デポニアの9章構成は有名なほど密度が濃く、適切なデポニア完全攻略だけが、冒険の数時間後にソフトロックしてしまうのを防ぐ唯一の方法です。このゲームはクヴァク、ゴミ鉱山、ポート・フェリー、そして下部昇降ステーションをまたいでパズルを連鎖させるため、序盤でたった1つのインベントリアイテムを逃すだけで進行が完全に止まってしまいます。このガイドでは、パズルのロジック、重要な会話の選択肢、そしてエンディングの分岐が続編へどうつながるかを含め、全章を順番に解説します。
このデポニア全章攻略が単なるパズルリストと異なる点は、各解決策がなぜ機能するのかを重視していることです。ルーファスはガラクタに頼る間抜けな発明家であり、ほとんどのパズルは、ゲームの風刺的なトーンに合った方法で不条理なアイテムを組み合わせることで報われます。そのロジックを理解すれば、台本を盲目的に追うのではなく、自分でバリエーションを解決できます。また、ゲームが後戻りを想定している場面も明示しています。なぜなら、そこがほとんどのプレイヤーが行き詰まる場所だからです。
デポニア攻略第1章:クヴァクでの目覚め
冒頭の章では、ルーファス、彼と町民との不安定な関係、そしてデポニアから脱出してエリジウムに到達するという中心的な目標が紹介されます。最初の目標はシンプルで、自分の部屋を出て何かを見つけることです。クヴァクの地下にあるゴミ鉱山こそが本当のパズル作業の始まりであり、この章のほとんどを地表と地下の間を行き来して過ごすことになります。
デポニア攻略第1章は、ロケットの建造に失敗した後、ルーファスが目覚めるところから始まります。部屋を出る前に、自分の部屋と周辺エリアからいくつかのアイテムを集める必要があります。重要な手順は、窓から望遠鏡、バナナの皮、物干しロープを手に入れることです。これらはそれぞれ後のパズルに必須となるからです。ドアの外にいる女性と話し、その後、町の広場に向かってメインプロットを発生させます。
| 第1章のアイテム | 場所 | 使用目的 |
|---|---|---|
| バナナの皮 | ルーファスの窓辺 | 鉱山近くの警備員を滑らせる |
| 物干しロープ | ルーファスの窓 | 滑車システムの固定 |
| 望遠鏡 | ルーファスの机 | オルガノンの飛行船を発見 |
| 空き瓶 | 町の広場のゴミ | 陽動を作り出す |
| レンチ | ゴミ鉱山の入口 | 換気グリルを開ける |
最初の大きなパズルは、鉱山の入り口にいる警備員を通り抜けることです。警備員は通してくれないので、陽動を作り出す必要があります。解決策は、バナナの皮と空き瓶を組み合わせて騒音発生装置を作り、それを庭の向こうに投げることです。警備員が調査している間に、門をすり抜けて鉱山の中へ入ります。
鉱山の中では、トンネルの案内をしてくれるボーとロッティという2人の子供に出会います。彼らはエレベーター機構を紹介してくれますが、これを起動するには特定の順序でレバーを引く必要があります。正しい順序は、左、右、左、右、そしてメインスイッチを3秒間押し続けることです。このパズルは観察力を試す最初の本格的なテストです。なぜなら、解決策はトンネルの壁に沿って走る色付きのワイヤーによって示唆されているからです。
デポニア攻略第2章:ゴールとの出会いとロケット計画
第2章:ロケット燃料の比率とボイラーバルブ
ゴールの救出計画は、クヴァクの地下にあるボイラー室で正しい燃料比率を混ぜることにかかっています。ゴミシュートからの可燃性スラッジ2部と、ドクの実験室からの酸1部を組み合わせる必要があります。間違った比率を使うとボイラーが過熱し、2分間のカットシーンが発生してパズルがリセットされます。ボイラー左側のバルブホイールは、正しい圧力を達成するために時計回りにちょうど4回回す必要があります。そうしないと、第3章が始まる前にロケットの発射シーケンスが失敗します。また、この失敗はそのシーケンスに関連する任意の「完璧なメカニック」実績もロックアウトするため、最終的な回転を行う前に、正確な回転数とタイミングウィンドウを、デポニア攻略ガイドで説明されている圧力ゲージの癖と照合して確認することをお勧めします。
