아래의 디포니아 컴플리트 저니 공략은 단순한 약속 하나를 기반으로 합니다: 시행착오식 퍼즐 로직에 시간을 낭비하지 않고 3부작이 제공하는 모든 엔딩을 볼 수 있게 해드립니다. 이 번들은 디포니아, 카오스 온 디포니아, 굿바이 디포니아라는 세 개의 전체 게임을 하나의 패키지로 묶기 때문에, 각 챕터가 어디서 끝나고 어떤 선택이 특정 피날레로 이어지는지를 아는 것이 모든 대사 한 줄을 외우는 것보다 더 중요합니다. 이 가이드는 엔딩 경로를 결정짓는 정확한 분기점, 인벤토리 조합, 시퀀스 브레이크에 우선순위를 둡니다.
이 특별한 디포니아 컴플리트 저니 공략이 일반적인 플레이스루 가이드와 다른 점은 번들에 내장된 도구를 활용하는 방식입니다. 컴플리트 저니 에디션에는 챕터 선택용 월드 맵, 그래픽 퀘스트 로그, 미니게임 도움말 화면이 포함되어 있어 놓친 상호작용을 언제든지 되돌아가서 수정할 수 있습니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 번들은 4시간 이상의 개발자 코멘터리와 6개의 새로운 노래도 추가하므로, 대체 엔딩을 쫓아 챕터를 다시 플레이하는 것이 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않습니다. 그리고 그 엔딩 뒤에 숨은 창의적 결정이 궁금하다면, 저희의 디포니아 컴플리트 저니 코멘터리에서 감독의 통찰을 장면별로 풀어냅니다. 이제 전체 여정을 챕터별, 엔딩별로 자세히 살펴보겠습니다.
디포니아 컴플리트 저니 공략: 챕터별 경로
3장 경로: 하부 승천 스테이션과 오르가논 음모
3장은 배경을 포트 페어리에서 하부 승천 스테이션으로 옮기며, 루퍼스의 로켓 계획이 오르가논의 궤도 보안과 충돌하는 지점입니다. 이 챕터는 골의 구출을 진행하기 위해 스테이션의 유지 보수 통로와 도킹 베이 사이를 오가는 백트래킹이 처음으로 요구되는 구간입니다. 스테이션의 보안 드론은 고정된 타이머로 순찰하므로, 특히 EMP 장치의 사용 타이밍을 맞추는 것이 경보를 울리지 않고 검문소를 통과하는 데 중요합니다. 이 챕터에서 숨겨진 수집품을 놓치면 챕터 선택 기능을 사용하기 전까지 컴플리트 저니의 보너스 콘텐츠가 잠긴 상태로 남습니다.
105개 도전 과제와 월드 맵 챕터 선택
컴플리트 저니는 세 게임 전체에 걸쳐 105개의 도전 과제를 포함하며, 월드 맵 챕터 선택은 놓친 아이템을 수정하는 핵심 도구입니다. 각 챕터의 맵 노드에는 수집품과 퀘스트 아이템의 체크리스트가 표시되어, 캠페인을 처음부터 다시 시작하지 않고도 어떤 챕터든 다시 플레이할 수 있습니다. 컴플리트 저니에 추가된 6개의 새로운 노래와 숨겨진 수집품은 원본 출시판에는 없기 때문에 이 맵을 통해서만 얻을 수 있습니다. 맵을 사용하여 단일 챕터의 모든 숨겨진 아이템을 요구하는 "클린 컬렉터" 트로피와 같은 특정 도전 과제를 노리세요.
3부작은 세 게임에 걸쳐 9개의 챕터로 구성되며, 각 챕터는 루퍼스의 로켓 계획, 골의 구출, 오르가논 음모를 진전시킵니다. 컴플리트 저니 에디션은 월드 맵을 통해 챕터 간 이동이 가능하므로, 각 챕터를 선형적 순서가 아닌 독립적인 퍼즐 상자로 취급할 수 있습니다. 이 섹션은 각 챕터의 중요 경로를 정리하고, 잘못된 클릭 하나가 엔딩을 어긋나게 만들 수 있는 순간을 강조합니다.
