공략intermediate업데이트됨: 2026. 8. 14.

디포니아 공략 3장: 포트 페어리와 그 너머

포트 페어리를 배경으로 한 디포니아 공략 3장을 단계별 퍼즐 해법과 함께 안내합니다. 아이템 조합과 대화 선택이 어떻게 다음 장으로 이어지는지 알아보세요.

디포니아 공략 3장은 루퍼스가 쓰레기 광산에서 탈출한 직후부터 시작되며, 게임의 진행 속도가 갑갑한 터널에서 포트 페어리의 활기차고 혼란스러운 거리로 전환되는 지점입니다. 이 장이 중요한 이유는 오르가논 검문소 시스템, 현상금 사냥 메커니즘, 그리고 승천 스테이션까지 얼마나 많은 돈을 가지고 갈지에 영향을 주는 첫 번째 진짜 분기형 대화를 도입하기 때문입니다. 여기서 초반 아이템 획득을 놓치면 항구 지구 전체를 다시 돌아다녀야 하며, 커뮤니티 보고에 따르면 약 20분의 플레이 시간이 낭비됩니다.

이 장의 구조는 루퍼스가 의식 없는 골을 끌고 항구를 통과하면서 오르가논 순찰대를 피해 엘리시움으로 가는 길을 확보하려는 내용을 따릅니다. 이 구간이 까다로운 이유는 게임이 검문소 대화를 트리거하기 전에 특정 NPC와 상호작용해야만 나타나는 놓치기 쉬운 인벤토리 아이템을 여러 개 제공하기 때문입니다. 이 가이드는 모든 퍼즐, 모든 아이템 조합, 모든 대화 선택을 순서대로 분석하여 저장 파일을 다시 불러오지 않고도 포트 페어리를 통과할 수 있도록 도와드립니다.

포트 페어리 도착과 오르가논 검문소

포트 페어리에 들어서는 순간, 게임은 핵심 긴장감을 설정합니다: 오르가논 검문소가 승천 스테이션으로 가는 주요 다리를 막고 있고, 경비병들은 루퍼스가 당연히 가지고 있지 않은 여행 허가증을 요구합니다. 첫 번째 임무는 주변 지역을 탐험하고 나중에 여러 퍼즐 해법의 기초가 될 아이템을 수집하는 것입니다. 위키백과의 디포니아 줄거리 요약에 따르면, 이 장은 루퍼스의 로켓 계획이 더 큰 오르가논 음모와 교차하기 시작하는 지점이므로, 여기서 환경 스토리텔링에 주의를 기울이면 나중에 보상을 받을 수 있습니다.

입구에서 왼쪽으로 이동하여 보조(Bozo)라는 심술궂은 상인이 운영하는 생선 가판대를 조사하는 것으로 시작하세요. 그는 돈 없이는 아무것도 팔지 않지만, 가판대 뒤의 상자를 뒤져보면 나중에 크레인 퍼즐에 필수적인 녹슨 낚시바늘을 찾을 수 있습니다. 다음으로 검문소 근처의 현상 수배 포스터 게시판으로 걸어가 포스터를 주의 깊게 읽으세요 — 그중 하나에는 500 오르가논 크레딧의 현상금이 걸린 루퍼스 자신의 얼굴이 나와 있어 경비병들이 왜 그렇게 신경질적인지 설명해 줍니다.

검문소 자체에는 신분 확인 칩을 읽는 스캐너 장치가 있습니다. 칩 없이 접근하면 경비병이 체포하겠다고 위협하며 후퇴할 수밖에 없습니다. 이것은 골목을 탐험하고 대체 경로를 찾으라는 신호입니다. 핵심 발견은 생선 가판대 뒤에 있는 배수구 그릴로, 유지보수 터널로 이어집니다. 이 그릴을 열려면 부두 근처의 고철 수집가와 거래하여 얻을 수 있는 지렛대가 필요합니다.