第7章:意識分割ディスクと記憶転送の順序
第7章の意識分割のジレンマでは、ルーファスの記憶を特定の順序でゴールのディスクに転送する必要があります。最初にクヴァクでの子供時代の記憶、次に第2章のロケット計画、最後に下部昇降ステーションで発見したオルガノンの陰謀です。記憶を順序通りに転送しないとディスクが破損し、ゴールの人格がルーファスの人格を上書きする「バッド」エンディングに固定されます。正しい順序は、転送コンソールの色分けされたワイヤーによって示唆されています。赤(子供時代)、青(ロケット)、緑(陰謀)です。
第2章は物語が本格的に動き出す章です。ルーファスは、デポニアに墜落したエリジウム出身の女性ゴールを発見し、彼女をこの惑星から脱出するための切符として利用することを決意します。デポニア攻略第2章は、ロケットの修理に焦点を当てつつ、エリジウムを支配する権威主義勢力であるオルガノンからゴールを守ることにも重点を置いています。
この章は、ルーファスがゴールの意識のない体を自分の作業場に引きずって行くところから始まります。彼女を蘇生させる方法を見つける必要があり、それにはジャンクヤードからのパワーセルが必要です。ジャンクヤードはウェンツェルという気難しい老人が警備しており、彼はガラクタの山を漁らせる前に交換を要求します。彼が欲しがるのは金色の歯車で、これは町の時計塔で小さなパズルを解くことで見つけられます。
| パズル | 場所 | 解決策 |
|---|---|---|
| 時計塔の歯車 | 町の中心 | チェーンを2回引いて3つの歯車の歯を合わせる |
| パワーセルの回収 | ジャンクヤード | 棒付き磁石を使って釣り上げる |
| ゴールの蘇生 | ルーファスの作業場 | パワーセルと除細動器を組み合わせる |
| ロケット燃料の混合 | 作業場の地下室 | オイル2部とアルコール1部を混ぜる |
ゴールが目を覚ますと、彼女はオルガノンの陰謀について警告するためにエリジウムに戻る必要があると説明します。機会主義者のルーファスは、彼女の船の席と引き換えに手伝うことを申し出ます。これがロケット燃料パズルにつながり、地下室で正しい比率を混ぜる必要があります。レシピはオイル2部に対してアルコール1部ですが、まず計量カップを見つける必要があり、それはキッチンのキャビネットに隠されています。
この章は、ゴールをクヴァクまで追跡してきたオルガノンとの対決で最高潮に達します。兵士の気をそらしている間に、彼女を下水管に隠す必要があります。陽動には町の火災報知器を作動させることが含まれ、銅線とバッテリーで警報ボックスをショートさせる必要があります。このシーケンスは時間制限があるため、警報が鳴り始めたら素早く行動する必要があります。
デポニア攻略第3章:ゴミ鉱山と列車
第3章では、ロケット発射場があるポート・フェリーへの到達方法を見つけるために、ゴミ鉱山の奥深くへと向かいます。これはゲーム中最も長い章の1つであり、冒険の残りで使用するいくつかのメカニクスを導入します。ゴミ鉱山のトロッコシステムが主要な移動手段ですが、故障しており修理が必要です。
デポニア攻略第3章は、ルーファスとゴールがメインエレベーターで鉱山に降りるところから始まります。鉱山のさまざまなセクションに散らばった3つのトロッコの車輪を見つける必要があります。各車輪はパズルに守られています。1つ目はクレーン操作、2つ目は蒸気バルブの順序、3つ目はペーパークリップとヘアピンから作る鍵開けピックが必要です。
| トロッコの車輪 | 守るパズル | 重要アイテム |
|---|---|---|
| 車輪1 | クレーン操作 | ロープとフック |
| 車輪2 | 蒸気バルブの順序 | バルブレンチ |
| 車輪3 | 施錠された倉庫 | ペーパークリップの鍵開けピック |
トロッコが修理できたら、それに乗って選別施設へ向かいます。そこでゲーム初の本格的なボス的パズルに遭遇します。それは、進行方向にあるすべてを押しつぶそうとする巨大な圧縮機です。これを無効化するには、金属パイプで歯車を詰まらせながら、同時に緊急停止レバーを引く必要があります。ここはタイミングがシビアなので、挑戦する前にセーブしましょう。
