デポニアのロケーションは、現代のポイントアンドクリックアドベンチャーの中でも最も記憶に残る舞台の一つにまたがっています。それは、富裕層が浮遊する楽園へ逃げ去り、残りの人々が下の廃棄物の中でなんとか暮らしている、惑星サイズのゴミ捨て場です。デポニアの世界を理解することは不可欠です。なぜなら、ほぼすべてのパズル、キャラクターとのやり取り、ストーリーの展開が、このゴミ惑星の地理に直接結びついているからです。汚れた集落とその上の無垢な都市との対比が物語全体を牽引するため、どこに何があるかを知ることで、風刺をより深く味わい、パズルをより速く解くことができます。
デポニアの惑星は、明確に異なる二つの社会的階層に分かれています。地表には、廃棄されたエリジウムの技術から家を築くスカベンジャー、発明家、そして機会主義者たちが住み、一方で浮遊都市エリジウムは上空に浮かび、特権階級が住み、彼らは定期的に廃棄物を下の人々に投げ捨てています。この垂直的な隔たりは、クヴァークの窮屈な通りからアセンション・ステーションの無菌の廊下まで、あなたが訪れるすべてのロケーションを形作っています。プレイスルーを始める前に土地の様子を把握しておきましょう。各エリアには独自の論理、キャラクター、そして世界の中心的な対立に基づいたパズルメカニクスがあるからです。
デポニアのワールドマップと主要地域
デポニアのマップは単一のオープンワールドではなく、ストーリーの進行に応じて解放される一連の相互接続された地域です。コンプリート・ジャーニー版では、チャプター選択用の本格的なワールドマップが追加されており、見逃したアイテムや実績のために戻る必要がある場合に、以前のデポニアのロケーションを再訪するのがはるかに簡単になります。デポニアの世界のレイアウトを理解することで、各チャプターのルートを計画し、明確な目的もなく画面を行き来するフラストレーションを軽減できます。
ウィキペディアのデポニア設定概要によると、この惑星はかつて普通の世界でしたが、何世紀にもわたる資源の搾取と階級の分断がそれをゴミ捨て場に変えてしまいました。人口の大半はエリジウムへと昇っていき、残りの人々はゴミの中に点在する集落で生き延びていました。きれいな水はデポニアの惑星で最も貴重な商品であり、それがなぜこれほど多くのパズルが水の入手、浄化、または取引を中心に展開するのかを説明しています。この希少性は、あなたが訪れるすべての集落の経済を形成し、そこに住む人々にとって何が重要かを明確に示してくれます。
ゲーム全体を通して探索する主要地域は次のとおりです。浮遊するユートピアのエリジウム、汚染されたゴミの山のクヴァーク、危険なブラック・パドル、そして謎めいたユリシーズです。これらのデポニアのロケーションはそれぞれ、明確な物語上およびゲームプレイ上の目的を果たし、Rufusにエリジウムの無菌のハイテク回廊からクヴァークのスカベンジャー経済まで、まったく異なる環境パズルを乗り越えさせます。デポニアのマップがこれらのゾーンをどのように接続しているかを理解することは重要です。高速移動は限られており、それらの間を行き来するには、多くの場合、移動ルートを解放するために特定のアイテムベースのパズルを解く必要があるからです。
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クヴァーク — Rufusの故郷であり開始エリア。エリジウムから投棄されたゴミの上に直接建設されている
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ポート・フェアリー — フェリーサービス、市場の屋台、そしてより広い世界へのアクセスを備えた沿岸の集落
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アセンション・ステーション — デポニア人がエリジウムに到達しようとする発射施設
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エリジウム — 上空に浮かぶ都市。富裕層の故郷であり、惑星のゴミの発生源
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地下 — 地表の下にある洞窟とトンネルのネットワーク。貴重なスクラップを隠していることが多い
