KomplettlösungintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Deponia Komplettlösung: Alle 9 Kapitel und Enden

Meistere die komplette Deponia Komplettlösung über alle 9 Kapitel, von Kuvaqs Müllminen bis nach Port Fairee und der unteren Aufstiegsstation.

Die 9-Kapitel-Struktur von Deponia ist berüchtigt dicht, und eine richtige Deponia Komplettlösung ist der einzige Weg, um zu vermeiden, dass man sich Stunden in das Abenteuer hinein selbst blockiert. Das Spiel verknüpft Rätsel über Kuvaq, die Müllminen, Port Fairee und die untere Aufstiegsstation, sodass ein einziges fehlendes Inventarobjekt früh deinen Fortschritt vollständig stoppen kann. Dieser Leitfaden behandelt jedes Kapitel der Reihe nach, einschließlich der Rätsellogik, der wichtigsten Dialogoptionen und wie die Endverzweigungen die Fortsetzungen aufbauen.

Was diese komplette Deponia Komplettlösung von einer einfachen Rätselliste unterscheidet, ist die Betonung darauf, warum jede Lösung funktioniert. Rufus ist ein tollpatschiger Erfinder, der sich auf Schrott verlässt, und die meisten Rätsel belohnen dich dafür, absurde Gegenstände auf eine Weise zu kombinieren, die zum satirischen Ton des Spiels passt. Diese Logik zu verstehen, hilft dir, Variationen selbst zu lösen, anstatt blind einem Skript zu folgen. Wir kennzeichnen auch die Momente, in denen das Spiel erwartet, dass du zurückgehst, denn das sind die Stellen, an denen die meisten Spieler hängen bleiben.

Deponia Komplettlösung Kapitel 1: Aufwachen in Kuvaq

Das Eröffnungskapitel stellt dir Rufus vor, seine schwierige Beziehung zu den Städtern und das zentrale Ziel, Deponia zu entkommen, um Elysium zu erreichen. Dein erstes Ziel ist einfach: Verlasse dein Zimmer und finde etwas zu tun. Die Müllminen unter Kuvaq sind der Ort, an dem die eigentliche Rätselarbeit beginnt, und du verbringst den Großteil dieses Kapitels damit, zwischen der Oberfläche und den Tiefen hin und her zu pendeln.

Die Deponia Komplettlösung Kapitel 1 beginnt damit, dass Rufus nach einem fehlgeschlagenen Versuch, eine Rakete zu bauen, aufwacht. Du musst mehrere Gegenstände aus deinem Zimmer und der Umgebung sammeln, bevor du gehen kannst. Die Schlüsselsequenz beinhaltet das Greifen des Teleskops, der Bananenschale und der Wäscheleine von deinem Fenster, denn jeder davon wird für spätere Rätsel unerlässlich. Sprich mit der Frau vor deiner Tür und begib dich dann zum Stadtplatz, um die Haupthandlung auszulösen.

Kapitel-1-GegenstandOrtVerwendung
BananenschaleRufus' FensterbankDen Wächter an den Minen ausrutschen lassen
WäscheleineRufus' FensterDas Flaschenzugsystem sichern
TeleskopRufus' SchreibtischDas Organon-Luftschiff entdecken
Leere FlascheMüll am StadtplatzEine Ablenkung erzeugen
SchraubenschlüsselEingang der MüllminenDen Lüftungsrost öffnen

Das erste große Rätsel besteht darin, am Mineneingang am Wächter vorbeizukommen. Der Wächter weigert sich, dich durchzulassen, also musst du eine Ablenkung erzeugen. Die Lösung besteht darin, die Bananenschale mit der leeren Flasche zu kombinieren, um einen Lärmmacher zu erschaffen, und ihn dann über den Hof zu werfen. Während der Wächter nachsieht, schlüpfst du durch das Tor und in die Minen.