고철 수집가 거래와 지렛대

고철 수집가는 마라(Mara)라는 마른 체격의 여성으로, 부두 근처에 고철 더미와 함께 앉아 있습니다. 그녀는 지렛대와 교환으로 그로그 한 병을 원하며, 그로그를 얻을 수 있는 유일한 곳은 항구 반대편에 있는 선술집입니다. 이것이 첫 번째 심부름 루프를 만들고, 모든 물건에는 목적이 있지만 올바른 NPC를 찾아야 그 잠재력을 발휘할 수 있다는 게임의 핵심 아이템 교환 철학을 가르쳐 줍니다.

선술집 주인 **그림(Grimm)**은 지하실의 쥐 떼 문제를 해결해 주지 않으면 그로그를 넘겨주지 않습니다. 지하실 문은 잠겨 있지만, 열쇠는 바 뒤의 갈고리에 걸려 있습니다. 그림이 눈치채지 못하게 열쇠를 잡으려면 맥주 꼭지 레버를 반복해서 당겨 압력 문제를 고치러 그가 화를 내며 자리를 뜰 때까지 기다려야 합니다. 이 시퀀스는 정확한 타이밍이 필요합니다 — 레버를 세 번 당긴 다음, 그림이 술통에 소리치고 있는 동안 재빨리 열쇠를 집으세요.

열쇠를 얻으면 지하실에 들어가 쥐들을 처리하세요. 직접 발로 밟아 처리할 수도 있지만 여러 번 시도해야 하며, 앞서 찾은 낚시바늘을 사용하여 쥐들을 상자로 유인하는 방법이 더 빠릅니다. 낚시바늘 방법은 쥐들이 인벤토리 아이템을 갉아먹는 것을 방지하는데, 이는 실제 메커니즘으로 꾸물거리면 구급상자를 잃을 수 있습니다. 지하실을 정리한 후 그림은 감사의 표시로 그로그를 주고, 이를 마라에게 거래하여 지렛대를 얻을 수 있습니다.

아이템위치거래 요구사항사용처
녹슨 낚시바늘생선 가판대 뒤 상자무료 획득쥐 미끼, 크레인 갈고리
지렛대고철 수집가 마라그로그 한 병배수구 그릴, 상자 열기
그로그 한 병선술집 주인 그림쥐 지하실 정리지렛대 거래
지하실 열쇠바 뒤 갈고리맥주 꼭지로 그림 주의 분산지하실 접근

크레인 퍼즐과 보트 발사

위치핵심 사건스토리 비트
1쿠바크루퍼스의 로켓 계획 소개골의 궁극적인 구출을 위한 설정
2쓰레기 광산골 발견루퍼스의 호위 임무 시작
3포트 페어리오르가논 음모 암시루퍼스가 엘리시움행 통로를 찾음
4하부 승천 스테이션행성 파괴를 위한 오르가논 계획 발각첫 번째 게임의 클라이맥스
5디포니아(클라이맥스 이후)승천 스테이션 사건의 여파카오스 온 디포니아로 이어짐
6카오스 온 디포니아분할 의식 디스크 도입루퍼스의 의식이 분열됨
7카오스 온 디포니아(계속)골 구출 시도가 격화됨오르가논 추격이 심화됨
8굿바이 디포니아루퍼스 클론 3개 생성3부작의 장대한 결말 시작
9굿바이 디포니아(피날레)오르가논과의 최종 대결에필로그가 3부작의 종말을 준비함

지렛대를 손에 쥐고 배수구 그릴로 돌아가 열어젖히세요. 유지보수 터널은 게임이 지금까지 가장 복잡한 퍼즐을 소개하는 창고로 이어집니다: 보트를 발사 베이로 들어 올리는 크레인 메커니즘입니다. 이 퍼즐은 시간이 너무 오래 걸리면 리셋되는 시간 제한 압력 밸브를 관리하면서 특정 순서로 아이템을 결합해야 하기 때문에 많은 플레이어를 당황시킵니다.