쿠바크에서 진행되는 디포니아의 첫 번째 챕터부터 시작하세요. 루퍼스는 이미 절반쯤 구상된 로켓 계획과 함께 잠에서 깨어납니다. 여기서 핵심 시퀀스는 고철 더미에서 녹슨 지렛대를 집고, 커피 머신을 고쳐 닥을 깨우며, 잠든 그라우초에게서 황금 이빨을 훔치는 것입니다. 각 아이템은 연쇄적으로 이어집니다: 지렛대는 하수구 뚜껑을 열고, 커피 머신은 닥의 주의를 돌리며, 이빨은 로켓 연료 비용을 지불합니다. 이 중 하나라도 놓치면 로켓 발사 시퀀스에서 소프트락이 걸려 월드 맵에서 다시 불러와야 합니다.
2장은 쓰레기 광산으로 이동하며, 루퍼스는 분류 기계를 탐색하고 오르가논으로부터 골을 구출해야 합니다. 여기서 중요한 상호작용은 자석 퍼즐입니다 — 출구를 막는 고철 더미를 들어 올리려면 세 개의 자기장을 정렬해야 합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 대부분의 플레이어가 이 퍼즐을 최소 한 번은 실패하는데, 게임이 어떤 자석이 어떤 장에 영향을 미치는지 알려주지 않기 때문입니다. 요령은 각 자석을 개별적으로 테스트한 다음 가장 강한 인력을 생성하는 두 개를 결합하는 것입니다.
3장은 포트 페어리로 이동합니다. 루퍼스가 하부 승천 스테이션에 도달하기 위해 배를 확보해야 하는 떠다니는 고철 도시입니다. 보트 엔진에는 연료 혼합물이 필요합니다: 늪 가스, 기름 찌꺼기, 발효 과일의 세 가지 구성 요소입니다. 각 재료는 서로 다른 상인에게서 나오며, 사이드 퀘스트를 완료하면 가격을 깎을 수 있습니다. 사이드 퀘스트를 건너뛰면 연료를 살 돈이 부족해지므로, 세 상인 모두에게 조개 예산을 신중하게 분배하세요.
두 번째 게임인 카오스 온 디포니아는 4장부터 6장까지 내러티브를 나눕니다. 4장은 루퍼스가 몸 사이에서 마음을 전송할 수 있게 해주는 분할 의식 디스크를 도입합니다. 이 메커니즘은 피날레에 어떤 성격 특성을 가지고 갈지 결정하기 때문에 디포니아 엔딩 공략의 핵심입니다. 5장은 떠다니는 고급 스테이션인 엘리시움에서 진행되며, 루퍼스는 상부 갑판에 접근하기 위해 귀족을 사칭해야 합니다. 6장은 쿠바크로 돌아와 오르가논과의 대치를 벌이며 3부작의 클라이맥스를 준비합니다.
굿바이 디포니아는 7장부터 9장까지 이어지며, 여기서 디포니아 모든 엔딩 분기가 본격적으로 시작됩니다. 7장은 각각 루퍼스 성격의 다른 측면을 대표하는 세 명의 루퍼스 클론을 도입합니다. 8장은 승천 스테이션 잠입을 다루고, 9장은 어떤 엔딩을 보게 될지 결정하는 최종 선택을 제공합니다. 아래 표는 각 챕터의 중요 경로를 요약합니다:
| 챕터 | 장소 | 핵심 아이템 | 중요 행동 |
|---|---|---|---|
| 1 | 쿠바크 | 황금 이빨 | 커피 머신 수리 |
| 2 | 쓰레기 광산 | 자석 배열 | 세 장 정렬 |
| 3 | 포트 페어리 | 연료 혼합물 | 세 상인과 흥정 |
| 4 | 엘리시움 접근로 | 의식 디스크 | 골과 마음 분할 |
| 5 | 엘리시움 | 귀족 복장 | 귀족 사칭 |
| 6 | 쿠바크 | 오르가논 배지 | 지휘소 잠입 |
| 7 | 고철 평원 | 클론 배양조 | 세 클론 활성화 |
| 8 | 승천 스테이션 | 보안 코드 | 방어 그리드 무력화 |
| 9 | 디포니아 코어 | 최종 스위치 | 엔딩 경로 선택 |
디포니아 엔딩 공략: 분기 구조 이해하기
디포니아 엔딩 공략을 위해서는 이 3부작에 단일한 정식 피날레가 없다는 점을 이해해야 합니다. 대신 게임은 9개 챕터 전체에 걸쳐 여러 숨겨진 변수를 추적하며, 9장의 최종 선택은 각 엔딩의 전제 조건을 충족했을 때만 의미가 있습니다. 이 섹션은 분기 구조와 세 가지 주요 엔딩 각각을 트리거하는 조건을 설명합니다.