In den Minen triffst du Bo und Lotti, zwei Kinder, die dir helfen, die Tunnel zu navigieren. Sie zeigen dir den Aufzugsmechanismus, der eine bestimmte Reihenfolge von Hebelzügen erfordert, um aktiviert zu werden. Die richtige Reihenfolge ist links, rechts, links, rechts, dann halte den Hauptschalter drei Sekunden lang. Dieses Rätsel ist der erste echte Test deiner Beobachtungsfähigkeiten, denn die Lösung wird durch die farbigen Drähte entlang der Tunnelwände angedeutet.

Deponia Komplettlösung Kapitel 2: Goal treffen und der Raketenplan

Kapitel 2: Das Raketentreibstoffverhältnis und das Kesselventil

Goals Rettungsplan hängt davon ab, das richtige Treibstoffverhältnis im Kesselraum unter Kuvaq zu mischen. Du musst 2 Teile des brennbaren Schlamms aus dem Müllschacht mit 1 Teil der Säure aus Docs Labor kombinieren; die Verwendung des falschen Verhältnisses führt dazu, dass der Kessel überhitzt, eine 2-minütige Zwischensequenz auslöst und das Rätsel zurücksetzt. Das Ventilrad auf der linken Seite des Kessels muss genau 4 Mal im Uhrzeigersinn gedreht werden, um den richtigen Druck zu erreichen, sonst schlägt die Startsequenz der Rakete vor Beginn von Kapitel 3 fehl. Überhitzung, eine 2-minütige Zwischensequenz auslöst und das Rätsel zurücksetzt. Das Ventilrad auf der linken Seite des Kessels muss genau 4 Mal im Uhrzeigersinn gedreht werden, um den richtigen Druck zu erreichen, sonst schlägt die Startsequenz der Rakete vor Beginn von Kapitel 3 fehl – und da dieser Fehltritt dich auch von der optionalen Errungenschaft „Perfekter Mechaniker" ausschließt, die an diese Sequenz gebunden ist, solltest du die genauen Drehzahlen und Zeitfenster gegen die Druckmessersonderheiten abgleichen, die in unserem Deponia Komplettlösung Leitfaden behandelt werden, bevor du die letzte Drehung vornimmst.

Kapitel 7: Die Split-Bewusstseins-Disc und die Gedächtnisübertragungsreihenfolge

Das Split-Bewusstseins-Dilemma in Kapitel 7 erfordert, Rufus' Erinnerungen in einer bestimmten Reihenfolge auf Goals Disc zu übertragen: zuerst die Kindheitserinnerung aus Kuvaq, dann den Raketenplan aus Kapitel 2 und schließlich die Organon-Verschwörung, die an der unteren Aufstiegsstation entdeckt wurde. Das Übertragen der Erinnerungen in falscher Reihenfolge beschädigt die Disc und sperrt dich in das „Schlechte" Ende, in dem Goals Persönlichkeit Rufus' überschreibt. Die richtige Reihenfolge wird durch die farbcodierten Drähte an der Übertragungskonsole angedeutet: rot (Kindheit), blau (Rakete), grün (Verschwörung).

Kapitel 2 ist der Punkt, an dem die Geschichte in Gang kommt. Rufus entdeckt Goal, eine Frau aus Elysium, die auf Deponia abgestürzt ist, und er beschließt, sie als sein Ticket vom Planeten zu nutzen. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 2 konzentriert sich auf die Reparatur der Rakete, während Goal vor den Organon sicher gehalten wird, der autoritären Macht, die Elysium regiert.

Das Kapitel beginnt damit, dass Rufus Goals bewusstlosen Körper zurück in seine Werkstatt schleppt. Du musst einen Weg finden, sie wiederzubeleben, was eine Energiezelle vom Schrottplatz erfordert. Der Schrottplatz wird von einem mürrischen alten Mann namens Wenzel bewacht, der einen Handel verlangt, bevor er dich in seinen Haufen stöbern lässt. Er will ein goldenes Zahnrad, das du finden kannst, indem du ein kleines Rätsel im Uhrturm der Stadt löst.

