디포니아의 9개 챕터 구조는 유명할 정도로 빽빽하며, 제대로 된 디포니아 전체 공략만이 모험을 시작한 지 몇 시간 만에 게임이 막혀버리는 상황을 피할 수 있는 유일한 방법입니다. 이 게임은 쿠바크, 쓰레기 광산, 포트 페어리, 그리고 하부 승천 스테이션을 가로질러 퍼즐을 연결하므로, 초반에 단 하나의 인벤토리 아이템을 놓치면 진행이 완전히 멈출 수 있습니다. 이 가이드는 퍼즐 로직, 핵심 대화 선택지, 그리고 엔딩 분기가 어떻게 후속작을 준비하는지 포함하여 모든 챕터를 순서대로 다룹니다.
이 디포니아 완전 공략이 단순한 퍼즐 목록과 다른 점은 각 해결책이 왜 작동하는지에 중점을 둔다는 것입니다. 루퍼스는 쓰레기에 의존하는 어설픈 발명가이며, 대부분의 퍼즐은 게임의 풍자적 분위기에 맞는 방식으로 터무니없는 아이템을 결합하면 보상을 줍니다. 그 로직을 이해하면 대본을 맹목적으로 따르는 대신 스스로 변형을 해결하는 데 도움이 됩니다. 또한 게임이 역추적을 요구하는 순간을 표시해 두었는데, 바로 대부분의 플레이어가 막히는 지점이기 때문입니다.
디포니아 공략 1장: 쿠바크에서 깨어나기
첫 챕터는 루퍼스, 마을 사람들과의 불안정한 관계, 그리고 디포니아를 탈출하여 엘리시움에 도달하려는 핵심 목표를 소개합니다. 첫 번째 목표는 간단합니다. 방에서 나와 할 일을 찾는 것입니다. 쿠바크 아래의 쓰레기 광산이 진짜 퍼즐 작업이 시작되는 곳이며, 이 챕터의 대부분을 지상과 깊은 곳을 오가며 보내게 됩니다.
디포니아 공략 1장은 루퍼스가 로켓을 만들려는 실패한 시도 후 깨어나는 것으로 시작합니다. 떠나기 전에 방과 주변 지역에서 여러 아이템을 수집해야 합니다. 핵심 순서는 창문에서 망원경, 바나나 껍질, 그리고 빨랫줄을 집는 것입니다. 이 각각은 이후 퍼즐에 필수적이기 때문입니다. 문 밖의 여성과 대화한 다음, 마을 광장으로 가서 본격적인 줄거리를 시작하세요.
| 1장 아이템 | 위치 | 사용처 |
|---|---|---|
| 바나나 껍질 | 루퍼스의 창틀 | 광산 근처 경비병 미끄러뜨리기 |
| 빨랫줄 | 루퍼스의 창문 | 도르래 시스템 고정 |
| 망원경 | 루퍼스의 책상 | 오르곤 비행선 발견 |
| 빈 병 | 마을 광장 쓰레기통 | 방해 공작 만들기 |
| 렌치 | 쓰레기 광산 입구 | 환기구 열기 |
첫 번째 주요 퍼즐은 광산 입구의 경비병을 지나치는 것입니다. 경비병은 통과를 거부하므로 방해 공작을 만들어야 합니다. 해결책은 바나나 껍질과 빈 병을 결합해 소음 발생기를 만든 다음, 마당 건너편에 던지는 것입니다. 경비병이 조사하는 동안 문을 통과해 광산 안으로 들어가세요.
광산 안에서 터널을 탐험하는 데 도움을 주는 두 아이 보와 로티를 만납니다. 그들은 특정 순서의 레버 당기기가 필요한 엘리베이터 메커니즘을 소개합니다. 올바른 순서는 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 그런 다음 메인 스위치를 3초간 잡는 것입니다. 이 퍼즐은 관찰력을 시험하는 첫 번째 진짜 시험입니다. 해결책이 터널 벽을 따라 흐르는 색깔 있는 전선으로 암시되기 때문입니다.