各地域には、クヴァークの錆びた金属のバラック街からエリジウムの輝く白い塔まで、独自の視覚的アイデンティティがあります。これらのデポニアのロケーション間の対比は意図的であり、階級的不平等と環境破壊に関するゲームの解説を強化しています。コンプリート・ジャーニー版のワールドマップは各地域を明確にマークしており、進行状況を追跡し、新しいアイテムが新たな可能性を開いたときにエリアを再訪するのが簡単です。
クヴァーク:Rufusの故郷であり出発点
クヴァークのゴミの山レイアウト:Rufusがロケットを組み立てる場所
クヴァークはエリジウムの廃棄物の真上に建設されており、その地理はそれを反映しています。冒頭のチャプターではこの集落に閉じ込められ、Rufusのロケット建設現場は中央のゴミの山の上にあり、周囲のスクラップとは視覚的に区別されています。惑星で最も貴重な商品であるきれいな水はここでは不足しており、初期のパズルを牽引します。執行官Argusが主要な道を巡回しており、彼の固定された巡回ルートを避けてルートを計画する必要があります。町の垂直性は重要です。ロケット建設現場は高台にあり、ゴミの山を登り、はしごを使ってGoalの墜落現場と、彼女を蘇らせるために必要なコーヒーマシンに到達する必要があります。
エリジウムの清潔な水インフラとデポニアの水不足の対比
エリジウムの浮遊都市は閉ループシステムで運営されており、デポニア人が夢見ることしかできない清潔な水をリサイクルしています。このインフラはゲームプレイの中心的な対比です。デポニア人が飲める水を探し回る一方で、エリジウム人はそれを無駄遣いし、クヴァークの土台となる廃棄物を投棄しています。コンプリート・ジャーニー版で追加されたゲームのワールドマップは、この隔たりを視覚的に強調し、上の無垢な都市と下のゴミに覆われた集落を示しています。このメカニクスが物語を牽引します。エリジウムに到達するというRufusの目標はこの不平等によって動機づけられており、マップのチャプター選択は、各ロケーションの水へのアクセスが住民の生存戦略をどのように決定するかを強調しています。
クヴァークはデポニアのロケーションの旅が始まる場所であり、ゲームの前半を通して最も重要なエリアの一つであり続けます。この集落はエリジウムのゴミの残骸から建設されており、建物はスクラップメタル、古い機械、廃棄された技術から寄せ集められています。この町には、間抜けな主人公Rufus、彼のライバルCletus、そして鉄拳で町の規則を執行する厳格な執行官Argusなど、多彩なキャラクターが住んでいます。
ゲームの冒頭のチャプターはほぼすべてクヴァークで展開され、Rufusがロケットを組み立て、特別なコーヒーでGoalを蘇らせ、執行官Argusの巡回をかわします。町はコンパクトですがインタラクティブなオブジェクトが密集しており、ほぼすべての建物に目的があります。ここでゲームのパズルロジックを学ぶのにかなりの時間を費やすことになるので、レイアウトに慣れておくことは価値があります。中央広場、ジャンクディーラーの店、ロケット建設現場は、繰り返し戻ることになる三つの主要なハブです。
クヴァークは単なる出発点のハブではなく、デポニア惑星の残骸の上に建設された広大なジャンクヤードの町であり、そのレイアウトは住民の社会階層を直接反映しています。町は垂直方向に階層化されています。エリジウム崇拝の上流階級は頂上近くのより清潔で構造的に頑丈な建物に住み、一方Rufusのようなジャンカーは不安定でゴミの散乱した下層階級で物を漁り、生活しています。主要なロケーションは機能と物語の進行によってクラスター化されています。Rufusが一日を始めるスクラップ・ヒープ、彼が最初にDocと出会うヤギの囲い、そしてエリジウムへの主要な玄関口となるテレポーターのプラットフォームです。この空間デザインは意図的です。これらの地点間の絶え間ない垂直移動は階級の隔たりと、クヴァークの境界から脱出するというプレイヤーの初期の目的を強化し、町の地理をゲームの中心的な対立の静かな語り手にしています。
| ロケーション | 目的 | 注目キャラクター |
|---|---|---|
| Rufusの家 | アイテムの保管、多くのクエストの出発点 | Rufus、Goal(一時的に) |
| 広場 | 中央の集合エリア、複数の道を接続 | Cletus、様々な町民 |
| ジャンクディーラーの店 | アイテムの取引、必須ツールの入手 | Bozo、ジャンクディーラー |
