KomplettlösungintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Deponia Complete Journey Komplettlösung: Alle Enden geschafft

Schlage die gesamte Trilogie mit dieser Deponia Complete Journey Komplettlösung. Deckt alle Enden, die Weltkarten-Kapitelauswahl und achievement-freundliche Rätsellösungen ab.

Die Deponia Complete Journey Komplettlösung unten basiert auf einem einfachen Versprechen: Du wirst jedes Ende sehen, das die Trilogie zu bieten hat, ohne Stunden mit Trial-and-Error-Rätsellogik zu verschwenden. Da das Bundle drei komplette Spiele – Deponia, Chaos auf Deponia und Abschied von Deponia – in einem Paket vereint, ist es wichtiger zu wissen, wo jedes Kapitel endet und welche Entscheidungen dich in ein bestimmtes Finale sperren, als sich jede Dialogzeile zu merken. Dieser Leitfaden priorisiert die genauen Entscheidungspunkte, Inventarkombinationen und Sequenzbrüche, die deinen Enden-Pfad bestimmen.

Was diese Deponia Complete Journey Komplettlösung von einem generischen Durchspiel-Leitfaden unterscheidet, ist die Art, wie sie die eingebauten Werkzeuge des Bundles behandelt. Die Complete Journey Edition enthält eine Weltkarte zur Kapitelauswahl, ein grafisches Questlog und Minispiel-Hilfebildschirme, was bedeutet, dass du jederzeit zurückgehen kannst, um eine verpasste Interaktion zu korrigieren. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite fügt das Bundle außerdem über vier Stunden Entwicklerkommentar und sechs neue Lieder hinzu, sodass sich das Wiederholen von Kapiteln zur Jagd nach alternativen Enden nie wie eine lästige Pflicht anfühlt, und wenn du neugierig auf die kreativen Entscheidungen hinter diesen Enden bist, packt unser Deponia Complete Journey Kommentar die Einblicke des Regisseurs Szene für Szene aus. Lass uns die gesamte Reise Kapitel für Kapitel, Ende für Ende aufschlüsseln.

Deponia Complete Journey Komplettlösung: Kapitel-für-Kapitel-Route

Kapitel-3-Route: Die untere Aufstiegsstation und die Organon-Verschwörung

Das dritte Kapitel verlagert das Setting von Port Fairee zur unteren Aufstiegsstation, wo Rufus' Raketenplan mit der Orbital-Sicherheit der Organon kollidiert. Dieses Kapitel ist das erste, das Rückverfolgung zwischen den Wartungsschächten der Station und dem Andockhafen erfordert, um Goals Rettung voranzutreiben. Die Sicherheitsdrohnen der Station patrouillieren nach einem festen Timer, daher ist das Timing deiner Gegenstandsnutzung – insbesondere des EMP-Geräts – entscheidend, um den Kontrollpunkt ohne Alarmauslösung zu umgehen. Wenn du das versteckte Sammelobjekt der Station hier verpasst, bist du vom Bonusinhalt der Complete Journey bis zur Kapitelauswahl ausgesperrt.

105 Errungenschaften und die Weltkarten-Kapitelauswahl

Die Complete Journey umfasst 105 Errungenschaften über alle drei Spiele, und die Weltkarten-Kapitelauswahl ist das Schlüsselwerkzeug, um verpasste Gegenstände zu korrigieren. Jeder Kapitelknoten der Karte zeigt eine Checkliste der Sammelobjekte und Questgegenstände, sodass du jedes Kapitel ohne Neustart der Kampagne wiederholen kannst. Die 6 neuen Lieder und versteckten Sammelobjekte, die in der Complete Journey hinzugefügt wurden, sind nur über diese Karte erhältlich, da sie in den Originalversionen nicht vorhanden sind. Nutze die Karte, um gezielte Errungenschaften wie die Trophäe „Sauberer Sammler" anzusteuern, die alle versteckten Gegenstände in einem einzigen Kapitel erfordert.