RätselOrtLösung
Uhrturm-ZahnräderStadtzentrumDrei Zahnradzähne ausrichten, indem du die Kette zweimal ziehst
Energiezellen-BergungSchrottplatzDen Magneten am Stock verwenden, um sie herauszufischen
Goals WiederbelebungRufus' WerkstattEnergiezelle mit dem Defibrillator kombinieren
Raketentreibstoff-MischungWerkstattkeller2 Teile Öl mit 1 Teil Alkohol mischen

Sobald Goal wach ist, erklärt sie, dass sie nach Elysium zurückkehren muss, um sie vor einer Organon-Verschwörung zu warnen. Rufus, immer der Opportunist, bietet an zu helfen, im Austausch für einen Sitzplatz auf ihrem Schiff. Dies führt zum Raketentreibstoff-Rätsel, das erfordert, die richtigen Proportionen im Keller zu mischen. Das Rezept ist 2 Teile Öl zu 1 Teil Alkohol, aber du musst zuerst die Messbecher finden, die im Küchenschrank versteckt sind.

Das Kapitel gipfelt in einer Konfrontation mit den Organon, die Goal nach Kuvaq verfolgt haben. Du musst sie im Abwasserrohr verstecken, während du die Soldaten ablenkst. Die Ablenkung beinhaltet das Auslösen des Feueralarms der Stadt, was erfordert, dass du die Alarmanlage mit einem Kupferdraht und einer Batterie kurzschließt. Diese Sequenz ist zeitgesteuert, also musst du dich schnell bewegen, sobald der Alarm losgeht.

Deponia Komplettlösung Kapitel 3: Die Müllminen und der Zug

Kapitel 3 schickt dich tief in die Müllminen, um einen Weg nach Port Fairee zu finden, wo sich der Raketenstartplatz befindet. Dies ist eines der längsten Kapitel im Spiel, und es führt mehrere Mechaniken ein, die du für den Rest des Abenteuers verwenden wirst. Das Müllminen-Lorensystem ist das primäre Transportmittel, aber es ist kaputt und muss repariert werden.

Die Deponia Komplettlösung Kapitel 3 beginnt damit, dass Rufus und Goal über den Hauptaufzug in die Minen hinabsteigen. Du musst drei Lorenräder finden, die über verschiedene Abschnitte der Mine verstreut sind. Jedes Rad wird von einem Rätsel bewacht: das erste erfordert einen Kranbetrieb, das zweite beinhaltet eine Dampfventilsequenz, und das dritte verlangt einen Dietrich, den du aus einer Büroklammer und einer Haarnadel herstellst.

LorenradBewachungsrätselSchlüsselgegenstand
Rad 1KranbetriebSeil und Haken
Rad 2DampfventilsequenzVentilschlüssel
Rad 3Verschlossener LagerraumBüroklammer-Dietrich

Sobald die Lore repariert ist, kannst du damit zur Sortieranlage fahren, wo du auf das erste echte Boss-ähnliche Rätsel des Spiels triffst: eine massive Kompressormaschine, die droht, alles auf ihrem Weg zu zermalmen. Um sie zu deaktivieren, musst du die Zahnräder mit einem Metallrohr verkeilen, während du gleichzeitig den Notstopphebel ziehst. Das Timing hier ist knapp, also speichere dein Spiel, bevor du es versuchst.

Das Kapitel endet mit einer dramatischen Zugsequenz. Rufus und Goal besteigen einen Müllzug nach Port Fairee, aber die Organon überfallen sie unterwegs. Du musst die hinteren Waggons abkoppeln, um die Verfolger zu verlieren, was erfordert, den Kupplungshebel im exakten Moment zu ziehen, wenn der Zug in einen Tunnel einfährt. Diese Aktionssequenz ist eine Abweichung vom üblichen Rätsellösen, und sie setzt das Tempo für die actionreicheren Kapitel, die folgen.

