Deponia攻略第3章は、Rufusがゴミ鉱山から脱出した直後から始まり、ゲームのテンポが閉塞的なトンネルから、ポート・フェアリーの開放的で混沌とした通りへと移行する地点です。この章が重要なのは、Organon検問所システム、賞金稼ぎメカニクス、そして昇降ステーションに持ち込む金額に影響を与える最初の本格的な分岐会話が導入されるからです。ここで初期のアイテム回収をしくじると、港湾地区全体を引き返すことになり、コミュニティの報告によれば約20分のプレイ時間を無駄にします。
この章の構成は、Rufusが意識のないGoalを港を通って引きずりながら、Organonの巡回をかわしつつElysiumへの船便を確保しようとする流れです。このセクションが難しいのは、検問所の会話を発生させる前に特定のNPCと対話した場合にのみ出現する取り逃がし可能なインベントリアイテムがいくつかあるからです。このガイドでは、すべてのパズル、すべてのアイテム合成、すべての会話選択を順番に解説するので、セーブをやり直すことなくポート・フェアリーを進められます。
ポート・フェアリー到着とOrganon検問所
ポート・フェアリーに入った瞬間、ゲームは中心的な緊張関係を確立します。Organon検問所が昇降ステーションへの主要な橋を封鎖しており、警備兵はRufusが当然持っていない渡航許可証を要求します。最初の仕事は、周辺エリアを探索して、後でいくつかのパズル解法の基礎となるアイテムを収集することです。WikipediaのDeponiaあらすじによると、この章はRufusのロケット計画がより大きなOrganonの陰謀と交差し始める地点であり、ここでの環境ストーリーテリングに注意を払うことは後で報われます。
入口から左へ進み、不機嫌な店主Bozoが経営する魚屋を調べることから始めましょう。彼はお金がなければ何も売ってくれませんが、彼の店の後ろにある木箱を探ると、後のクレーンパズルに必須となる錆びた釣り針が見つかります。次に、検問所近くの指名手配ポスター掲示板に向かい、ポスターを注意深く読みましょう。そのうちの1枚にはRufus自身の顔が500 Organonクレジットの懸賞金付きで描かれており、警備兵がなぜそんなに神経質なのかが説明されています。
検問所自体には、識別チップを読み取るスキャナー装置があります。チップなしで近づくと、警備兵は逮捕すると脅してくるため、退却せざるを得ません。これは脇道を探索して代替ルートを見つける合図です。重要な発見は、魚屋の裏手にある排水格子で、整備トンネルへと通じています。これを開けるにはバールが必要で、埠頭近くのスカベンジャーとの取引で入手できます。
スカベンジャーとの取引とバール
スカベンジャーは、Maraという名の細身の女性で、埠頭の近くにがらくたの山とともに座っています。彼女はバールと引き換えにグロッグ酒の瓶を欲しがっており、グロッグ酒を入手できる唯一の場所は港の反対側にある酒場です。これが最初のフェッチクエストのループを作り出し、ゲームの核となるアイテム交換の哲学を教えてくれます。つまり、すべての物体には目的がありますが、その可能性を引き出すには正しいNPCを見つけなければならないということです。
酒場の主人Grimmは、地下室のネズミの害を駆除してくれればグロッグ酒を渡してくれます。地下室のドアは施錠されていますが、鍵はバーの後ろのフックに掛かっています。Grimmに気づかれずに鍵を取るには、ビールタップのレバーを繰り返し引いて圧力調整に彼を向かわせ、気をそらす必要があります。このシーケンスは正確なタイミングを要求します。レバーを3回引き、Grimmが樽に向かって叫んでいる間に素早く鍵を掴みます。
鍵を手に入れたら地下室に入り、ネズミを処理します。手動で踏みつぶす方法は数回の試行が必要ですが、先ほど見つけた釣り針を使ってネズミを木箱におびき寄せることもできます。釣り針の方法はより速く、ネズミがインベントリアイテムをかじるのを防ぎます。これは実際のメカニクスで、ぐずぐずしていると救急キットを失う可能性があります。地下室を掃除した後、Grimmは感謝としてグロッグ酒をくれ、それをMaraと交換してバールを入手できます。
| アイテム | 場所 | 取引条件 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 錆びた釣り針 | 魚屋の後ろの木箱 | 無料入手 | ネズミのおとり、クレーンのフック |
| バール | スカベンジャーのMara | グロッグ酒の瓶 | 排水格子、木箱を開ける |
| グロッグ酒の瓶 | 酒場の主人Grimm | ネズミの地下室を掃除 | バールとの交換 |
| 地下室の鍵 | バーの後ろのフック | ビールタップでGrimmの気をそらす | 地下室へのアクセス |
クレーンパズルとボートの発進
| 章 | 場所 | 主要イベント | ストーリー展開 |
|---|---|---|---|