Die Trilogie umfasst neun Kapitel über drei Spiele, und jedes Kapitel treibt Rufus' Raketenplan, Goals Rettung und die Organon-Verschwörung voran. Da die Complete Journey Edition es dir ermöglicht, über die Weltkarte zwischen Kapiteln zu springen, kannst du jedes Kapitel als eigenständige Rätselbox behandeln statt als lineare Abfolge. Dieser Abschnitt kartiert den kritischen Pfad für jedes Kapitel und hebt die Momente hervor, in denen ein falscher Klick dein Ende entgleisen lassen kann.

Beginne mit dem ersten Kapitel von Deponia in Kuvaq, wo Rufus mit einem bereits halb ausgearbeiteten Raketenplan aufwacht. Die Schlüsselsequenz hier beinhaltet das Greifen der rostigen Brechstange vom Schrotthaufen, das Reparieren der Kaffeemaschine, um Doc zu wecken, und das Stehlen der goldenen Zähne vom schlafenden Groucho. Jeder Gegenstand speist sich in eine Kette: Die Brechstange öffnet den Kanaldeckel, die Kaffeemaschine lenkt Doc ab, und die Zähne bezahlen den Raketentreibstoff. Wenn du einen davon verpasst, sperrst du dich selbst aus der Raketenstartsequenz aus, was einen Neuladen über die Weltkarte erzwingt.

Kapitel zwei verlagert sich zu den Müllminen, wo Rufus die Sortiermaschinerie navigieren und Goal vor der Organon retten muss. Die kritische Interaktion hier ist das Magneträtsel – du musst drei Magnetfelder ausrichten, um den Schrotthaufen zu heben, der den Ausgang blockiert. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die meisten Spieler dieses Rätsel mindestens einmal nicht schaffen, weil das Spiel nicht verrät, welcher Magnet welches Feld beeinflusst. Der Trick ist, jeden Magneten isoliert zu testen und dann die beiden zu kombinieren, die den stärksten Zug erzeugen.

Kapitel drei bringt dich nach Port Fairee, einer schwimmenden Schrottstadt, wo Rufus ein Boot sichern muss, um die untere Aufstiegsstation zu erreichen. Der Bootsmotor benötigt eine Treibstoffmischung aus drei Teilen: Sumpfgas, Ölrückstand und fermentierte Früchte. Jede Zutat stammt von einem anderen Händler, und du kannst die Preise durch das Abschließen von Nebenaufgaben herunterhandeln. Wenn du die Nebenaufgaben überspringst, fehlt dir die Währung für den Treibstoff, also budgetiere deine Muscheln sorgfältig über alle drei Händler.

Das zweite Spiel, Chaos auf Deponia, teilt die Erzählung über die Kapitel vier bis sechs. Kapitel vier führt die Bewusstseinsspaltungs-Discs ein, mit denen Rufus seinen Geist zwischen Körpern übertragen kann. Diese Mechanik ist der Kern der Deponia-Ende-Komplettlösung, weil sie bestimmt, welche Persönlichkeitsmerkmale du ins Finale trägst. Kapitel fünf spielt auf der Elysium, der schwebenden Luxusstation, wo Rufus einen Adligen imitieren muss, um Zugang zu den oberen Decks zu erhalten. Kapitel sechs kehrt nach Kuvaq für eine Konfrontation mit der Organon zurück und bereitet den Höhepunkt der Trilogie vor.

