの隠し実績が含まれています。これらは通常、ジョークの瞬間、オプションの会話、またはDroggeljugミニゲームに関連しています。ほとんどは難しくありませんが、徹底的な探索と型にはまらないアイテムの組み合わせを試すことが必要です。

1回のプレイスルーですべてのデポニア実績を獲得できますか?

1回のプレイスルーですべてのデポニア実績を獲得することは、3つのゲームにまたがる105個の実績すべてをバンドルするDeponia: The Complete Journeyをプレイすれば可能です。主なハードルはGoodbye Deponiaの複数のエンディングで、それぞれに独自の解除があるため、手動セーブを使用してリロードし、最初からやり直すことなくすべてのエンディングに分岐してください。