| ロケット建設現場 | ロケットの組み立てと修理 | Rufus、Doc |
| 執行官のオフィス | 絶対に避ける、施錠されたエリアを含む | 執行官Argus |
デポニアのクヴァークエリアでは、ゲームのインベントリシステムとダイアログメカニクスも紹介されます。アイテムを組み合わせ、特定の順序でキャラクターと話し、環境オブジェクトを使用して進行する必要があります。コミュニティの報告によると、多くのプレイヤーがクヴァークで行き詰まるのは、スクラップの山の後ろに隠されたアイテムや、サイドタスクを完了した後にのみ表示されるダイアログオプションなど、小さな詳細を見逃すためです。すべての画面を徹底的に探索する時間を取ることが、このエリアを効率的に進むための最良の戦略です。
ポート・フェアリーとアセンション・ステーションへの道
クヴァークを離れると、デポニアの世界は大幅に広がり、ポート・フェアリーがより広い惑星への玄関口として機能します。この沿岸の集落はクヴァークよりも工業化されており、機能するフェリーシステム、賑やかな市場、そしてゴミ惑星を取り巻く海へのアクセスがあります。ポート・フェアリーでは、エリジウムに仕える軍事化された警察力であるオルガノンにも遭遇し、探索に危険の層が加わります。
クヴァークからポート・フェアリーへの移行は、ゲームの難易度の変化を示しています。パズルがより複雑になり、デポニアのロケーション間の相互参照がより多く必要になるからです。ある集落から別の集落へアイテムを運びながら、エリア間を行き来する必要があるため、デポニアのマップを理解することが不可欠になります。フェリーシステムはポート・フェアリーを他のいくつかの地域に接続しており、スケジュールと料金を学ぶことで移動を計画するのに役立ちます。
アセンション・ステーションはポート・フェアリーの次の主要なデポニアのロケーションであり、デポニア人がエリジウムに到達しようとする必死の試みを表しています。このステーションは巨大な発射施設であり、ロケット、制御室、そして進行するために乗り越えなければならないセキュリティシステムがあります。このエリアでは、配線図、発射シーケンス、注意深い観察と論理的思考を必要とするセキュリティバイパスなど、より技術的なパズルが導入されます。
| 地域 | アクセス方法 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| ポート・フェアリー | クヴァークから徒歩またはフェリー利用 | 市場、フェリーターミナル、オルガノンの存在 |
| アセンション・ステーション | ポート・フェアリーからフェリー | ロケット発射施設、セキュリティシステム |
| エリジウム | ロケットまたは盗んだシャトル | 浮遊都市、清潔な環境、敵対的な住民 |
| 地下 | 複数の地域の隠し入り口 | スクラップ鉱床、秘密の通路 |
ポート・フェアリーからアセンション・ステーションへの旅は、ゲームで最も記憶に残るシーケンスの一つであり、デポニアの世界の全容とそれを定義する不平等を目の当たりにします。このステーションは失敗した夢の記念碑であり、壊れた機械と以前の発射試行の残骸で満たされています。コミュニティのテストによると、このセクションのパズルは以前のエリアよりも多くのバックトラッキングを必要とするため、役立つアイテムを見つけた場所のメンタルマップを保持することが重要です。
エリジウム:ゴミの上の浮遊都市
ポート・フェアリーのスクラップ市場経済とアセンション・ステーションへのルート
ポート・フェアリーはデポニアの交易ハブとして機能し、ジャンクベースの経済がアイテムの入手を左右します。クヴァークの自己完結型パズルとは異なり、ポート・フェアリーではより広範なインベントリシステムが導入されます。進行するにはスクラップやクラフトしたアイテムを物々交換する必要があり、特定のNPCが特定の種類のジャンクを要求します。アセンション・ステーションへのルートは一連の取引の後ろにゲートされており、それぞれが異なるアイテムチェーンを必要とします。これはクヴァークの直接的なアイテム使用とは対照的です。ここでは、どのNPCがどのスクラップを評価するかを特定する必要があり、市場のレイアウト(屋台、保管エリア、ステーションの入り口)がチャプターの多段階のフェッチクエストを解く鍵となります。