| 1 | Kuvaq | Rufusのロケット計画が導入 | Goalの最終的な救出への布石 |
| 2 | ゴミ鉱山 | Goalが発見される | Rufusの護衛任務が始まる |
| 3 | ポート・フェアリー | Organonの陰謀が示唆される | RufusがElysiumへの船便を求める |
| 4 | 下部昇降ステーション | 惑星破壊のOrganon計画が発覚 | 最初のゲームのクライマックス |
| 5 | Deponia(クライマックス後) | 昇降ステーション事件の余波 | Chaos on Deponiaへと続く |
| 6 | Chaos on Deponia | 意識分割ディスクが導入 | Rufusの意識が分裂する |
| 7 | Chaos on Deponia(続き) | Goalの救出試行が激化 | Organonの追跡が激しくなる |
| 8 | Goodbye Deponia | 3体のRufusクローンが作られる | 三部作の壮大な結末が始まる |
| 9 | Goodbye Deponia(フィナーレ) | Organonとの最終対決 | エピローグが三部作の終焉を設定 |
バールを手にしたら、排水格子に戻ってこじ開けます。整備トンネルは倉庫へと通じており、そこでゲームはこれまでで最も複雑なパズルを導入します。それはボートを発射ベイに持ち上げるクレーン機構です。このパズルは多くのプレイヤーを悩ませます。なぜなら、時間がかかりすぎるとリセットされるタイマー付き圧力バルブを管理しながら、特定の順序でアイテムを組み合わせる必要があるからです。
クレーンには3つの部品があります。ウインチモーター、ケーブルスプール、操作レバーです。モーターにはドライブベルトがなく、これは倉庫オフィスの机の引き出しにあります。ケーブルスプールは錆びたギアで詰まっており、魚屋の時計塔にある真鍮ギアと交換する必要があります。操作レバーはキーパッドの後ろにロックされており、4桁のコードが必要ですが、これはオフィスの壁にある出荷明細書から推測できます。
このシーケンスは厳密な操作順序に依存しています。まず、最左端のプラットフォームにあるウインチ操作でクレーンアームを下ろし、ボートの曳航リングにフックを掛けてからアームを再び上げます。早すぎるタイミングで上げるとフックがリングを外し、ボートが埠頭に戻ってしまいリセットを余儀なくされます。ボートが空中に上がったら、クレーンを発射シュートに向けて180度回転させ、ボートがレールの真上に来たときにのみ荷を解放します。早すぎる解放はボートが崖に激突し、リロードが必要になります。タイミングに苦戦しているプレイヤーへ、ウインチの音声キュー(フックが掛かったときの明確なカチッという音)がアクションを切り替える信頼できる合図です。このエリアでは視覚的なフィードバックが頭上に張り出した葉に隠されることが多いためです。
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ステップ1: オフィスの机を開け、ドライブベルトと出荷明細書を取ります。
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ステップ2: 明細書を読んでコード7482を把握します。これは書類に記載された埠頭番号、貨物重量、バース位置に対応しています。
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ステップ3: キーパッドにコードを入力して操作レバーを解放します。
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ステップ4: はしごを登って時計塔に行き、時計機構から真鍮ギアを取り外します。
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ステップ5: 倉庫に戻り、錆びたギアを真鍮ギアと交換します。
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ステップ6: ウインチモーターにドライブベルトを取り付けます。
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ステップ7: 操作レバーを引き、すぐにボートの近くにある圧力バルブに走って行き、開いた状態に保ちます。
圧力バルブが厄介な部分です。10秒後に漏れ始め、空になるとクレーンの動力が失われ、シーケンスをやり直さなければなりません。コミュニティのテストでは、ボートが上昇している間、バルブを正確に15秒間開いた状態に保ち、ボートが所定の位置にロックされた瞬間に解放することを示唆しています。早く解放するとボートが落ちてしまい、クレーンシーケンス全体をやり直すことになります。
ボートの発進と渡し守