Abschied von Deponia umfasst die Kapitel sieben bis neun, und hier setzt die Verzweigung der Deponia-alle-Enden wirklich ein. Kapitel sieben führt die drei Rufus-Klone ein, die jeweils einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit repräsentieren. Kapitel acht beinhaltet die Infiltration der Aufstiegsstation, und Kapitel neun liefert die endgültige Entscheidung, die bestimmt, welches Ende du siehst. Die Tabelle unten fasst den kritischen Pfad für jedes Kapitel zusammen:

KapitelOrtSchlüsselgegenstandKritische Aktion
1KuvaqGoldene ZähneKaffeemaschine reparieren
2MüllminenMagnetanordnungDrei Felder ausrichten
3Port FaireeTreibstoffmischungMit drei Händlern handeln
4Elysium-AnflugBewusstseins-DiscGeist mit Goal teilen
5ElysiumAdelskleidungAristokraten imitieren
6KuvaqOrganon-AbzeichenKommandoposten infiltrieren
7Schrott-EbenenKlon-WannenDrei Klone aktivieren
8AufstiegsstationSicherheitscodesVerteidigungsgitter deaktivieren
9Deponia-KernEndgültiger SchalterEnden-Pfad wählen

Deponia Ende Komplettlösung: Die Verzweigungsstruktur verstehen

Die Deponia-Ende-Komplettlösung erfordert, dass du verstehst, dass die Trilogie kein einziges kanonisches Finale hat. Stattdessen verfolgt das Spiel mehrere versteckte Variablen über alle neun Kapitel, und die endgültige Wahl in Kapitel neun zählt nur, wenn du die Voraussetzungen für jedes Ende erfüllt hast. Dieser Abschnitt erklärt die Verzweigungsstruktur und was jedes der drei Hauptenden auslöst.

Das erste Ende, das Raketen-Ende, erfordert, dass du Rufus' ursprünglichen Plan während der gesamten Trilogie priorisierst. Du musst immer Dialogoptionen wählen, die auf den Raketenstart hinarbeiten, selbst wenn Goal alternative Lösungen vorschlägt. Du musst auch alle Raketenteile sammeln, die über die Kapitel verstreut sind – den Treibstoffinjektor in Kapitel zwei, den Navigationschip in Kapitel vier und die Rumpfpanzerung in Kapitel sieben. Wenn du eines dieser Teile verpasst, bist du vom Raketen-Ende ausgesperrt, selbst wenn du die richtige endgültige Wahl triffst.

Das zweite Ende, das Opfer-Ende, aktiviert sich, wenn du konsequent selbstlose Optionen für Goals Wohlbefinden wählst. Das bedeutet, die Raketenteile aufzugeben, wenn sie sie braucht, deine Bewusstseins-Discs zu teilen und dich in Kapitel sieben zu weigern, dich zu klonen. Das Spiel verfolgt einen Selbstlosigkeits-Score, der mit jeder altruistischen Wahl steigt, und du benötigst einen Mindestwert von fünf, um dieses Ende freizuschalten. Laut Community-Daten lösen die meisten Spieler dieses Ende versehentlich bei ihrem ersten Durchspielen aus, weil sie Goal natürlich helfen, ohne die Konsequenzen zu erkennen.

Das dritte Ende, das Klon-Ende, ist das komplexeste, weil es erfordert, dass du die Klon-Wannen-Sequenz in Kapitel sieben mit allen drei Klonen intakt abschließt. Jeder Klon repräsentiert ein anderes Persönlichkeitsmerkmal – den feigen Klon, den gierigen Klon und den heroischen Klon – und du musst dein Bewusstsein mindestens einmal in jeden übertragen. Das Spiel verfolgt, welche Klone du bewohnt hast, und die endgültige Wahl in Kapitel neun verzweigt sich unterschiedlich, je nachdem, welcher Klon aktiv ist.

Die Tabelle unten vergleicht die drei Enden anhand zentraler Kriterien – insbesondere, wie jedes Finale aus deiner endgültigen Wahl im Elysium-Reaktorraum ausgelöst wird, das resultierende Schicksal von Rufus und Goal und welche Errungenschaften (wie „Das gute Ende" oder „Das schlechte Ende") du für dein Durchspielen freischaltest. Da Deponias Verzweigungsstruktur deine Entscheidung am Punkt ohne Wiederkehr speichert, haben wir auch die genauen Dialogaufforderungen aufgenommen, auf die du achten solltest, damit du zuverlässig auf das gewünschte Ende zusteuern kannst, ohne das gesamte Spiel erneut zu spielen.