この章は劇的な列車シーケンスで終わります。ルーファスとゴールはポート・フェリー行きのゴミ列車に乗りますが、途中でオルガノンに待ち伏せされます。追跡者を振り切るために後部車両を切り離す必要があり、列車がトンネルに入る正確な瞬間に連結レバーを引く必要があります。このアクションシーケンスは通常のパズル解決からの逸脱であり、今後のよりアクション重視の章へのペースを設定します。
デポニア攻略第4章:ポート・フェリーと水中セクション
ポート・フェリーは広大な港町で、第4章と第5章のゲームのハブとして機能します。デポニア攻略第4章は、さまざまな派閥が異なる地区を支配する、町の複雑な社会構造をナビゲートすることに焦点を当てています。昇降ステーションへ連れて行ってくれる潜水艦へのアクセスを得るために、港湾労働者、商人、漁師の信頼を得る必要があります。
この章は、ルーファスとゴールがゴミ列車でポート・フェリーに到着するところから始まります。最初のタスクは宿を見つけることで、ソルティ・バーナクル旅館へと導かれます。旅館の主人フラッグ夫人は、ネズミの大発生問題を手伝ってくれれば部屋を貸してくれます。これには、チーズ、バネ機構、木箱を使った一連の罠を設置する必要があります。
| ポート・フェリーの派閥 | 信頼タスク | 報酬 |
|---|---|---|
| 港湾労働者 | 積み込みクレーンの修理 | 倉庫へのアクセス |
| 商人 | 荷物の配達 | 雑貨店での割引 |
| 漁師 | 失われた網の回収 | 潜水艦の鍵の破片 |
| 旅館の主人 | ネズミの大発生の駆除 | 部屋と食事 |
水中セクションはこの章のハイライトです。沈没した難破船から潜水艦の鍵の破片を回収するために、港に潜る必要があります。潜水には潜水服が必要で、漁師たちのクエストを完了すると借りることができます。水中では、一連の洞窟をナビゲートし、デンキウナギを避けながら、酸素レベルを維持するために空気の泡を集めます。
この章の最後のパズルは、3つの破片から潜水艦の鍵を再組み立てることです。各破片には独特の形状があり、正しい向きで組み合わせる必要があります。解決策は各破片の彫刻パターンによって示唆されており、これは潜水艦のコントロールパネルの記号と一致します。鍵が組み立てられたら、潜水艦に乗り込み、下部昇降ステーションへの針路を設定できます。
第5章:ステーションへの航路
第5章では、ロケット発射が行われる浮遊プラットフォームである下部昇降ステーションへ向かいます。これはゲーム中最も技術的に複雑な章であり、慎重なインベントリ管理を必要とする複数の重複するパズルチェーンがあります。デポニア攻略第5章は多くのプレイヤーが行き詰まる場所なので、イベントの順序に細心の注意を払ってください。
この章は潜水艦がステーションにドッキングするところから始まります。すぐにオルガノンの警備員に遭遇し、身分証明書の提示を求められます。ルーファスらしく、彼は前の章で作った偽のIDを持っていますが、ホログラムスタンプが欠けています。ステーションの管理棟にあるスタンプ機を見つけ、ゴム型とインクを使ってスタンプを偽造する必要があります。
| ステーションエリア | パズルの種類 | 必要なアイテム |
|---|---|---|
| 管理棟 | ID偽造 | ゴム型、インク、スタンプ機 |
| エンジン室 | バルブ調整 | レンチ、圧力計 |
| 発射台 | ロケット燃料移送 | 燃料ホース、クランプ |
| 制御室 | コード入力 | キーパッド、アクセスコード |
エンジン室のバルブ調整パズルは特に厄介です。6つのバルブを特定の圧力レベルに設定する必要がありますが、ゲージは部屋中に散らばっています。正しい順序は、ロッカーで見つけるメンテナンスマニュアルによって明らかにされ、各バルブの圧力設定が順番に記載されています。順序は3、5、2、6、1、4ですが、ステーションの高度に合わせて調整する必要があり、それによって読み取り値がわずかにずれます。