ボートが水に浮かんだら、渡し守であるUriという名の老人を説得して対岸まで渡してもらう必要があります。UriはトラブルメーカーとしてのRufusの評判を知っているため懐疑的で、通行料を支払える証拠を要求します。ここで先ほどの探索が報われます。倉庫の金庫からコイン入れを回収していれば、十分なお金があります。スキップした場合は、トンネルを通って戻り、別の収入源を見つけなければなりません。
金庫の組み合わせは3927で、出荷明細書の余白に走り書きされているのを見つけられます。金庫の中には50 Organonクレジットとブロンズメダルがあり、後者はすぐに使う用途はありませんが、後の章で重要になります。コインをUriに渡すと、彼は湾を渡って下部昇降ステーションの入口まで運んでくれます。
このdeponia攻略第3章のセクションは、金庫を見逃したり明細書を注意深く読まなかったりするために、多くのプレイヤーが行き詰まる場所です。第1章と第2章をカバーする完全攻略ガイドに沿って進めているなら、ゲームが徹底的な探索に隠し通貨で報い、後のパズルを容易にしていることに気づくでしょう。
ステーション複合施設への進入
下部昇降ステーションはこの章のクライマックスであり、次の数章に引き継がれる変装メカニクスを導入します。ステーションにはOrganonの警備兵がうようよしていますが、Rufusは警備兵の制服を着て偽造IDチップを携帯すれば溶け込めます。両方のアイテムには別々のパズルチェーンが必要で、完了する順序によって戦わなければならない警備兵の数が変わります。
警備兵の制服はステーションの下層にあるロッカールームに保管されています。ロッカーは倉庫の金庫と同じコードシステムを使用する組み合わせ錠で保護されていますが、数字は掲示板に貼られたシフトスケジュールに隠されています。スケジュールには警備のローテーションが記載されており、組み合わせは3回目のシフト交代の時間(6、すなわち06)、続いてロッカーの番号(17)、そしてステーションが建設された年(88)で、061788となります。
ロッカーの中に制服がありますが、肩の部分が破れています。修理には針と糸が必要で、これはロッカールームの隣にある医務室にあります。医務官は不在ですが、ドアはキーカードで施錠されており、休憩室で眠っている警備兵から盗むことができます。彼を起こさないようにするには、先ほど見つけたブロンズメダルで気をそらします。彼がメダルを掴もうとする間に、カードを取る十分な時間ができます。
偽造IDチップとセキュリティ端末
偽造IDチップにはより複雑な準備が必要です。ブランクチップが必要で、これは自動販売機で10クレジットで購入でき、チップライターはセキュリティオフィスにあります。セキュリティオフィスは20秒ごとに廊下をスキャンするカメラシステムで守られています。最初の警報を発動すると巡回パターンが変わるため、カメラをすり抜けるタイミングを計るのは言うほど簡単ではありません。
セキュリティオフィスに入ると、チップライターと警備データベースを表示する端末があります。説得力のある偽造IDを作成するには、実際の警備兵の名前とシリアル番号を入力する必要があります。名前はOfficer Vanceで、シフトスケジュールに記載されており、シリアル番号は8842-Vで、眠っている警備兵のカードの裏面に刻印されています。
端末のインターフェースは扱いにくく、データを正しく入力するには3つのサブメニューを操作する必要があります。IDを確認すると、チップライターは基本的なスキャンは通過するが高度な検証には失敗する偽造IDチップを生成します。つまり、ステーションの主要な廊下は歩けますが、司令部や武器庫にアクセスしようとすると捕まります。
| セキュリティ機能 | 検出方法 | 回避戦略 |
|---|---|---|
| カメラスイープ | 動体検知、20秒サイクル | 巡回パターンに合わせて移動のタイミングを計る |
| 警備パトロール | 目視確認 | 制服を着用し、直接の目線を避ける |
| IDスキャナー | チップ検証 | 基本ゾーンのみ偽造IDを使用 |
| ドアロック | キーカード要求 | 眠っている警備兵からカードを盗む |
クライミングパズルと昇降プラットフォーム
この章の最後のパズルは、RufusがElysiumに向けて自分自身を発射しなければならない昇降プラットフォームで行われます。プラットフォームには、作動に3つのパワーセルを必要とする発射カタパルトがあります。各パワーセルはステーションの異なる場所にあり、回収すると追加の警備兵が出現するセキュリティロックダウンが発動します。
最初のパワーセルは整備ベイにあり、バールで開ける必要がある換気シャフトを通ってアクセスできます。2つ目のセルは管制塔にありますが、塔へのエレベーターが故障しており、いくつかの段が欠けた整備用はしごを登らなければなりません。倉庫のロープを使って隙間をスイングで渡る必要があります。3つ目のセルは発電機室にあり、水に触れると気絶させる電気的危険で浸水しています。