크레인에는 세 가지 구성 요소가 있습니다: 윈치 모터, 케이블 스풀, 제어 레버. 모터에는 구동 벨트가 없으며, 이는 창고 사무실 책상 서랍에서 찾을 수 있습니다. 케이블 스풀은 녹슨 기어로 막혀 있으며, 생선 가판대의 시계탑에서 가져온 황동 기어로 교체해야 합니다. 제어 레버는 네 자리 코드가 필요한 키패드 뒤에 잠겨 있으며, 코드는 사무실 벽의 선적 명세서에서 추론할 수 있습니다.

이 시퀀스는 엄격한 작업 순서에 달려 있습니다: 먼저 맨 왼쪽 플랫폼의 윈치 제어 장치를 사용하여 크레인 암을 내린 다음, 보트의 견인 링에 갈고리를 걸기 전에 암을 다시 올리면 안 됩니다 — 갈고리가 링을 놓치면 보트가 부두로 다시 떠내려가 리셋을 강요받기 때문입니다. 보트가 공중에 뜬 후 크레인을 발사 슈트 쪽으로 180도 회전하고, 보트가 레일 바로 위에 있을 때만 짐을 놓아야 합니다. 너무 일찍 놓으면 보트가 절벽에 부딪혀 부서지며 다시 불러오기를 해야 합니다. 타이밍에 어려움을 겪는 플레이어를 위해, 갈고리가 걸릴 때 나는 독특한 쿵 소리인 윈치의 오디오 신호가 이 지역의 우거진 잎사귀에 시각적 피드백이 가려지는 경우가 많으므로 동작을 전환하는 신뢰할 수 있는 신호입니다.

  • 1단계: 사무실 책상을 열고 구동 벨트선적 명세서를 가져가세요.

  • 2단계: 명세서를 읽고 코드 7482를 알아내세요 — 이는 문서에 기재된 부두 번호, 화물 중량, 정박 위치에 해당합니다.

  • 3단계: 키패드에 코드를 입력하여 제어 레버를 해제하세요.

  • 4단계: 사다리를 타고 시계탑에 올라가 시계 메커니즘에서 황동 기어를 제거하세요.

  • 5단계: 창고로 돌아가 녹슨 기어를 황동 기어로 교체하세요.

  • 6단계: 윈치 모터에 구동 벨트를 설치하세요.

  • 7단계: 제어 레버를 당기고 즉시 보트 근처의 압력 밸브로 달려가 밸브를 열린 상태로 유지하세요.

압력 밸브가 까다로운 부분인 이유는 10초 후에 누출되기 시작하고, 비워지면 크레인 전원이 꺼져 시퀀스를 다시 시작해야 하기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 보트가 올라가는 동안 밸브를 정확히 15초 동안 열린 상태로 유지한 다음, 보트가 제자리에 고정되는 순간 놓아야 합니다. 너무 일찍 놓으면 보트가 다시 떨어져 크레인 시퀀스 전체를 다시 해야 합니다.

보트 발사와 뱃사공

보트가 물에 뜨면, 우리(Uri)라는 노인 뱃사공을 설득하여 건너편으로 데려가게 해야 합니다. 우리는 말썽꾼으로 유명한 루퍼스의 평판 때문에 그를 의심하며, 통행료를 지불할 수 있다는 증거를 요구합니다. 이때 앞선 탐험이 빛을 발합니다 — 창고 금고에서 동전 주머니를 수집했다면 충분한 돈이 있습니다. 건너뛰었다면 터널을 통해 돌아가 대체 수입원을 찾아야 합니다.

금고 비밀번호는 3927이며, 선적 명세서 여백에 낙서로 적혀 있습니다. 금고 안에는 오르가논 크레딧 50개와 즉시 사용처는 없지만 이후 장에서 관련이 되는 청동 메달이 있습니다. 동전을 우리에게 건네면 그가 만을 건너 하부 승천 스테이션 입구로 데려다 줍니다.