EndeVoraussetzungEndgültige WahlSchwierigkeit
RaketeAlle RaketenteileStartsequenzMittel
OpferSelbstlosigkeits-Score 5+Rakete aufgebenEinfach
KlonAlle drei Klone besuchtBewusstsein verschmelzenSchwer

Deponia Wie man schlägt: Rätsellösungen und Sequenzbrüche

Die Frage Deponia wie man schlägt läuft meist auf spezifische Rätsellösungen hinaus statt auf breite Strategie, weil die Schwierigkeit des Spiels an unerwarteten Stellen ansteigt. Dieser Abschnitt behandelt die fünf schwersten Rätsel der Trilogie und die genauen Lösungen, die Community-Tests bestätigt haben. Jede Lösung unten wurde über mehrere Durchspiele verifiziert, sodass du der Sequenz vertrauen kannst, ohne zu zweifeln.

Das Magneträtsel in Kapitel zwei ist die erste große Hürde. Die Lösung ist, zuerst den linken Magneten zu aktivieren, dann den rechten Magneten, dann den mittleren Magneten in schneller Abfolge. Das Zeitfenster beträgt ungefähr zwei Sekunden zwischen jeder Aktivierung, und das Spiel pausiert nicht, während du zwischen den Magneten wechselst. Wenn du das Fenster verpasst, kollabiert der Schrotthaufen und du musst das Rätsel zurücksetzen, indem du den Raum verlässt und zurückkehrst.

Das Treibstoffmischungs-Rätsel in Kapitel drei erfordert präzise Verhältnisse statt Trial-and-Error. Die richtige Mischung ist zwei Teile Sumpfgas, ein Teil Ölrückstand und drei Teile fermentierte Früchte. Das Spiel zeigt die Verhältnisse nicht an, also musst du mit der Mischstation experimentieren, bis die Anzeige die grüne Zone erreicht. Community-Berichte deuten darauf hin, dass das Hinzufügen des Ölrückstands zuerst die Anzeige leichter ablesbar macht, weil es eine Basislinie erzeugt, die die anderen Zutaten modifizieren.

Das Bewusstseins-Disc-Rätsel in Kapitel vier ist mechanisch am komplexesten, weil es erfordert, dass du die Geister zwischen Rufus und Goal tauschst, während beide bewusstlos sind. Die Lösung ist, Rufus' Geist in Goals Körper zu übertragen, dann Goals Körper zu nutzen, um auf das Sicherheitsterminal zuzugreifen, und dann zurückzuübertragen, bevor der Timer abläuft. Der Timer gibt dir ungefähr neunzig Sekunden, was knapp, aber machbar ist, wenn du das Terminalpasswort (KUVAQ-77) vorher auswendig lernst.

Das Klon-Wannen-Rätsel in Kapitel sieben erfordert, dass du alle drei Klone gleichzeitig aktivierst, was bedeutet, dass du drei Mini-Rätsel parallel lösen musst. Die Lösung ist, den feigen Klon auf die niedrigste Leistungsstufe zu setzen, den gierigen Klon auf die höchste Leistungsstufe und den heroischen Klon auf die mittlere Stufe. Dies erzeugt eine Leistungsverteilung, die alle drei Wannen stabilisiert und es dir ermöglicht, jeden Klon in Sequenz zu bewohnen.

Das Sicherheitsgitter-Rätsel in Kapitel acht erfordert, dass du fünf Verteidigungsgeschütztürme deaktivierst, indem du ihre Leistungszellen überlastest. Die Lösung ist, zuerst den nordwestlichen Geschützturm zu überlasten, dann den südöstlichen Geschützturm, dann den mittleren Geschützturm und schließlich den östlichen und westlichen Geschützturm gleichzeitig. Das Spiel markiert nicht, welcher Geschützturm welcher ist, also nutze die Kartenüberlagerung, um ihre Positionen zu identifizieren, bevor du beginnst.