Deponia Komplettlösung Kapitel 4: Port Fairee und der Unterwasserabschnitt

Port Fairee ist eine weitläufige Hafenstadt, die als Drehscheibe des Spiels für die Kapitel 4 und 5 dient. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 4 konzentriert sich auf die Navigation durch die komplexe soziale Struktur der Stadt, in der verschiedene Fraktionen verschiedene Bezirke kontrollieren. Du musst das Vertrauen der Hafenarbeiter, der Händler und der Fischer gewinnen, um Zugang zum U-Boot zu erhalten, das dich zur Aufstiegsstation bringt.

Das Kapitel beginnt damit, dass Rufus und Goal mit dem Müllzug in Port Fairee ankommen. Die erste Aufgabe ist, eine Unterkunft zu finden, was dich zur Salzige Seepocke-Herberge führt. Die Wirtin, Frau Flugg, gibt dir nur ein Zimmer, wenn du ihr bei einem Rattenbefall-Problem hilfst. Dies erfordert, eine Reihe von Fallen mit Käse, einem Federmechanismus und einer Holzkiste aufzustellen.

Port-Fairee-FraktionVertrauensaufgabeBelohnung
HafenarbeiterDen Ladekran reparierenZugang zum Lagerhaus
HändlerEin Paket liefernRabatt im Gemischtwarenladen
FischerEin verlorenes Netz bergenU-Boot-Schlüsselfragment
WirtinDen Rattenbefall beseitigenZimmer und Verpflegung

Der Unterwasserabschnitt ist das Highlight dieses Kapitels. Du musst in den Hafen tauchen, um das U-Boot-Schlüsselfragment aus einem versunkenen Schiffswrack zu bergen. Der Tauchgang erfordert einen Tauchanzug, den du dir von den Fischern ausleihen kannst, nachdem du ihre Quest abgeschlossen hast. Unter Wasser navigierst du durch eine Reihe von Höhlen, weichst Zitteraalen aus und sammelst Luftblasen, um deinen Sauerstoffgehalt aufrechtzuerhalten.

Das letzte Rätsel des Kapitels beinhaltet das Zusammensetzen des U-Boot-Schlüssels aus seinen drei Fragmenten. Jedes Fragment hat eine einzigartige Form, und du musst sie in der richtigen Ausrichtung zusammenfügen. Die Lösung wird durch das Gravurmuster auf jedem Fragment angedeutet, das mit den Symbolen auf dem Bedienfeld des U-Boots übereinstimmt. Sobald der Schlüssel zusammengesetzt ist, kannst du das U-Boot betreten und Kurs auf die untere Aufstiegsstation setzen.

Kapitel 5: Route zur Station

Kapitel 5 bringt dich zur unteren Aufstiegsstation, der schwimmenden Plattform, auf der der Raketenstart stattfinden wird. Dies ist das technisch komplexeste Kapitel im Spiel, mit mehreren überlappenden Rätselketten, die sorgfältiges Inventarmanagement erfordern. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 5 ist der Punkt, an dem viele Spieler hängen bleiben, also achte genau auf die Reihenfolge der Ereignisse.

Das Kapitel beginnt damit, dass das U-Boot an der Station anlegt. Du wirst sofort von Organon-Wachen konfrontiert, die deinen Ausweis sehen wollen. Rufus, wie er nun mal ist, hat einen gefälschten Ausweis, den er im vorherigen Kapitel hergestellt hat, aber es fehlt ein Hologrammstempel. Du musst die Stempelmaschine im Verwaltungstrakt der Station finden und den Stempel mit einer Gummi form und Tinte fälschen.

StationsbereichRätseltypErforderliche Gegenstände
VerwaltungstraktAusweisfälschungGummi form, Tinte, Stempelmaschine
MaschinenraumVentilausrichtungSchraubenschlüssel, Druckmesser
StartrampeRaketentreibstofftransferKraftstoffschlauch, Klemme
KontrollraumCodeeingabeTastenfeld, Zugangscode

Das Ventilausrichtungs-Rätsel im Maschinenraum ist besonders knifflig. Du musst sechs Ventile auf bestimmte Druckstufen einstellen, aber die Messgeräte sind im Raum verstreut. Die richtige Sequenz wird in einem Wartungshandbuch offenbart, das du in einem Spind findest und das die Druckeinstellungen für jedes Ventil der Reihe nach auflistet. Die Sequenz ist: 3, 5, 2, 6, 1, 4, aber du musst für die Höhe der Station anpassen, die die Messwerte leicht verschiebt.