コンプリート・ジャーニーのワールドマップ:チャプター選択と隠しパス
コンプリート・ジャーニー版では、チャプター選択用の専用ワールドマップが導入されていますが、隠しロケーションのナビゲーションツールとしても機能します。オリジナル版の直線的な進行とは異なり、このマップではクヴァーク、ポート・フェアリー、エリジウムを再訪して、最初のプレイスルーで見逃した秘密のエリアを発見できます。例えば、クヴァークの特定のスクラップの山は、ポート・フェアリーから特定のアイテムを入手した後にのみインタラクティブになり、バックトラッキングを促進します。マップの視覚デザインは、わずかに隆起したゴミの山や変色したゴミなど、微妙な環境の手がかりでこれらの隠しパスをマークしており、メインクエスト中は見落としがちですが、徹底的な探索にはオプションのダイアログとコレクタブルで報います。
エリジウムはデポニアのロケーションの階層における究極の目的地を表し、そこに到達することは最初のゲームの中心的な目標です。浮遊都市はゴミ惑星の上に浮かび、巨大なテザーで接続されており、それは下の地表にゴミを投棄するための導管としても機能します。エリジウムはデポニアがそうでないすべてのものです。清潔で、整然とし、技術的に進歩し、そしてそれが引き起こす苦しみから完全に切り離されています。
デポニアのエリジウムエリアは視覚的に印象的で、白い塔、手入れの行き届いた庭園、そして下のスクラップで作られた集落と比較すると異質に見える高度な技術があります。しかし、この都市には独自の問題があります。 rigid な階級制度、監視国家、そして下の惑星の状況をまったく知らない人口です。ゲームはこの対比を使って最も鋭い社会的解説を提供し、エリジウムを探索すると、富裕層が彼らが見下しているデポニア人よりも必ずしも幸せではないことが明らかになります。
エリジウムは、クヴァークやブラック・パイルのような荒々しい地表のロケーションとは際立った対照をなしています。浮遊都市が雲の上に吊るされた無垢な白塗りの楽園である一方、地表は錆びたスクラップメタルのバラック街と有毒な廃棄物ピットの閉所恐怖症的な迷路です。この垂直的な隔たりはデポニアの世界の核心です。エリジウムの住民は無菌の贅沢の中で生活し、ゴミ惑星の生態学的崩壊から完全に切り離されていますが、Rufusのような地表の住人は生き残るために毎日サルベージを漁っています。マップの地理はこの階級闘争を強化しており、エリジウムのエレベーターが二つの極端な世界の間の唯一の物理的なリンクとして機能し、それらの間の移動は毎回、雰囲気とゲームプレイのトーンの両方において衝撃的な変化をもたらします。
| 特徴 | エリジウム | 地表の集落 |
|---|---|---|
| 環境 | 清潔、無菌、気候管理 | 汚い、混沌、風雨にさらされる |
| 技術 | 先進的、自動化、豊富 | サルベージ、信頼性が低い、希少 |
| 水へのアクセス | 無制限、浄化済み | 配給制、しばしば汚染 |
| 社会構造 | 厳格な階層、監視 | 緩いコミュニティ、個人の自由 |
| 部外者への態度 | 敵対的、疑い深い | 歓迎的(ほとんど)、好奇心旺盛 |
エリジウムのナビゲーションは、地表のデポニアのロケーションとは異なるアプローチを必要とします。都市はより垂直的で、エレベーターと歩道で接続された複数のレベルがあり、住民は見知らぬ人を助けることにあまり積極的ではありません。目標を達成するには、変装し、都市の習慣を学び、そのセキュリティシステムをナビゲートする必要があります。ここでのパズルは、初期ゲームのサルベージとクラフトではなく、社会的操作とステルスを重視しています。
浮遊都市とその秘密についてより深く知りたい場合は、エリジウム解説ガイドをご覧ください。このガイドでは、都市の地区、主要キャラクター、そしてそれを地表に結びつけるロアを詳しく説明しています。エリジウムのレイアウトを理解することは、後のチャプターで都市と地表の間を複数回移動して目的を完了する必要がある場合に不可欠です。
ゴミの世界のランドマークと秘密のエリア
主要地域以外にも、デポニアの世界には徹底的な探索に報いる隠しロケーションと秘密のエリアが満載です。これらの場所は、環境パズルの背後に隠されていることが多く、特定のアイテムを必要としたり、特定のストーリーイベントの後にのみ出現したりします。それらを見つけることはゲームを完了するために必須ではありませんが、貴重なアイテム、追加のダイアログ、そして時にはプレイスルーを強化する実績が含まれています。