첫 번째 엔딩인 로켓 엔딩은 3부작 내내 루퍼스의 원래 계획을 우선시해야 합니다. 골이 대체 해결책을 제안할 때도 항상 로켓 발사를 추진하는 대화 옵션을 선택해야 합니다. 또한 챕터 전체에 흩어져 있는 모든 로켓 부품을 수집해야 합니다 — 2장의 연료 분사기, 4장의 항법 칩, 7장의 선체 장갑판입니다. 이 부품 중 하나라도 놓치면 올바른 최종 선택을 해도 로켓 엔딩이 잠깁니다.
두 번째 엔딩인 희생 엔딩은 골의 안녕을 위해 지속적으로 이타적인 선택을 할 때 활성화됩니다. 즉 그녀가 필요로 할 때 로켓 부품을 포기하고, 의식 디스크를 공유하며, 7장에서 자신을 복제하는 것을 거부하는 것입니다. 게임은 각 이타적 선택마다 증가하는 이타성 점수를 추적하며, 이 엔딩을 잠금 해제하려면 최소 5점이 필요합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 대부분의 플레이어는 결과를 인지하지 못한 채 자연스럽게 골을 돕기 때문에 첫 플레이스루에서 우연히 이 엔딩을 트리거합니다.
세 번째 엔딩인 클론 엔딩은 7장의 클론 배양조 시퀀스를 세 클론 모두 온전한 상태로 완료해야 하기 때문에 가장 복잡합니다. 각 클론은 다른 성격 특성을 나타냅니다 — 겁많은 클론, 탐욕스러운 클론, 영웅적인 클론 — 그리고 각 클론에 최소 한 번씩 의식을 전송해야 합니다. 게임은 어떤 클론에 들어갔는지 추적하며, 9장의 최종 선택은 어떤 클론이 활성 상태인지에 따라 다르게 분기됩니다.
아래 표는 세 엔딩을 핵심 기준으로 비교합니다 — 구체적으로 각 피날레가 엘리시움 원자로실에서의 최종 선택에서 어떻게 트리거되는지, 루퍼스와 골의 결과적 운명, 그리고 플레이스루에서 잠금 해제하는 도전 과제("좋은 엔딩" 또는 "나쁜 엔딩" 등)입니다. 디포니아의 분기 구조는 돌아올 수 없는 지점에서 결정을 저장하므로, 정확한 대화 프롬프트도 포함하여 전체 게임을 다시 플레이하지 않고도 원하는 엔딩으로 확실히 향할 수 있게 했습니다.
| 엔딩 | 전제 조건 | 최종 선택 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 로켓 | 모든 로켓 부품 | 발사 시퀀스 | 중간 |
| 희생 | 이타성 점수 5+ | 로켓 포기 | 쉬움 |
| 클론 | 세 클론 모두 방문 | 의식 병합 | 어려움 |
디포니아 클리어 방법: 퍼즐 해법과 시퀀스 브레이크
디포니아 클리어 방법에 대한 질문은 광범위한 전략보다는 특정 퍼즐 해법에 달려 있는 경우가 많습니다. 게임의 난이도가 예상치 못한 곳에서 급상승하기 때문입니다. 이 섹션은 3부작에서 가장 어려운 다섯 가지 퍼즐과 커뮤니티 테스트로 확인된 정확한 해법을 다룹니다. 각 해법은 여러 플레이스루에서 검증되었으므로 망설임 없이 시퀀스를 신뢰할 수 있습니다.
2장의 자석 퍼즐은 첫 번째 큰 벽입니다. 해법은 왼쪽 자석을 먼저 활성화한 다음 오른쪽 자석, 그리고 중앙 자석을 빠르게 연속으로 활성화하는 것입니다. 각 활성화 사이의 타이밍 창은 약 2초이며, 게임은 자석 사이를 전환하는 동안 일시 정지하지 않습니다. 창을 놓치면 고철 더미가 무너지고 방을 나갔다가 돌아와 퍼즐을 리셋해야 합니다.
3장의 연료 혼합물 퍼즐은 시행착오가 아닌 정확한 비율을 요구합니다. 올바른 혼합물은 늪 가스 2부, 기름 찌꺼기 1부, 발효 과일 3부입니다. 게임은 비율을 표시하지 않으므로 게이지가 녹색 구간에 도달할 때까지 혼합 스테이션에서 실험해야 합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 기름 찌꺼기를 먼저 넣으면 다른 재료가 수정하는 기준선이 생성되어 게이지를 읽기 쉬워집니다.