Der Höhepunkt des Kapitels beinhaltet den Raketentreibstofftransfer, bei dem du den Kraftstoffschlauch an den Tank der Rakete anschließen musst, während du den Patrouillenrouten der Wachen ausweichst. Die Wachen folgen einem vorhersehbaren Muster, das du vom Fenster des Kontrollraums aus beobachten kannst. Timing deine Bewegungen zwischen ihren Patrouillenzyklen und nutze die Dampföffnungen, um bei Bedarf Deckung zu schaffen.

Deponia Komplettlösung Kapitel 6: Der Raketenstart und das erste Ende

Kapitel 6 ist der Punkt, an dem die verzweigte Struktur des Spiels deutlich wird. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 6 behandelt die Raketenstartsequenz und das erste von mehreren möglichen Enden. Die Entscheidungen, die du hier triffst, bestimmen, welches der mehreren Enden des Spiels du siehst, und sie bereiten auch die Handlung für die Fortsetzungen vor.

Das Kapitel beginnt damit, dass Rufus und Goal sich auf den Start vorbereiten. Die Rakete ist vollgetankt und der Countdown hat begonnen. Du entdeckst jedoch, dass der Navigationscomputer eine Fehlfunktion hat, und du musst ihn vor dem Abheben reparieren. Die Reparatur erfordert einen Ersatzchip, der sich im Serverraum der Station befindet. Der Serverraum ist verschlossen, und du musst das Sicherheitssystem umgehen, indem du ein Logikrätsel löst.

Startsequenz-SchrittAktionTiming
NavigationsreparaturDen defekten Chip ersetzenVor T-minus 10 Minuten
TreibstoffdruckprüfungSicherstellen, dass alle Ventile abgedichtet sindVor T-minus 5 Minuten
BesatzungsboardingRufus und Goal in die Kapsel bringenVor T-minus 2 Minuten
EndzündungDen Starthebel ziehenBei T-minus 0

Das Sicherheitssystem-Rätsel erfordert, vier farbige Drähte ihren richtigen Anschlüssen zuzuordnen. Das Farbmuster wird auf einem Monitor angezeigt, aber es ändert sich alle 30 Sekunden, also musst du es schnell auswendig lernen. Die richtige Sequenz ist rot-blau-grün-gelb, aber der Monitor zeigt sie umgekehrt an, also musst du die Anzeige übersetzen.

Sobald die Navigation repariert ist, läuft die Startsequenz automatisch ab. Die Rakete hebt ab, und du bekommst eine kurze Zwischensequenz, die zeigt, wie Deponia unter dir schrumpft. Die Feier ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn die Organon fangen die Rakete mitten im Flug ab. Dies führt zum ersten Ende, in dem Rufus sich opfert, um sicherzustellen, dass Goal sicher Elysium erreicht. Dieses Ende ist das kanonische, das in die Fortsetzung, Chaos auf Deponia, führt.

Deponia Komplettlösung Kapitel 7: Das Split-Bewusstseins-Dilemma

Kapitel 7 führt die einzigartigste Mechanik des Spiels ein: die Split-Bewusstseins-Discs. Nach den Ereignissen des ersten Endes wird Rufus' Bewusstsein auf einer Disc gespeichert, und du musst eine Reihe von Virtual-Reality-Simulationen navigieren, um herauszufinden, was passiert ist. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 7 ist eine Abweichung von der traditionellen Adventure-Spielformel und konzentriert sich mehr auf Erzählung und Wahl als auf Rätsellösen.