この章のクライマックスはロケット燃料移送で、警備員の巡回ルートを避けながら燃料ホースをロケットのタンクに接続する必要があります。警備員は予測可能なパターンに従っており、制御室の窓から観察できます。巡回サイクルの合間を狙って移動し、必要に応じて蒸気ベントをカバーとして使用します。
デポニア攻略第6章:ロケット発射と最初のエンディング
第6章はゲームの分岐構造が明らかになる章です。デポニア攻略第6章はロケット発射シーケンスと、いくつかの可能なエンディングの最初のものをカバーしています。ここでの選択が、ゲームの複数のエンディングのどれを見るかを決定し、続編のプロットも設定します。
この章はルーファスとゴールが発射の準備をするところから始まります。ロケットは完全に燃料が充填され、カウントダウンが始まっています。しかし、ナビゲーションコンピューターが故障していることを発見し、離陸前に修理する必要があります。修理には交換用チップが必要で、これはステーションのサーバールームにあります。サーバールームは施錠されており、論理パズルを解いてセキュリティシステムを迂回する必要があります。
| 発射シーケンスのステップ | アクション | タイミング |
|---|---|---|
| ナビゲーション修理 | 故障したチップの交換 | Tマイナス10分前までに |
| 燃料圧力チェック | すべてのバルブが密閉されているか確認 | Tマイナス5分前までに |
| 乗組員の搭乗 | ルーファスとゴールをカプセルに入れる | Tマイナス2分前までに |
| 最終点火 | 発射レバーを引く | Tマイナス0時 |
セキュリティシステムパズルでは、4本の色付きワイヤーを正しい端子に合わせる必要があります。カラーパターンはモニターに表示されますが、30秒ごとに変わるため、素早く記憶する必要があります。正しい順序は赤-青-緑-黄ですが、モニターは逆順に表示するため、表示を変換する必要があります。
ナビゲーションが修理されると、発射シーケンスは自動的に進行します。ロケットは離陸し、下でデポニアが小さくなっていく短いカットシーンが表示されます。しかし、祝賀は長く続きません。オルガノンが飛行中にロケットを迎撃するからです。これが最初のエンディングにつながり、ルーファスはゴールが安全にエリジウムに到達することを確実にするために自己犠牲を払います。このエンディングは続編カオス・オン・デポニアにつながる正史のものです。
デポニア攻略第7章:意識分割のジレンマ
第7章では、ゲームの最もユニークなメカニクスである意識分割ディスクが導入されます。最初のエンディングの出来事の後、ルーファスの意識はディスクに保存され、何が起こったのかを解明するために一連の仮想現実シミュレーションをナビゲートする必要があります。デポニア攻略第7章は伝統的なアドベンチャーゲームの形式からの逸脱であり、パズル解決よりも物語と選択に重点を置いています。
この章はルーファスがクヴァクの仮想バージョンで目覚めるところから始まります。シミュレーションは不完全で、世界の人工的な性質を示唆するグリッチや不整合があります。シミュレーション全体に散らばった3つの記憶の断片を見つける必要があり、それぞれがルーファスの過去の重要な瞬間を表しています。これらの断片は、ゲームの伝承の理解を試す論理パズルによって守られています。
| 記憶の断片 | 場所 | パズルの種類 |
|---|---|---|
| 子供時代の記憶 | ルーファスの旧家 | オブジェクト連想 |
| ロケット建造の記憶 | 作業場 | シーケンス再構築 |
| ゴールとの出会いの記憶 | 墜落現場 | 会話の選択肢 |
子供時代の記憶のオブジェクト連想パズルでは、ルーファスの過去のアイテムをその感情的な重要性に一致させる必要があります。例えば、壊れたおもちゃのロボットは彼の失敗した発明を表し、家族の写真はつながりへの憧れを表します。これらの連想を正しく行うと、記憶の断片が解放されます。
この章は、どのバージョンのルーファスが制御を握るかを決定する会話の選択肢で最高潮に達します。彼の利己的な傾向、英雄的な本能、またはその両方のバランスを受け入れることを選択できます。この選択は章のエンディングに影響し、続編にも引き継がれるため、ゲームで最も重要な決定の1つとなっています。