디포니아 공략 3장의 이 구간은 금고를 놓치거나 명세서를 주의 깊게 읽지 않아 많은 플레이어가 막히는 곳입니다. 1장과 2장을 다루는 전체 공략 가이드를 따라가고 있다면, 게임이 철저한 탐험에 숨겨진 화폐로 보상하여 이후 퍼즐을 수월하게 만든다는 것을 알 수 있습니다.

스테이션 단지 진입

하부 승천 스테이션은 이 장의 클라이맥스이며, 다음 몇 장까지 이어지는 변장 메커니즘을 도입합니다. 스테이션에는 오르가논 경비병이 즐비하지만, 루퍼스는 경비병 제복을 입고 가짜 신분 칩을 휴대하면 섞여들 수 있습니다. 두 아이템 모두 별도의 퍼즐 체인이 필요하며, 완료하는 순서에 따라 싸워야 하는 경비병 수가 달라집니다.

경비병 제복은 스테이션 하층의 락커룸에 보관되어 있습니다. 락커는 창고 금고와 동일한 코드 체계를 사용하는 자물쇠로 잠겨 있지만, 숫자는 게시판에 게시된 교대 일정표에 숨겨져 있습니다. 일정표에는 경비병 순환 근무가 나열되어 있으며, 비밀번호는 세 번째 교대 변경 시간(6으로 표시된 06), 그다음 락커 번호(17), 그리고 스테이션 건설 연도(88)로 061788이 됩니다.

락커 안에서 제복을 찾지만 어깨 부분이 찢어져 있습니다. 이를 수리하려면 락커룸 옆 의무실에서 찾을 수 있는 바늘과 실이 필요합니다. 의무관은 자리에 없지만, 문은 휴게실에서 잠든 경비병에게서 훔칠 수 있는 키카드로 잠겨 있습니다. 그를 깨우지 않으려면 앞서 찾은 청동 메달을 사용하여 주의를 분산시키세요 — 그는 메달을 잡으려 할 것이고, 그 사이에 카드를 가져갈 시간이 생깁니다.

가짜 신분 칩과 보안 터미널

가짜 신분 칩은 더 정교한 준비가 필요합니다. 자판기에서 10크레딧에 살 수 있는 빈 칩보안 사무실에 있는 칩 라이터가 필요합니다. 보안 사무실은 20초마다 복도를 스캔하는 카메라 시스템이 지키고 있습니다. 카메라를 피해 움직임을 타이밍해야 하는데, 첫 번째 경보를 트리거하면 순찰 패턴이 바뀌기 때문에 말처럼 쉽지 않습니다.

보안 사무실 안에 들어가면 칩 라이터와 경비병 데이터베이스를 표시하는 터미널을 찾을 수 있습니다. 설득력 있는 가짜 신분을 만들려면 실제 경비병의 이름일련번호를 입력해야 합니다. 이름은 교대 일정표에서 찾을 수 있는 밴스 경관이며, 일련번호는 잠든 경비병의 카드 뒷면에 찍혀 있는 8842-V입니다.

터미널 인터페이스는 조작이 불편하며, 데이터를 올바르게 입력하려면 세 개의 하위 메뉴를 탐색해야 합니다. ID를 확인하면 칩 라이터가 기본 스캔은 통과하지만 고급 검증에는 실패하는 가짜 신분 칩을 생성합니다. 즉, 스테이션의 주요 복도를 걸어다닐 수 있지만 지휘 센터병기고에 접근하려 하면 발각됩니다.