4장의 의식 디스크 퍼즐은 두 사람 모두 의식이 없는 상태에서 루퍼스와 골 사이의 마음 교환을 요구하기 때문에 기계적으로 가장 복잡합니다. 해법은 루퍼스의 마음을 골의 몸으로 전송한 다음, 골의 몸을 사용하여 보안 터미널에 접근하고, 타이머가 만료되기 전에 다시 전송하는 것입니다. 타이머는 약 90초를 주며, 터미널 비밀번호(KUVAQ-77)를 미리 외우면 빠듯하지만 관리 가능합니다.
7장의 클론 배양조 퍼즐은 세 클론을 동시에 활성화해야 하므로 세 개의 미니 퍼즐을 병렬로 풀어야 합니다. 해법은 겁많은 클론을 최저 전력 설정으로, 탐욕스러운 클론을 최고 전력 설정으로, 영웅적인 클론을 중간 설정으로 맞추는 것입니다. 이렇게 하면 세 배양조를 모두 안정화하는 전력 분배가 생성되어 각 클론을 순서대로 점유할 수 있습니다.
8장의 보안 그리드 퍼즐은 전력 셀을 과부하시켜 5개의 방어 터렛을 무력화해야 합니다. 해법은 북서쪽 터렛을 먼저 과부하시킨 다음 남동쪽 터렛, 중앙 터렛, 마지막으로 동쪽과 서쪽 터렛을 동시에 과부하시키는 것입니다. 게임은 어떤 터렛이 어느 것인지 표시하지 않으므로 시작 전에 맵 오버레이를 사용하여 위치를 파악하세요.
월드 맵 챕터 선택: 놓친 아이템과 선택 수정하기
디포니아 컴플리트 저니 공략의 가장 큰 장점 중 하나는 월드 맵 챕터 선택 기능으로, 완료 후 언제든지 챕터를 다시 방문할 수 있습니다. 이는 중요한 아이템이나 대화 선택을 놓친 플레이어에게 생명의 은인입니다. 전체 게임을 다시 시작하지 않고 이전 챕터를 불러와 시퀀스를 다시 수행할 수 있기 때문입니다. 이 섹션은 엔딩 완료를 위해 챕터 선택을 효과적으로 사용하는 방법을 설명합니다.
월드 맵은 첫 번째 챕터를 완료한 후 잠금 해제되며, 디포니아 지도에 모든 사용 가능한 챕터를 떠다니는 섬으로 표시합니다. 잠금 해제된 챕터를 선택하여 처음부터 다시 플레이할 수 있지만, 게임은 챕터 시작 시점에 진행 상황을 저장합니다. 즉 챕터 중간에서 재개할 수 없습니다 — 챕터 전체를 시작 장면부터 다시 플레이해야 합니다. 대부분의 챕터는 30분에서 45분이 걸리므로 재플레이를 계획하세요.
챕터 선택은 디포니아 모든 엔딩 도전 과제에 특히 유용합니다. 9장을 다른 전제 조건으로 여러 번 다시 플레이할 수 있기 때문입니다. 게임은 이미 본 엔딩을 기억하며, 메인 메뉴의 엔딩 갤러리가 진행 상황을 추적합니다. Steam 페이지에 따르면 컴플리트 저니 에디션은 세 게임 전체에 걸쳐 105개의 도전 과제를 포함하며, 그중 여러 개는 특정 엔딩 조합을 요구합니다.
챕터 선택으로 놓친 아이템을 수정할 때는 재플레이를 시작하기 전에 퀘스트 로그에 주의를 기울이세요. 그래픽 퀘스트 로그는 완료한 목표와 아직 필요한 아이템을 보여주므로 챕터 경로를 계획할 수 있습니다. 이미 본 대화 시퀀스를 건너뛰고 놓친 상호작용에 집중할 수 있어 시간을 절약할 수 있습니다.