Das Kapitel beginnt damit, dass Rufus in einer virtuellen Version von Kuvaq aufwacht. Die Simulation ist unvollkommen, mit Glitches und Inkonsistenzen, die auf die künstliche Natur der Welt hinweisen. Du musst drei Erinnerungsfragmente finden, die über die Simulation verstreut sind, wobei jedes einen Schlüsselmoment aus Rufus' Vergangenheit darstellt. Diese Fragmente werden von Logikrätseln bewacht, die dein Verständnis der Spielüberlieferung testen.

ErinnerungsfragmentOrtRätseltyp
KindheitserinnerungRufus' altes HausObjektassoziation
Raketenbau-ErinnerungDie WerkstattSequenzrekonstruktion
Goal-Treffen-ErinnerungDie AbsturzstelleDialogwahl

Das Objektassoziation-Rätsel in der Kindheitserinnerung erfordert, Gegenstände aus Rufus' Vergangenheit ihrer emotionalen Bedeutung zuzuordnen. Zum Beispiel repräsentiert der kaputte Spielzeugroboter seine fehlgeschlagenen Erfindungen, während das Familienfoto seine Sehnsucht nach Verbindung darstellt. Diese Assoziationen richtig zu bekommen, schaltet das Erinnerungsfragment frei.

Das Kapitel gipfelt in einer Dialogwahl, die bestimmt, welche Version von Rufus die Kontrolle übernimmt. Du kannst wählen, seine selbstsüchtigen Tendenzen, seine heldenhaften Instinkte oder eine Balance aus beidem anzunehmen. Diese Wahl beeinflusst das Ende des Kapitels und überträgt sich auf die Fortsetzung, was sie zu einer der folgenreichsten Entscheidungen im Spiel macht.

Deponia Komplettlösung Kapitel 8: Die drei Rufus-Klone

Kapitel 8 ist das vorletzte Kapitel und führt die drei Rufus-Klone ein, die eine zentrale Rolle im Finale spielen. Jeder Klon repräsentiert einen anderen Aspekt von Rufus' Persönlichkeit: das Genie, den Feigling und den Romantiker. Du musst alle drei Klone gleichzeitig steuern und zwischen ihnen wechseln, um Rätsel zu lösen, die ihre einzigartigen Fähigkeiten erfordern.

Die Deponia Komplettlösung Kapitel 8 beginnt damit, dass Rufus in einer Klonanlage aufwacht. Die Organon haben ihn gefangen genommen und drei Kopien erstellt, jede mit einem ausgeprägten Persönlichkeitsmerkmal. Du musst aus der Anlage entkommen, während du alle drei Klone verwaltest, was sorgfältige Koordination und Timing erfordert.

KlonEinzigartige FähigkeitAm besten geeignet für
GenieHacken und LogikSicherheitssysteme umgehen
FeiglingHeimlichkeit und VersteckenWachpatrouillen ausweichen
RomantikerÜberzeugung und CharmeNPCs ablenken

Das Sicherheitsumgehungs-Rätsel erfordert, dass der Genie-Klon ein Terminal hackt, während der Feigling-Klon einen Wächter ablenkt und der Romantiker-Klon mit einem Techniker spricht. Du musst im richtigen Moment zwischen den Klonen wechseln, denn das Terminal setzt zurück, wenn das Genie unterbrochen wird. Das Zeitfenster beträgt etwa 15 Sekunden pro Hack, also musst du dich schnell bewegen.

Das Kapitel endet damit, dass die drei Klone den echten Rufus konfrontieren, der sich im Kern der Anlage versteckt hat. Die Konfrontation zwingt dich zu wählen, welcher Klon der „echte" Rufus ist, eine Entscheidung mit tiefgreifenden Auswirkungen auf das Ende. Jede Wahl führt zu einer anderen Endsequenz, also speichere dein Spiel vor diesem Punkt, wenn du alle Variationen sehen möchtest.