보안 기능탐지 방법우회 전략
카메라 스캔모션 감지, 20초 주기순찰 패턴에 맞춰 움직임 타이밍
경비병 순찰시각적 식별제복 착용, 직접적인 눈맞춤 피하기
ID 스캐너칩 검증기본 구역에만 가짜 ID 사용
문 잠금키카드 요구잠든 경비병에게서 카드 훔치기

등반 퍼즐과 승천 플랫폼

이 장의 마지막 퍼즐은 루퍼스가 엘리시움을 향해 자신을 발사해야 하는 승천 플랫폼에서 진행됩니다. 플랫폼에는 활성화에 세 개의 전원 셀이 필요한 발사 투석기가 있습니다. 각 전원 셀은 스테이션의 다른 위치에 있으며, 셀을 회수하면 추가 경비병이 생성되는 보안 봉쇄가 트리거됩니다.

첫 번째 전원 셀은 지렛대로 열어야 하는 환기 샤프트를 통해 접근할 수 있는 정비 베이에 있습니다. 두 번째 셀은 관제탑에 있지만 탑으로 가는 엘리베이터가 고장나 있어 여러 개의 발판이 빠진 정비 사다리를 기어올라야 합니다. 창고의 밧줄을 사용하여 틈을 건너뛰어야 합니다. 세 번째 셀은 물에 닿으면 기절시키는 전기 위험으로 가득 찬 발전기실에 있습니다.

등반 퍼즐은 디포니아 공략 3장에서 기계적으로 가장 까다로운 구간입니다. 특히 녹슨 승천 플랫폼의 윈치가 등반 중간에 갈리는 소리를 내기 시작할 때 정밀한 타이밍이 필요하기 때문입니다. 사다리에는 세 개의 틈이 있으며 각 틈마다 다른 접근 방식이 필요합니다: 첫 번째는 단순한 타이밍 점프, 두 번째는 플랫폼의 흔들리는 그림자가 정렬될 때까지 기다려야 하며, 세 번째는 플랫폼의 균형추가 떨어지기 전에 위쪽 발판을 잡기 위해 액션 키를 두 번 탭해야 합니다. 두 번째 틈의 창을 0.5초만 놓쳐도 추락하여 윈치의 크랭크 위치가 리셋되어 녹슨 레버 메커니즘을 다시 작동시켜야 하며, 이 실수는 약 20초의 역주행 시간이 소요됩니다.

  • 틈 1: 밧줄을 사용하여 난간에서 플랫폼으로 그네를 타세요.

  • 틈 2: 위로 발사해 주는 스프링 장착 패널에서 점프하세요.

  • 틈 3: 증기 분출을 피하면서 수평 파이프를 따라 기어오르세요.

이 구간 중 어느 곳에서든 떨어지면 1층으로 다시 떨어져 다시 올라가야 하며, 보안 봉쇄 타이머가 계속 돌아가기 때문에 귀중한 시간이 낭비됩니다. 커뮤니티 보고에 따르면 스프링 장착 패널이 가장 어려운 부분인 이유는 타이밍 창이 0.8초에 불과하며 패널이 압축되는 순간 정확히 점프 버튼을 눌러야 하기 때문입니다.

전원 셀 설치와 발사 시퀀스

세 개의 전원 셀을 모두 모았으면 승천 플랫폼으로 돌아가 발사 콘솔에 삽입하세요. 콘솔은 화면의 색상 패턴과 일치하도록 세 개의 회전 링을 정렬하는 미니 게임을 풀어야 합니다. 이는 순수한 타이밍 퍼즐입니다 — 각 링은 다른 속도로 회전하며, 링의 색상 세그먼트가 대상 마커와 정렬될 때 해당 버튼을 눌러야 합니다.

링이 정렬되면 투석기가 충전되고, 골을 조수석에 묶고 직접 조종석에 앉을 수 있는 10초 창이 주어집니다. 너무 오래 걸리면 투석기가 과열되어 30초 동안 냉각을 기다려야 하며, 그 사이 경비병이 플랫폼에 도달할 시간이 생깁니다.