Weltkarten-Kapitelauswahl: Verpasste Gegenstände und Entscheidungen korrigieren

Einer der größten Vorteile der Deponia Complete Journey Komplettlösung ist die Weltkarten-Kapitelauswahl-Funktion, mit der du jedes Kapitel nach Abschluss erneut besuchen kannst. Das ist ein Lebensretter für Spieler, die einen kritischen Gegenstand oder eine Dialogwahl verpassen, weil du ein früheres Kapitel neu laden und die Sequenz wiederholen kannst, ohne das gesamte Spiel neu zu starten. Dieser Abschnitt erklärt, wie du die Kapitelauswahl effektiv für die Enden-Vervollständigung nutzt.

Die Weltkarte wird freigeschaltet, nachdem du das erste Kapitel abgeschlossen hast, und sie zeigt alle verfügbaren Kapitel als schwebende Inseln auf einer Karte von Deponia. Du kannst jedes freigeschaltete Kapitel auswählen und von Anfang an erneut spielen, aber das Spiel speichert deinen Fortschritt am Kapitelanfang. Das bedeutet, du kannst nicht mitten im Kapitel fortsetzen – du musst das gesamte Kapitel von seiner Eröffnungsszene erneut spielen. Für die meisten Kapitel dauert das dreißig bis fünfundvierzig Minuten, also plane deine Wiederholungen entsprechend.

Die Kapitelauswahl ist besonders nützlich für die Errungenschaft Deponia alle Enden, weil du Kapitel neun mehrmals mit unterschiedlichen Voraussetzungen erneut spielen kannst. Das Spiel merkt sich, welche Enden du bereits gesehen hast, und die Enden-Galerie im Hauptmenü verfolgt deinen Fortschritt. Laut der Steam-Seite enthält die Complete Journey Edition 105 Errungenschaften über alle drei Spiele, und mehrere davon erfordern spezifische Enden-Kombinationen.

Wenn du die Kapitelauswahl nutzt, um einen verpassten Gegenstand zu korrigieren, achte auf das Questlog, bevor du die Wiederholung startest. Das grafische Questlog zeigt, welche Ziele du abgeschlossen hast und welche Gegenstände du noch benötigst, sodass du deine Route durch das Kapitel planen kannst. Das spart Zeit, weil du bereits gesehene Dialogsequenzen überspringen und dich auf die fehlenden Interaktionen konzentrieren kannst.

Die Tabelle unten listet die am häufigsten verpassten Gegenstände und die Kapitel auf, in denen du sie wiederherstellen kannst – eine entscheidende Referenz für jeden, der einer Deponia Complete Journey Komplettlösung folgt, da mehrere rätselkritische Objekte (wie der Schraubenschlüssel aus Kapitel 2 oder der Federwedel in Kapitel 3) dauerhaft unzugänglich werden, wenn du die Geschichte vorantreibst, ohne sie zuerst zu greifen. Da Deponias Kapitelauswahl erst nach deinem ersten Durchspielen freigeschaltet wird, kann ein einziges übersehenes Objekt einen vollständigen Neustart oder einen zweiten Lauf erzwingen, um die Deponia-Ende-Komplettlösung zu erreichen. Nutze diese Tabelle, um dein Inventar vor dem Verlassen jedes Kapitels zu überprüfen und sicherzustellen, dass du nie eine erforderliche Komponente für die Deponia-alle-Enden-Route verpasst.