デポニア攻略第8章:3人のルーファスクローン
第8章は最後から2番目の章であり、フィナーレで中心的な役割を果たす3人のルーファスクローンを導入します。各クローンはルーファスの人格の異なる側面を表しています。天才、臆病者、ロマンティストです。3人のクローンすべてを同時に操作し、それぞれのユニークな能力を必要とするパズルを解くために切り替える必要があります。
デポニア攻略第8章はルーファスがクローン施設で目覚めるところから始まります。オルガノンが彼を捕らえ、それぞれが明確な性格特性を持つ3つのコピーを作成しました。3人のクローンすべてを管理しながら施設から脱出する必要があり、慎重な調整とタイミングが必要です。
| クローン | ユニークな能力 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 天才 | ハッキングと論理 | セキュリティシステムの迂回 |
| 臆病者 | ステルスと隠密 | 警備員の巡回を回避 |
| ロマンティスト | 説得と魅力 | NPCの陽動 |
セキュリティ迂回パズルでは、天才クローンが端末をハッキングしている間に、臆病者クローンが警備員の気をそらし、ロマンティストクローンが技術者と話す必要があります。天才が中断されると端末がリセットされるため、適切なタイミングでクローンを切り替える必要があります。タイミングウィンドウはハッキングごとに約15秒なので、素早く行動する必要があります。
この章は、3人のクローンが施設のコアに隠れている本物のルーファスと対峙するところで終わります。この対峙では、どのクローンが「本物の」ルーファスかを選択することを強制され、この決定はエンディングに深い影響を与えます。各選択は異なる最終シーケンスにつながるため、すべてのバリエーションを見たい場合は、この時点でセーブしてください。
デポニア攻略第9章:最終対決と全エンディング
第1章:ガラクタ山パズルと10個のレバー部品
冒頭のクヴァクのシーケンスでは、ルーファスが上部のジャンク層に到達する前に、エレベーターレバーを修理するためにちょうど10個のガラクタ部品を集める必要があります。鍵となるのはドクのテント近くの壊れた望遠鏡です。バーの奥の部屋からクランクをそれに使用すると、オルガノンの巡回ルートを発見でき、警備員が背を向けたときにガラクタ置き場へのダッシュのタイミングを計れます。クランクを逃すと巡回サイクルがリセットされるまで3分待つことになるため、クランクは第1章で最も時間を節約できるアイテムです。
第4章:水中エアロックと3桁コードシーケンス
ポート・フェリーの水中セクションでは、潜水艦ベイにつながるエアロックを開くために3桁のコードシーケンスが必要です。最初のコード(4-7-2)は埠頭近くのフジツボで覆われた銘板にあり、2つ目(9-1-5)は難破したトロール船の船体に刻まれており、3つ目(3-6-8)は第3章の磁石を金属グリルに使用して錆びた鍵を回収する必要があります。コードを間違った順序で入力すると船体が破壊され、最後のチェックポイントから再ロードを余儀なくされます。
第9章はフィナーレであり、前の章からのすべての糸を結び付けます。デポニア攻略第9章はオルガノンとの最終対決、デポニアの運命、そしてゲーム全体での選択に依存する複数のエンディングをカバーしています。これは最長の章であり、冒険全体で最も複雑なパズルチェーンを特徴としています。
この章はルーファスとその仲間たちがオルガノン本部を急襲するところから始まります。建物は厳重に警備されており、通り抜けるために学んだすべてを使う必要があります。セキュリティグリッドパズルでは、4つの別々の防衛システムを正しい順序で無効化する必要があり、それぞれに独自の解決策があります。
| 防衛システム | 無効化方法 | 順序 |
|---|---|---|
| レーザーグリッド | バックアップ発電機に電力を転送 | 1番目 |
| タレットアレイ | 照準コンピューターを過負荷にする | 2番目 |
| フォースフィールド | メイン電力線を切断 | 3番目 |