クライミングパズルはdeponia攻略第3章で最も機械的に要求の高いセクションです。特に、錆びた昇降プラットフォームのウインチが登攀中に軋み始めると、正確なタイミングが必要になるからです。はしごには3つの隙間があり、それぞれ異なるアプローチが必要です。1つ目は単純なタイミングジャンプ、2つ目はプラットフォームの揺れる影が合うのを待つ必要があり、3つ目はプラットフォームのカウンターウェイトが落ちる前にアクションキーをダブルタップして上の段を掴む必要があります。2つ目の隙間のウィンドウを半秒でも外すと落下し、ウインチのクランク位置がリセットされ、錆びたレバー機構を再び操作しなければならず、約20秒の引き返しを強いられます。
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隙間1: ロープを使って手すりからプラットフォームへスイングします。
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隙間2: 上に打ち上げるスプリング式パネルからジャンプします。
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隙間3: 蒸気の噴出をかわしながら水平パイプに沿って登ります。
これらのセグメントのいずれかで落下すると、地上階に戻って再び登らなければならず、セキュリティロックダウンのタイマーが動き続けるため貴重な時間を失います。コミュニティの報告によると、スプリング式パネルが最も難しい部分で、タイミングウィンドウはわずか0.8秒であり、パネルが圧縮された瞬間に正確にジャンプボタンを押す必要があります。
パワーセル設置と発射シーケンス
3つのパワーセルをすべて手に入れたら、昇降プラットフォームに戻り、発射コンソールに挿入します。コンソールでは、画面の色パターンに合わせて3つの回転リングを整列させるミニゲームを解く必要があります。これは純粋にタイミングパズルです。各リングは異なる速度で回転し、リングの色付きセグメントがターゲットマーカーに合ったときに対応するボタンを押す必要があります。
リングが整列するとカタパルトが充電され、Goalを助手席に固定し、自分で操縦席に登る10秒のウィンドウがあります。時間がかかりすぎるとカタパルトが過熱し、冷却に30秒待たなければならず、その間に警備兵がプラットフォームに到達します。
発射シーケンス自体は次の章に移行するシネマティックイベントです。WikipediaのDeponiaストーリー概要によると、この瞬間がシリーズの中心的な対立を設定します。RufusのElysiumへの発射成功が、惑星を破壊するOrganonの計画を引き起こすからです。プレイスルーを続ける予定なら、第7章の攻略で、この発射の結果が明らかになる後のセクションをカバーしています。
会話選択と取り逃がし可能なアイテム
この章の会話システムは前の2章を合わせたよりも多くの分岐があり、いくつかの選択はインベントリとNPCとの関係ステータスに影響します。最も重要な会話選択は、渡し守のUriに初めて会ったときに起こります。攻撃的な選択肢(「泳いで渡るしかないならそうする」)を選ぶと、Uriは完全に助けることを拒否し、20分余分にかかる代替ルートを見つけなければなりません。丁寧な選択肢(「お願いです、渡らせてください」)は支払い交渉を開き、渡し守を将来のやり取りでも友好的に保ちます。
もう1つの重要な会話選択は酒場で起こります。Grimmがネズミの問題について尋ねたとき、ネズミが怖いと認めるか専門の駆除業者を装うかのどちらかを選べます。2つ目の選択肢はGrimmの信頼を得る会話ボーナスを与え、将来の購入で割引を解放します。1つ目の選択肢はGrimmが笑う屈辱シーンを引き起こしますが、すぐに使う用途はないが後の章で貴重になるネズミよけスプレーも手に入ります。
この章の取り逃がし可能なアイテムは、歯車(後のClam-Bakeでのエレベーター修理に必要)、図書館の本棚の後ろに隠されたドライバー、メッドベイのキャビネット内にある空の注射器です。Elysiumデッキを離れるときに歯車を取らないと、換気シャフトのシーケンス全体を引き返すことになり、約15分の移動を無駄にします。決定的に重要なのは、Goalが捕獲されるカットシーンを発動すると注射器が永久に失われ、ボイラー室パズルに必要な鎮静剤ダーツのレシピからロックアウトされることです。メッドベイに入る前にセーブし、攻略テーブルのインベントリチェックリストを参照して、Fathomの降下に進む前に3つすべてがサッチェルにあることを確認してください。
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倉庫の金庫のコイン入れ — 渡し守への支払いに必要。