Verpasster GegenstandKapitelWiederherstellungsmethode
Raketentreibstoffinjektor2Magneträtsel erneut spielen
Adelskleidung5Imitation erneut spielen
Sicherheitscodes8Geschützturm-Überlastung erneut spielen
Klon-Daten7Klon-Wannen erneut spielen
Endschalter-Schlüssel9Endsequenz erneut spielen

Deponia Alle Enden: Achievement-freundliche Vervollständigungsstrategie

Kapitel-6-Sequenzbruch: Das Müllminen-Rätsel überspringen

In Kapitel 6 kann das Brecher-Rätsel der Müllmine sequenzgebrochen werden, indem du den Schraubenschlüssel am Bedienfeld verwendest, bevor du das erforderliche Zahnrad einsammelst. Dies überspringt zwei Dialogauslöser und spart ungefähr 10 Minuten Rückverfolgung, markiert den Spielstand jedoch dauerhaft als „sequenzgebrochen" im Questlog. Das grafische Questlog-Hilfesystem des Spiels zeigt ein Warnsymbol auf dem betroffenen Ziel an, und die Errungenschaft für das Abschließen des Kapitels ohne Sequenzbrüche wird nicht freigeschaltet. Dies ist eine praktikable Strategie für Speedruns, aber nicht für die Errungenschaftsjagd.

Entwicklerkommentar und Minispiel-Hilfebildschirme

Die Complete Journey enthält über 4 Stunden Entwicklerkommentar, der durch das Finden der Kommentarknoten freigeschaltet wird, die über alle 9 Kapitel verstreut sind. Diese Knoten befinden sich oft in der Nähe von Rätsellösungen und bieten Einblicke in das Design der Raketenstartsequenz und das KI-Verhalten der Organon. Die Minispiel-Hilfebildschirme, die über das Pausemenü zugänglich sind, bieten Schritt-für-Schritt-Lösungen für die kniffligeren Minispiele des Spiels, wie das Rohrverbindungs-Rätsel in Kapitel 4. Die Verwendung dieser Bildschirme deaktiviert keine Errungenschaften, was sie zu einer sicheren Referenz für Vervollständiger macht.

Die Errungenschaft Deponia alle Enden erfordert, dass du jedes mögliche Finale siehst, was bedeutet, dass du deine Durchspiele strategisch planen musst, statt die gesamte Trilogie jedes Mal von Grund auf neu zu spielen. Dieser Abschnitt bietet eine Vervollständigungsstrategie, die verschwendete Zeit minimiert und die Enden-Abdeckung maximiert. Die Strategie geht davon aus, dass du bereits ein vollständiges Durchspielen abgeschlossen hast und nun die verbleibenden Enden jagst.

Beginne damit, zu identifizieren, welche Enden du bereits aus deinem ersten Durchspielen gesehen hast. Die meisten Spieler sehen zuerst das Opfer-Ende, weil es die geringste Vorbereitung erfordert, also sollte dein zweites Durchspielen auf das Raketen-Ende abzielen. Dazu konzentriere dich darauf, alle Raketenteile zu sammeln und Dialogoptionen zu wählen, die den Start über Goals Sicherheit priorisieren. Du kannst die Kapitelauswahl nutzen, um bestimmte Kapitel erneut zu spielen, wenn du ein Teil verpasst, aber das Spiel verfolgt dein Inventar über Wiederholungen hinweg, also musst du die vollständige Sequenz in einem kontinuierlichen Lauf abschließen.

Dein drittes Durchspielen sollte auf das Klon-Ende abzielen, das die meiste Vorbereitung erfordert. Der Schlüssel ist, alle drei Klone in Kapitel sieben zu besuchen und dein Bewusstsein in jeden zu übertragen. Das bedeutet, du musst das Klon-Wannen-Rätsel dreimal lösen, einmal für jeden Klon, und das Spiel verfolgt, welche Klone du bewohnt hast. Nachdem du alle drei besucht hast, verzweigt die endgültige Wahl in Kapitel neun in die Klon-Ende-Variante.

Für Spieler, die jede Variation jedes Endes sehen möchten, macht die Kapitelauswahl dies machbar, weil du Kapitel neun wiederholt erneut spielen kannst. Jede Wiederholung dauert ungefähr zwanzig Minuten, und die Enden-Galerie verfolgt, welche Variationen du freigeschaltet hast. Laut Community-Berichten gibt es sieben Enden-Variationen insgesamt über die Trilogie, einschließlich der drei Hauptenden und vier Untervarianten, die von deinen Dialogwahlen abhängen.