Deponia Komplettlösung Kapitel 9: Die letzte Konfrontation und alle Enden

Kapitel 1: Das Schrotthaufen-Rätsel und der 10-Teile-Hebel

Die Eröffnungssequenz in Kuvaq erfordert, genau 10 Schrottteile zu sammeln, um den Aufzugshebel zu reparieren, bevor Rufus die oberen Schrottstufen erreichen kann. Der Schlüssel ist das kaputte Teleskop in der Nähe von Docs Zelt; die Verwendung der Kurbel aus dem Hinterzimmer der Bar darauf ermöglicht es dir, die Organon-Patrouillenroute zu entdecken und deinen Sprint zum Schrottplatz zu timen, wenn der Wächter abgewandt ist. Wenn die Kurbel fehlt, musst du 3 Minuten auf den Patrouillenzyklus warten, bis er sich zurücksetzt, was die Kurbel zum zeitsparendsten Gegenstand in Kapitel 1 macht.

Kapitel 4: Die Unterwasser-Luftschleuse und die 3-Code-Sequenz

Der Unterwasserabschnitt von Port Fairee erfordert eine 3-Code-Sequenz, um die Luftschleuse zur U-Boot-Bucht zu öffnen. Der erste Code (4-7-2) befindet sich auf der mit Seepocken bedeckten Tafel am Dock; der zweite (9-1-5) ist in den Rumpf des zerstörten Trawlers gekratzt; der dritte (3-6-8) erfordert die Verwendung des Magneten aus Kapitel 3 am Metallgitter, um einen verrosteten Schlüssel zu bergen. Die Eingabe der Codes in falscher Reihenfolge löst einen Rumpfbruch aus und zwingt zu einem Neuladen vom letzten Kontrollpunkt.

Kapitel 9 ist das Finale und führt alle Fäden aus den vorherigen Kapiteln zusammen. Die Deponia Komplettlösung Kapitel 9 behandelt die letzte Konfrontation mit den Organon, das Schicksal von Deponia und die mehreren Enden, die von deinen Entscheidungen im gesamten Spiel abhängen. Dies ist das längste Kapitel und es enthält die komplexesten Rätselketten im gesamten Abenteuer.

Das Kapitel beginnt damit, dass Rufus und seine Verbündeten das Organon-Hauptquartier stürmen. Das Gebäude ist schwer bewacht, und du musst alles nutzen, was du gelernt hast, um durchzukommen. Das Sicherheitsgitter-Rätsel erfordert, vier separate Verteidigungssysteme in der richtigen Reihenfolge zu deaktivieren, jedes mit seiner eigenen einzigartigen Lösung.

VerteidigungssystemDeaktivierungsmethodeReihenfolge
LasergitterStrom zum Backup-Generator umleiten1.
Geschützturm-AnordnungDen Zielcomputer überlasten2.
KraftfeldDie Hauptstromleitung durchtrennen3.
Letzte BarriereDen Override-Code aus Kapitel 5 verwenden4.

Die letzte Konfrontation mit dem Organon-Führer ist eine dialogbasierte Begegnung und keine Kampfsequenz. Deine Entscheidungen im gesamten Spiel bestimmen, welche Dialogoptionen verfügbar sind, und das Ergebnis ändert sich basierend auf deinen Antworten. Das Spiel verfolgt deine Entscheidungen auf einer Moral-Skala, die sich verschiebt, je nachdem, ob du im Verlauf des Abenteuers selbstsüchtig oder selbstlos gehandelt hast.

Das Spiel bietet vier verschiedene Enden, die jeweils durch unterschiedliche Kombinationen von Entscheidungen ausgelöst werden. Das heldenhafte Ende erfordert, konsequent selbstlose Optionen zu wählen, während das selbstsüchtige Ende das Gegenteil erfordert. Es gibt auch ein ausgewogenes Ende und ein geheimes Ende, das spezifische Aktionen in früheren Kapiteln erfordert. Laut Community-Berichten ist das geheime Ende am schwersten freizuschalten, weil es erfordert, jedes optionale Rätsel im Spiel zu lösen.