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倉庫の金庫のブロンズメダル — 眠っている警備兵の気をそらすために使用。
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酒場の屈辱シーンのネズミよけスプレー — 後の章で使用。
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オフィスの机の予備のドライブベルト — 必須ではないが取引に有用。
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倉庫の壁の古い地図 — 隠し隠し場所を明らかにする。
プレイヤーの報告によると、古い地図は背景に溶け込んでおり、カーソルを合わせてもハイライトされないため、最も一般的に取り逃がされるアイテムです。地図は整備トンネルの緩んだレンガの後ろに隠された30クレジットの隠し場所を明らかにし、次の章の初期部分で経済的なクッションを与えます。
章の移行と第4章への準備
第3章から第4章への移行は突然で、ゲームは準備する時間を与えずにElysiumの上層都市に放り込みます。ここからdeponia攻略第4章の内容が始まり、社会的ステルスとアイデンティティ偽装に焦点を当てたまったく異なるメカニクスのセットを導入します。発射する前に、以下のアイテムがインベントリにあることを確認してください。
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偽造IDチップ — Elysiumの市民に溶け込むために必須。
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ブロンズメダル — Elysiumのコレクターとの取引で使用。
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ネズミよけスプレー — 害虫がはびこる廊下を迂回するために使用。
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少なくとも20クレジット — 最初のElysiumでの購入に必要。
第3章のエンディングはポート・フェアリーを永久にロックアウトするため、港湾地区での未完了の用事はすべてアクセス不能になります。これが、deponia攻略第5章と第6章のガイドが、発射シーケンスを発動する前にすべてのサイドタスクを完了することの重要性を強調する理由です。コイン入れや古い地図を取り逃した場合、章を再開するか以前のセーブをロードする必要があります。
発射シーケンスの最後のヒントとして、パワーセルを挿入する直前にゲームをセーブしてください。整列ミニゲームは、複数回失敗するとソフトロックする可能性がある章で唯一の部分であり、パズルの直前にセーブポイントがあれば、クライミングセクション全体をやり直す手間が省けます。コミュニティデータによると、ミニゲームには失敗するたびに増加する隠し難易度修正があり、同じセッションで失敗し続けるよりもリロードして再試行する方が良いとされています。
よくある質問
Deponia第3章で最も取り逃がしやすいアイテムは何ですか?
倉庫の壁にある古い地図が最も頻繁に取り逃がされるアイテムです。カーソルを合わせてもハイライトされないためです。地図は整備トンネルの緩んだレンガの後ろに隠された30クレジットの隠し場所を明らかにし、第4章の初期部分で有用な経済的余裕を提供します。
許可証なしでOrganon検問所を通過するにはどうすればいいですか?
検問所を直接通過することはできません。代わりに、バールを使って魚屋の裏手の排水格子を開け、整備トンネルを通って倉庫に向かいます。そこからクレーンパズルを解いてボートを発進させ、渡し守のUriを説得して対岸まで運んでもらいます。
酒場の主人Grimmとの会話は重要ですか?
はい、会話は重要です。専門の駆除業者の選択肢を選ぶと将来の購入で割引が解放され、ネズミが怖いと認めるとネズミよけスプレーのアイテムが手に入ります。ネズミよけスプレーは後の章で必須になるため、この選択には長期的な結果があります。
発射シーケンスの後でポート・フェアリーに戻れますか?
いいえ、発射シーケンスはポート・フェアリーを永久にロックアウトします。コイン入れと古い地図の収集を含むすべてのサイドタスクを、パワーセルを発射コンソールに挿入する前に完了してください。章が移行すると、未完了の用事はすべてアクセス不能になります。
色整列ミニゲームに複数回失敗するとどうなりますか?
ミニゲームには失敗するたびに増加する隠し難易度修正があり、リングがより速く回転します。3回失敗した場合は、続行するのではなくパワーセル挿入前のセーブをリロードしてください。増加する難易度によりパズルがほぼ完了不可能になるためです。