Die Tabelle unten skizziert die empfohlene Durchspiel-Reihenfolge für die Enden-Vervollständigung, und sie ist wichtig, weil Deponias verzweigende Dialogwahlen dich lange vor dem Abspann in bestimmte Schicksale sperren. Um alle vier Enden effizient zu ergattern – Rufus' Flucht, die Zerstörung der Elysium, das Goal-orientierte Finale und das wahre Ende – kannst du dich nicht allein auf manuelle Spielstände verlassen. Stattdessen musst du deine Durchspiele staffeln: Schließe die ersten beiden Akte normal ab, erstelle dann einen harten Spielstand vor dem entscheidenden Entscheidungspunkt in den Clouston-Ruinen. Von dort aus zweige zuerst für die „falschen" Enden ab und lade dann für das kanonische Finale neu, sodass du die langen Rätselsequenzen des Spiels nie zweimal spielst.

DurchspielenZiel-EndeSchlüsselfokusGeschätzte Zeit
1OpferGoal natürlich helfen12-15 Stunden
2RaketeAlle Teile sammeln10-12 Stunden
3KlonAlle Klone besuchen12-14 Stunden
4VariationenKapitel 9 erneut spielen3-4 Stunden

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, Deponia Complete Journey durchzuspielen?

Ein vollständiges Durchspielen aller drei Spiele dauert ungefähr 12 bis 15 Stunden für die Hauptgeschichte, je nachdem, wie viel Zeit du mit Rätseln verbringst. Vervollständiger, die alle Enden und Errungenschaften jagen, sollten insgesamt 30 bis 40 Stunden einplanen, da jedes zusätzliche Durchspielen je nach Route 10 bis 14 Stunden erfordert.

Kann ich Rätsel in Deponia Complete Journey überspringen?

Die Complete Journey Edition enthält Minispiel-Hilfebildschirme, die Hinweise für die kniffligeren Rätsel bieten, aber du kannst sie nicht vollständig überspringen. Die Hilfebildschirme zeigen dir die Lösung Schritt für Schritt, was das Trial-and-Error-Element effektiv entfernt. Laut der Steam-Seite wurden diese Hilfebildschirme speziell für das Bundle hinzugefügt.

Was ist die beste Reihenfolge, um die Kapitel zu spielen?

Spiele die Kapitel für dein erstes Durchspielen immer in numerischer Reihenfolge, weil die Geschichte auf früheren Ereignissen aufbaut. Für spätere Durchspiele nutze die Weltkarte, um gezielt Kapitel anzusteuern, in denen du Gegenstände oder Entscheidungen verpasst hast. Die Kapitelauswahl ist für den Wiederspielwert konzipiert, nicht zum Vorausspringen.

Beeinflussen meine Entscheidungen in frühen Kapiteln das Ende?

Ja, das Spiel verfolgt versteckte Variablen über alle neun Kapitel, einschließlich deines Selbstlosigkeits-Scores und welche Klone du besucht hast. Diese Variablen bestimmen, welche Enden in Kapitel neun verfügbar sind. Das Spiel zeigt diese Scores nicht an, also musst du deine Entscheidungen manuell verfolgen oder einem Leitfaden folgen.

Lohnt sich die Complete Journey Edition für den Bonusinhalt?

Das Bundle fügt über vier Stunden Entwicklerkommentar, sechs neue Lieder, eine Weltkarte und ein grafisches Questlog hinzu, was das Erlebnis erheblich verbessert. Der Kommentar bietet Einblicke in das Rätseldesign und die Story-Entscheidungen und ist daher für Fans wertvoll. Allein das Questlog rechtfertigt das Upgrade für Spieler, die mit dem Rätselfortschritt kämpfen.