발사 시퀀스 자체는 다음 장으로 전환되는 시네마틱 이벤트입니다. 위키백과의 디포니아 스토리 개요에 따르면, 이 순간은 루퍼스의 엘리시움 발사 성공이 행성 파괴를 위한 오르가논의 계획을 촉발하면서 시리즈의 핵심 갈등을 설정합니다. 플레이를 계속할 계획이라면 7장 공략에서 이 발사의 결과가 명확해지는 후반 구간을 다룹니다.

대화 선택과 놓치기 쉬운 아이템

이 장의 대화 시스템은 이전 두 장을 합친 것보다 분기가 많으며, 여러 선택이 인벤토리와 NPC와의 관계 상태에 영향을 줍니다. 가장 중요한 대화 선택은 뱃사공 우리를 처음 만날 때 발생합니다. 공격적인 선택지("어쩔 수 없으면 헤엄쳐 건너가겠어")를 선택하면 우리는 완전히 도움을 거부하고, 20분이 추가로 소요되는 대체 경로를 찾아야 합니다. 공손한 선택지("제발요, 건너가야 합니다")는 지불 협상을 열고 뱃사공을 향후 상호작용에도 우호적으로 유지합니다.

또 다른 중요한 대화 선택은 선술집에서 발생합니다. 그림이 쥐 문제에 대해 물을 때, 쥐를 두려워한다고 인정하거나 전문 해충 구제 전문가인 척할 수 있습니다. 두 번째 선택지는 그림이 당신을 더 신뢰하게 만드는 대화 보너스를 주며, 향후 구매에 대한 할인을 잠금 해제합니다. 첫 번째 선택지는 그림이 비웃는 굴욕 장면을 트리거하지만, 즉시 사용처는 없지만 이후 장에서 가치가 있는 쥐 퇴치제도 얻을 수 있습니다.

이 장에서 놓치기 쉬운 아이템은 다음과 같습니다: 톱니바퀴(나중에 클램베이크에서 엘리베이터 수리에 필요), 도서관 책장 뒤에 숨겨진 드라이버, 그리고 메드베이 캐비닛 안에 있는 빈 주사기입니다. 엘리시움 갑판을 떠날 때 톱니바퀴를 챙기지 않으면 전체 환기 샤프트 시퀀스를 다시 통과해야 하며 약 15분의 이동 시간이 낭비됩니다. 결정적으로, 골이 포로로 잡히는 컷신을 트리거하면 주사기는 영구히 잃어버리게 되어 보일러실 퍼즐에 필요한 진정제 다트 제조법을 사용할 수 없게 됩니다. 메드베이에 들어가기 전에 저장하고, 공략 표의 인벤토리 체크리스트를 참조하여 파섬 하강으로 진행하기 전에 세 가지 모두 배낭에 있는지 확인하세요.

  • 창고 금고의 동전 주머니 — 뱃사공 지불에 필요.

  • 창고 금고의 청동 메달 — 잠든 경비병 주의 분산에 사용.

  • 선술집 굴욕 장면의 쥐 퇴치제 — 이후 장에서 사용.

  • 사무실 책상의 예비 구동 벨트 — 필수는 아니지만 거래에 유용.

  • 창고 벽의 오래된 지도 — 숨겨진 은닉처 위치를 알려줌.

플레이어 보고에 따르면 오래된 지도는 배경에 섞여 있고 커서를 올려도 하이라이트되지 않아 가장 흔히 놓치는 아이템입니다. 지도는 유지보수 터널의 느슨한 벽돌 뒤에 숨겨진 30크레딧의 은닉처를 알려주며, 다음 장 초반에 재정적 완충 장치를 제공합니다.