아래 표는 가장 흔히 놓치는 아이템과 복구할 수 있는 챕터를 나열합니다 — 디포니아 컴플리트 저니 공략을 따르는 모든 사람에게 중요한 참고 자료입니다. 2장의 렌치나 3장의 먼지 털이개 같은 몇몇 퍼즐 필수 물건은 먼저 집지 않고 스토리를 진행하면 영구적으로 접근할 수 없게 되기 때문입니다. 디포니아의 챕터 선택은 첫 플레이스루 후에만 잠금 해제되므로, 단 하나의 간과된 아이템이 전체 재시작이나 디포니아 엔딩 공략에 도달하기 위한 두 번째 실행을 강요할 수 있습니다. 이 표를 사용하여 각 챕터를 떠나기 전에 인벤토리를 교차 확인하고, 디포니아 모든 엔딩 경로에 필요한 구성 요소를 절대 놓치지 마세요.
| 놓친 아이템 | 챕터 | 복구 방법 |
|---|---|---|
| 로켓 연료 분사기 | 2 | 자석 퍼즐 다시 플레이 |
| 귀족 복장 | 5 | 사칭 다시 플레이 |
| 보안 코드 | 8 | 터렛 과부하 다시 플레이 |
| 클론 데이터 | 7 | 클론 배양조 다시 플레이 |
| 최종 스위치 키 | 9 | 엔딩 시퀀스 다시 플레이 |
디포니아 모든 엔딩: 도전 과제 친화적 완료 전략
6장 시퀀스 브레이크: 쓰레기 광산 퍼즐 건너뛰기
6장에서 쓰레기 광산의 분쇄기 퍼즐은 필요한 톱니바퀴를 수집하기 전에 제어판에 렌치를 사용하여 시퀀스 브레이크할 수 있습니다. 이렇게 하면 두 개의 대화 트리거를 건너뛰고 약 10분의 백트래킹 시간을 절약할 수 있지만, 퀘스트 로그에 저장 파일이 영구적으로 "시퀀스 브레이크됨"으로 표시됩니다. 게임의 그래픽 퀘스트 로그 도움말 시스템은 영향을 받은 목표에 경고 아이콘을 표시하며, 시퀀스 브레이크 없이 챕터를 완료하는 도전 과제는 잠금 해제되지 않습니다. 이는 스피드런에는 실행 가능한 전략이지만 도전 과제 사냥에는 적합하지 않습니다.
개발자 코멘터리와 미니게임 도움말 화면
컴플리트 저니에는 4시간 이상의 개발자 코멘터리가 포함되어 있으며, 9개 챕터 전체에 흩어져 있는 코멘터리 노드를 찾으면 잠금 해제됩니다. 이 노드는 종종 퍼즐 해법 근처에 배치되어 로켓 발사 시퀀스와 오르가논의 AI 행동 설계에 대한 통찰을 제공합니다. 일시 정지 메뉴에서 접근할 수 있는 미니게임 도움말 화면은 4장의 파이프 연결 퍼즐과 같은 게임의 까다로운 미니게임에 대한 단계별 해법을 제공합니다. 이 화면을 사용해도 도전 과제가 비활성화되지 않으므로 완전 수집가에게 안전한 참고 자료입니다.
디포니아 모든 엔딩 도전 과제는 가능한 모든 피날레를 보는 것을 요구하므로, 매번 3부작 전체를 처음부터 다시 플레이하는 대신 플레이스루를 전략적으로 계획해야 합니다. 이 섹션은 낭비되는 시간을 최소화하면서 엔딩 커버리지를 극대화하는 완료 전략을 제공합니다. 이 전략은 이미 한 번의 전체 플레이스루를 완료했고 이제 남은 엔딩을 쫓고 있다고 가정합니다.
첫 번째 플레이스루에서 이미 본 엔딩을 파악하는 것부터 시작하세요. 대부분의 플레이어는 준비가 가장 적게 필요한 희생 엔딩을 먼저 보므로, 두 번째 플레이스루는 로켓 엔딩을 목표로 해야 합니다. 이를 위해 모든 로켓 부품 수집에 집중하고 골의 안전보다 발사를 우선시하는 대화 옵션을 선택하세요. 부품을 놓치면 챕터 선택을 사용하여 특정 챕터를 다시 플레이할 수 있지만, 게임은 재플레이 간 인벤토리를 추적하므로 전체 시퀀스를 한 번의 연속 실행으로 완료해야 합니다.
세 번째 플레이스루는 가장 많은 준비가 필요한 클론 엔딩을 목표로 해야 합니다. 핵심은 7장에서 세 클론을 모두 방문하고 각각에 의식을 전송하는 것입니다. 즉 각 클론마다 한 번씩 클론 배양조 퍼즐을 세 번 풀어야 하며, 게임은 어떤 클론에 들어갔는지 추적합니다. 세 클론을 모두 방문한 후 9장의 최종 선택이 클론 엔딩 변형으로 분기됩니다.