地表の下の地下トンネルは、隠しコンテンツの最も豊かな源の一つです。これらの通路は複数のデポニアのロケーションを接続し、スクラップの隠し場所、珍しいアイテム、そして時にはサイドクエストを提供するNPCが含まれています。入り口はしばしば偽装されており、普通のゴミの山や、特定の鍵やツールを必要とする施錠されたドアのように見えます。コミュニティの報告によると、ゲーム内の最高のアイテムのいくつかはこれらのエリアに隠されており、見つけるための追加の労力に見合う価値があります。
デポニアの隠しロケーションは、標準のデポニアのマップにはめったにマークされておらず、多くの場合、特定の環境パズルやアイテムの相互作用を必要とします。例えば、クヴァークのジャンク市場の下にある秘密の隠し場所は、エリジウムのメンテナンスベイからレンチを入手した後にのみ出現します。これは、多くのプレイヤーが最初のプレイスルーで見逃すクロスプラネットトリガーです。これらの場所には、デポニアの世界のロアを肉付けするユニークなスクラップコンポーネントやダイアログが頻繁に隠されているため、クヴァークとエリジウムの両方でメインクエストの道を超えて探索することが、それらをすべて見つける鍵です。
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放棄された鉱山 — 特定のツールを入手した後にアクセス可能、珍しいスクラップとユニークなダイアログシーンを含む
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屋上庭園 — ポート・フェアリーの市場の上に隠されている、風光明媚な眺めと隠しアイテムを提供
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旧発射台 — 歴史的なロアと役立つコンポーネントがある未使用のロケットサイト
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下水道システム — クヴァークとポート・フェアリーを接続、危険と隠しキャッシュを含む
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展望デッキ — アセンション・ステーションの見晴らしの良い場所、記憶に残るカットシーンがある
デポニアのマップは好奇心に報い、隅々まで探索するプレイヤーは、ゲームの世界がより生き生きと相互接続されていると感じるでしょう。隠しロケーションはまた、デポニアの惑星の歴史の文脈を提供し、階級の分断がそれを破壊する前にかつて繁栄した文明の残骸を示しています。コンプリート・ジャーニー版をプレイしている場合、ワールドマップはどのエリアを完全に探索したか、どの隠しスポットを見逃した可能性があるかを追跡するのを容易にします。
発見可能なすべてのエリアの完全なリストについては、完全ロケーションリストでユートピアシティとそれに接続するすべての衛星地域をカバーしています。これには、シリーズの後続ゲームにのみ登場するものも含まれます。
デポニアのマップを効率的にナビゲートする
デポニアのマップを効率的にナビゲートすることは、スムーズなプレイスルーとフラストレーションの多いプレイスルーを分けるスキルです。ゲームは手取り足取り教えてはくれず、単一の目的を完了するために遠く離れたデポニアのロケーション間を移動する必要がしばしばあります。最速のルート、ショートカットを解放するアイテム、特定のイベントのタイミングを理解することで、何時間ものバックトラッキングを節約できます。
コンプリート・ジャーニー版のワールドマップは、ナビゲーションの最良の味方です。利用可能なすべての地域を一目で確認し、目的地を直接選択できるため、以前のエリアを再訪する必要がある場合に特に便利です。ただし、マップは各地域の内部レイアウトを表示しないため、個々の画面とその接続を学ぶ必要は依然としてあります。デポニアの世界を効率的に移動するための実用的なヒントをいくつか紹介します。
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画面遷移を覚える — 各地域には固定されたレイアウトがあり、どの画面がどの画面に接続しているかを知ることで時間を節約できます