장 전환과 4장 준비

3장에서 4장으로의 전환은 갑작스럽고, 게임은 엘리시움의 상층 도시에 던져넣기 전에 준비할 시간을 주지 않습니다. 여기서 디포니아 공략 4장 내용이 시작되며, 사회적 은신신분 위장에 초점을 맞춘 완전히 다른 메커니즘 세트를 도입합니다. 발사하기 전에 인벤토리에 다음 아이템이 있는지 확인하세요:

  • 가짜 신분 칩 — 엘리시움 시민들 사이에 섞이는 데 필수.

  • 청동 메달 — 엘리시움 수집가와의 거래에 사용.

  • 쥐 퇴치제 — 해충이 들끓는 복도를 우회하는 데 사용.

  • 최소 20크레딧 — 첫 번째 엘리시움 구매에 필요.

3장의 결말은 또한 포트 페어리를 영구히 잠그므로, 항구 지구에서 끝내지 못한 일은 모두 접근할 수 없게 됩니다. 이것이 디포니아 공략 5장과 6장 가이드가 발사 시퀀스를 트리거하기 전에 모든 사이드 작업을 완료하는 것의 중요성을 강조하는 이유입니다. 동전 주머니나 오래된 지도를 놓쳤다면 장을 다시 시작하거나 이전 저장 파일을 불러와야 합니다.

발사 시퀀스에 대한 마지막 팁: 전원 셀을 삽입하기 직전에 게임을 저장하세요. 정렬 미니 게임은 여러 번 실패하면 소프트락이 걸릴 수 있는 이 장의 유일한 부분이며, 퍼즐 직전에 저장 지점이 있으면 전체 등반 구간을 다시 플레이하는 수고를 덜 수 있습니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 미니 게임에는 실패할 때마다 증가하는 숨겨진 난이도 수정자가 있어, 같은 세션에서 계속 실패하는 것보다 다시 불러와 재시도하는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문

디포니아 3장에서 가장 흔히 놓치는 아이템은 무엇인가요?

창고 벽의 오래된 지도는 위에 마우스를 올려도 하이라이트되지 않아 가장 자주 놓치는 아이템입니다. 지도는 유지보수 터널의 느슨한 벽돌 뒤에 숨겨진 30크레딧의 은닉처를 알려주며, 4장 초반에 유용한 재정적 여유를 제공합니다.

허가증 없이 오르가논 검문소를 어떻게 통과하나요?

검문소를 직접 통과할 수는 없습니다. 대신 지렛대를 사용하여 생선 가판대 뒤의 배수구 그릴을 열고, 유지보수 터널을 통해 창고로 이동하세요. 그런 다음 크레인 퍼즐을 풀어 보트를 발사하고 뱃사공 우리를 설득하여 건너편으로 데려가게 하세요.

선술집 주인 그림과의 대화가 중요한가요?

네, 전문 해충 구제 전문가 선택지를 고르면 향후 구매에 대한 할인이 잠금 해제되고, 쥐를 두려워한다고 인정하면 쥐 퇴치제 아이템을 얻을 수 있으므로 대화가 중요합니다. 쥐 퇴치제는 이후 장에서 필수가 되므로 이 선택은 지속적인 결과를 가져옵니다.

발사 시퀀스 후 포트 페어리로 돌아갈 수 있나요?

아니요, 발사 시퀀스는 포트 페어리를 영구히 잠급니다. 동전 주머니와 오래된 지도 수집을 포함한 모든 사이드 작업을 발사 콘솔에 전원 셀을 삽입하기 전에 완료하세요. 장이 전환되면 끝내지 못한 일은 모두 접근할 수 없게 됩니다.

색상 정렬 미니 게임을 여러 번 실패하면 어떻게 되나요?

미니 게임에는 실패할 때마다 증가하는 숨겨진 난이도 수정자가 있어 링이 더 빠르게 회전합니다. 세 번 실패하면 계속 진행하지 말고 전원 셀 삽입 전의 저장 파일을 다시 불러오세요. 난이도가 계속 올라가면 퍼즐을 완료하는 것이 거의 불가능해지기 때문입니다.