EndeAnforderungErgebnis
HeldenhaftHohe Moral-PunktzahlRufus rettet Deponia und Goal
SelbstsüchtigNiedrige Moral-PunktzahlRufus entkommt allein
AusgewogenGemischte Moral-PunktzahlRufus und Goal entkommen zusammen
GeheimAlle optionalen Rätsel gelöstRufus wird der neue Anführer von Deponia

Das heldenhafte Ende wird allgemein als das kanonische angesehen, weil es die Ereignisse von Chaos auf Deponia am direktesten aufbaut. Die anderen Enden sind jedoch wegen ihrer einzigartigen Zwischensequenzen und Epiloginhalte eine Erkundung wert. Das Speichersystem des Spiels ermöglicht es dir, mehrere Speicherpunkte zu erstellen, sodass du alle vier Enden erleben kannst, ohne das gesamte Spiel erneut zu spielen.

Für Spieler, die die Geschichte fortsetzen möchten, setzt die Fortsetzung direkt am heldenhaften Ende an. Die Split-Bewusstseins-Discs aus Kapitel 7 spielen eine große Rolle in der Handlung der Fortsetzung, und die drei Rufus-Klone aus Kapitel 8 kehren im Abschluss der Trilogie zurück. Wenn du planst, die gesamte Serie durchzuspielen, werden deine Entscheidungen in diesem Spiel übertragen und deine Erfahrung in den Fortsetzungen beeinflussen.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert ein vollständiger Durchlauf von Deponia?

Ein vollständiger Durchlauf dauert für die meisten Spieler etwa 12 bis 15 Stunden, laut Community-Daten. Rätsellastige Abschnitte wie die Müllminen und die untere Aufstiegsstation können mehrere Stunden hinzufügen, wenn du hängen bleibst. Speedrunner haben das Spiel in unter 4 Stunden abgeschlossen, aber Erstspieler sollten eine längere Erfahrung erwarten.

Was ist das schwerste Rätsel im Spiel?

Das Ventilausrichtungs-Rätsel in der unteren Aufstiegsstation wird allgemein als das schwerste angesehen, weil es präzises Timing und sorgfältige Beobachtung der Druckmessgeräte erfordert. Das Sicherheitssystem-Drahträtsel in Kapitel 6 ist ebenfalls herausfordernd, da sich das Farbmuster alle 30 Sekunden ändert. Beide Rätsel sind einfacher, wenn du dein Spiel speicherst, bevor du sie versuchst.

Kann ich meine Entscheidungen ändern, nachdem ich sie getroffen habe?

Nein, das Spiel erlaubt es dir nicht, deine Entscheidungen zurückzuspulen. Du kannst jedoch mehrere Speicherdateien an wichtigen Entscheidungspunkten erstellen, was dir ermöglicht, verschiedene Ergebnisse zu erkunden, ohne das gesamte Spiel erneut zu spielen. Die Moral-Skala wird unsichtbar verfolgt, sodass du deine Punktzahl möglicherweise erst in der Endsequenz kennst.

Beeinflussen meine Entscheidungen in Deponia die Fortsetzungen?

Ja, deine Entscheidungen übertragen sich auf Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia, wenn du deine Speicherdatei importierst. Die Split-Bewusstseins-Discs und drei Rufus-Klone aus den späteren Kapiteln werden direkt von deinen Entscheidungen beeinflusst. Die Fortsetzungen verweisen auch auf deine Moral-Punktzahl, die bestimmte Dialogoptionen und Handlungselemente beeinflusst.

Gibt es eine Möglichkeit, Rätsel zu überspringen, wenn ich hängen bleibe?

Das Spiel hat keine eingebaute Überspringfunktion, aber das Hinweissystem des Notizbuch-Symbols bietet vage Hinweise statt vollständiger Lösungen. Wenn dich ein Rätsel aufhält – wie die Müllminen-Zugsequenz in Kapitel 3 oder der Raketenstart in Kapitel 6 – wirf einen Blick auf unsere kapitelspezifischen Komplettlösungen oben für Schritt-für-Schritt-Fixes. Community-Foren bleiben deine letzte Option.