| 最終バリア | 第5章のオーバーライドコードを使用 | 4番目 |
オルガノンのリーダーとの最終対決は、戦闘シーケンスではなく会話ベースの遭遇です。ゲーム全体での選択が利用可能な会話オプションを決定し、結果は応答に応じて変化します。ゲームは道徳スケールで決定を追跡し、冒険全体で利己的に行動したか利他的に行動したかに基づいて変化します。
このゲームは4つの明確なエンディングを特徴としており、それぞれが異なる選択の組み合わせによって引き起こされます。英雄的エンディングは一貫して利他的な選択をすることを要求し、利己的エンディングはその逆を要求します。また、バランスの取れたエンディングと、前の章での特定のアクションを必要とするシークレットエンディングもあります。コミュニティの報告によると、シークレットエンディングはゲーム内のすべての任意パズルを完了する必要があるため、解除するのが最も困難です。
| エンディング | 要件 | 結果 |
|---|---|---|
| 英雄的 | 高い道徳スコア | ルーファスがデポニアとゴールを救う |
| 利己的 | 低い道徳スコア | ルーファスが単独で脱出 |
| バランス | 混合道徳スコア | ルーファスとゴールが一緒に脱出 |
| シークレット | すべての任意パズルを完了 | ルーファスがデポニアの新リーダーになる |
英雄的エンディングは、カオス・オン・デポニアの出来事を最も直接的に設定するため、広く正史と見なされています。しかし、他のエンディングも独自のカットシーンとエピローグコンテンツのために探索する価値があります。ゲームのセーブシステムでは複数のセーブポイントを作成できるため、ゲーム全体をやり直すことなく4つのエンディングすべてを体験できます。
物語を続けたいプレイヤーにとって、続編は英雄的エンディングから直接続きます。第7章の意識分割ディスクは続編のプロットで主要な役割を果たし、第8章の3人のルーファスクローンは三部作の結論で再登場します。シリーズ全体をプレイする予定がある場合、このゲームでの選択は引き継がれ、続編での体験に影響します。
よくある質問
デポニアの完全プレイスルーにはどのくらい時間がかかりますか?
コミュニティのデータによると、完全なプレイスルーはほとんどのプレイヤーで約12~15時間かかります。ゴミ鉱山や下部昇降ステーションなどのパズル中心のセクションは、行き詰まると数時間追加されることがあります。スピードランナーは4時間未満でゲームを完了していますが、初めてのプレイヤーはより長い体験を期待すべきです。
ゲーム中最も難しいパズルは何ですか?
下部昇降ステーションのバルブ調整パズルは、正確なタイミングと圧力ゲージの注意深い観察を必要とするため、広く最も難しいと見なされています。第6章のセキュリティシステムのワイヤーパズルも、カラーパターンが30秒ごとに変わるため挑戦的です。両方のパズルは、挑戦する前にセーブすれば簡単になります。
選択を行った後で変更できますか?
いいえ、ゲームでは選択を巻き戻すことはできません。ただし、重要な決定ポイントで複数のセーブファイルを作成でき、ゲーム全体をやり直すことなく異なる結果を探索できます。道徳スケールは不可視で追跡されるため、エンディングシーケンスまで自分のスコアを知らない場合があります。
デポニアでの選択は続編に影響しますか?
はい、セーブファイルをインポートすると、選択はカオス・オン・デポニアとグッバイ・デポニアに引き継がれます。後の章の意識分割ディスクと3人のルーファスクローンは、あなたの決定に直接影響されます。続編は道徳スコアも参照し、特定の会話オプションとストーリービートに影響します。
行き詰まった場合にパズルをスキップする方法はありますか?
ゲームには組み込みのスキップ機能はありませんが、ノートアイコンのヒントシステムは完全な解決策ではなく曖昧なヒントを提供します。第3章のゴミ鉱山の列車シーケンスや第6章のロケット発射など、パズルで行き詰まった場合は、上記の章別攻略でステップバイステップの修正を確認してください。コミュニティフォーラムが最後の手段です。