각 엔딩의 모든 변형을 보고 싶은 플레이어에게 챕터 선택은 9장을 반복해서 다시 플레이할 수 있게 해주므로 실현 가능합니다. 각 재플레이는 약 20분이 걸리며, 엔딩 갤러리는 잠금 해제한 변형을 추적합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 3부작 전체에 총 7개의 엔딩 변형이 있으며, 세 가지 주요 엔딩과 대화 선택에 따라 달라지는 네 가지 하위 변형이 포함됩니다.
아래 표는 엔딩 완료를 위한 권장 플레이스루 순서를 설명하며, 디포니아의 분기 대화 선택이 크레딧이 올라가기 훨씬 전에 특정 운명으로 잠그기 때문에 중요합니다. 루퍼스의 탈출, 엘리시움 파괴, 골 중심 피날레, 진정한 엔딩이라는 네 가지 엔딩을 효율적으로 얻으려면 수동 저장에만 의존할 수 없습니다. 대신 플레이스루를 분산해야 합니다: 처음 두 막을 정상적으로 완료한 다음, 클루스턴 유적의 중추적 결정 지점 전에 하드 세이브를 만드세요. 거기서 "잘못된" 엔딩을 먼저 분기한 다음 정식 피날레를 위해 다시 불러와 게임의 긴 퍼즐 시퀀스를 두 번 다시 플레이하지 않도록 하세요.
| 플레이스루 | 목표 엔딩 | 핵심 초점 | 예상 시간 |
|---|---|---|---|
| 1 | 희생 | 골을 자연스럽게 돕기 | 12-15시간 |
| 2 | 로켓 | 모든 부품 수집 | 10-12시간 |
| 3 | 클론 | 모든 클론 방문 | 12-14시간 |
| 4 | 변형 | 9장 다시 플레이 | 3-4시간 |
자주 묻는 질문
디포니아 컴플리트 저니를 클리어하는 데 얼마나 걸리나요?
세 게임 전체의 전체 플레이스루는 퍼즐에 소비하는 시간에 따라 메인 스토리에 약 12~15시간이 걸립니다. 모든 엔딩과 도전 과제를 쫓는 완전 수집가는 각 추가 플레이스루가 경로에 따라 10~14시간이 필요하므로 총 30~40시간을 예상해야 합니다.
디포니아 컴플리트 저니에서 퍼즐을 건너뛸 수 있나요?
컴플리트 저니 에디션에는 까다로운 퍼즐에 대한 힌트를 제공하는 미니게임 도움말 화면이 포함되어 있지만, 완전히 건너뛸 수는 없습니다. 도움말 화면은 해법을 단계별로 보여주므로 시행착오 요소를 효과적으로 제거합니다. Steam 페이지에 따르면 이 도움말 화면은 번들을 위해 특별히 추가되었습니다.
챕터를 플레이하는 가장 좋은 순서는 무엇인가요?
첫 번째 플레이스루에서는 항상 숫자 순서로 챕터를 플레이해야 합니다. 스토리가 이전 사건 위에 구축되기 때문입니다. 이후 플레이스루에서는 월드 맵을 사용하여 아이템이나 선택을 놓친 특정 챕터를 목표로 하세요. 챕터 선택은 건너뛰기가 아닌 재플레이 가치를 위해 설계되었습니다.
초반 챕터의 선택이 엔딩에 영향을 미치나요?
네, 게임은 9개 챕터 전체에 걸쳐 이타성 점수와 방문한 클론을 포함한 숨겨진 변수를 추적합니다. 이 변수들은 9장에서 사용 가능한 엔딩을 결정합니다. 게임은 이 점수를 표시하지 않으므로 선택을 수동으로 추적하거나 가이드를 따라야 합니다.
컴플리트 저니 에디션은 보너스 콘텐츠 때문에 살 가치가 있나요?
이 번들은 4시간 이상의 개발자 코멘터리, 6개의 새로운 노래, 월드 맵, 그래픽 퀘스트 로그를 추가하여 경험을 크게 향상시킵니다. 코멘터리는 퍼즐 설계와 스토리 결정에 대한 통찰을 제공하여 팬에게 가치가 있습니다. 퀘스트 로그만으로도 퍼즐 진행에 어려움을 겪는 플레이어에게 업그레이드를 정당화합니다.