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必須アイテムを携帯する — 一部のパズルは他のロケーションのアイテムを必要とするため、何を持っているか、何が必要かのメンタルインベントリを保持します
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全員と話す — NPCは次にどこへ行くべきかのヒントを提供したり、見逃したかもしれないアイテムに言及したりすることがよくあります
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フェリーを賢く使う — ポート・フェアリーのフェリーは長距離を移動する最速の方法ですが、費用がかかりスケジュールがあります
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主要な移行前にセーブする — 一部のロケーションはストーリーイベントの後にアクセスできなくなるため、主要なプロットの決定を確定する前にセーブします
デポニアの惑星はオープンワールドの基準では巨大ではありませんが、パズルの密度とエリア間の情報を相互参照する必要性により、ナビゲーションは実際よりも複雑に感じられます。デポニアの世界のメンタルマップを保持し、目的を追跡するプレイヤーは、ゲームをはるかに管理しやすく感じるでしょう。ゲームのユーモアも探索に報います。最高のジョークの多くは、メインの道から外れた場合にのみ遭遇するオプションのダイアログや環境の詳細に隠されているからです。
コンプリート・ジャーニー版をプレイしている場合、ワールドマップとクエストログ機能は、デポニアのロケーション全体の進行状況を追跡するのをはるかに容易にする追加の生活の質の向上を提供します。現在の目的を思い出させるクエストログも含まれます。
よくある質問
ゲームの主要なデポニアのロケーションは何ですか?
主要なデポニアのロケーションは、クヴァーク、ポート・フェアリー、アセンション・ステーション、そしてエリジウムです。クヴァークは開始の町であり、ポート・フェアリーは旅行のハブとして機能し、アセンション・ステーションは発射施設であり、エリジウムはゴミ惑星の上の浮遊都市です。各エリアには独自のパズル、キャラクター、視覚スタイルがあります。
地表からエリジウムに行くにはどうすればよいですか?
エリジウムに行くには、アセンション・ステーションに到達し、ロケットを発射する必要があります。その旅には、必要なコンポーネントと許可を取得するためにクヴァークとポート・フェアリーでパズルを完了することが含まれます。デポニアのエリジウムエリアは、発射に成功した後にのみアクセス可能になり、到着するとゲームのストーリーは大きく変化します。
デポニアにワールドマップはありますか?
コンプリート・ジャーニー版にはチャプター選択用のワールドマップが含まれており、デポニアのロケーションを再訪するのが容易になります。オリジナル版にはこの機能がなかったため、プレイヤーは手動でナビゲートする必要がありました。マップは利用可能なすべての地域を表示し、解放された任意のエリアに直接ジャンプできるため、バックトラッキングに役立ちます。
デポニアのロケーションを探索するのに最適な順序は何ですか?
メインストーリーの進行に従ってください。クヴァークから始め、ポート・フェアリーに移動し、次にアセンション・ステーション、そして最後にエリジウムです。ただし、新しいアイテムを入手するたびに以前のエリアを再訪する必要があります。多くのパズルは異なるデポニアのロケーションのアイテムを必要とするからです。探索は報われるので、先に進む前にすべての画面を徹底的に確認してください。
デポニアの世界に隠しエリアはありますか?
はい。クヴァークのメイン広場とポート・フェアリーの埠頭の先には、ゴミの山の下の放棄された鉱山の坑道や、エリジウムの投棄ゾーンを見下ろす秘密の展望デッキなど、隠しエリアがあります。ストーリーイベントが環境を変えた後にこれらの場所を再訪してください。新しいアイテムやロアノートが出現します。コンプリート・ジャーニーのワールドマップは、効率的なバックトラッキングのために発見した秘密をマークします。