디포니아 공략 2장: 골과의 만남과 로켓 계획
2장: 로켓 연료 비율과 보일러 밸브
골의 구조 계획은 쿠바크 아래 보일러실에서 올바른 연료 비율을 혼합하는 데 달려 있습니다. 쓰레기 슈트의 인화성 슬러지 2부와 독 박사의 실험실에서 가져온 산 1부를 결합해야 합니다. 잘못된 비율을 사용하면 보일러가 과열되어 2분간의 컷신이 발생하고 퍼즐이 초기화됩니다. 보일러 왼쪽의 밸브 휠은 올바른 압력을 달성하기 위해 정확히 시계 방향으로 4번 돌려야 하며, 그렇지 않으면 3장이 시작되기 전에 로켓 발사 시퀀스가 실패합니다. 그리고 이 실수는 해당 시퀀스와 연결된 선택적 "완벽한 정비공" 도전 과제도 잠글 수 있으므로, 마지막 회전을 하기 전에 디포니아 공략 가이드에서 다루는 압력 게이지 특성과 비교하여 정확한 회전 수와 타이밍 창을 다시 확인하는 것이 좋습니다.
7장: 분할 의식 디스크와 기억 전송 순서
7장의 분할 의식 딜레마는 루퍼스의 기억을 골의 디스크에 특정 순서로 전송해야 합니다. 먼저 쿠바크의 어린 시절 기억, 그다음 2장의 로켓 계획, 마지막으로 하부 승천 스테이션에서 발견한 오르곤 음모입니다. 순서를 어긋나게 기억을 전송하면 디스크가 손상되어 골의 성격이 루퍼스를 덮어쓰는 "나쁜" 엔딩으로 고정됩니다. 올바른 순서는 전송 콘솔의 색상 코드 전선으로 암시됩니다: 빨간색(어린 시절), 파란색(로켓), 초록색(음모).
2장은 이야기가 본격적으로 시작되는 곳입니다. 루퍼스는 디포니아에 추락한 엘리시움 출신 여성 골을 발견하고, 그녀를 행성 탈출 티켓으로 사용하기로 결정합니다. 디포니아 공략 2장은 로켓 수리에 집중하면서 동시에 엘리시움을 지배하는 권위주의 세력인 오르곤으로부터 골을 보호하는 데 초점을 맞춥니다.
챕터는 루퍼스가 의식 없는 골의 몸을 작업장으로 끌고 가는 것으로 시작합니다. 그녀를 깨우는 방법을 찾아야 하며, 고물 야적장에서 전원 셀이 필요합니다. 고물 야적장은 심술궂은 노인 벤첼이 지키고 있으며, 그는 쓰레기 더미를 뒤지게 해주기 전에 거래를 요구합니다. 그는 마을 시계탑의 작은 퍼즐을 풀면 찾을 수 있는 황금 톱니바퀴를 원합니다.
| 퍼즐 | 위치 | 해결책 |
|---|---|---|
| 시계탑 톱니바퀴 | 마을 중심 | 체인을 두 번 당겨 톱니 세 개를 정렬 |
| 전원 셀 회수 | 고물 야적장 | 막대에 붙인 자석으로 낚아 올리기 |
| 골 소생 | 루퍼스의 작업장 | 전원 셀과 제세동기 결합 |
| 로켓 연료 혼합 | 작업장 지하 | 오일 2부와 알코올 1부 혼합 |
골이 깨어나면 그녀는 오르곤의 음모에 대해 경고하기 위해 엘리시움으로 돌아가야 한다고 설명합니다. 기회주의자인 루퍼스는 그녀의 우주선 좌석을 대가로 돕겠다고 제안합니다. 이것은 지하실에서 올바른 비율을 혼합해야 하는 로켓 연료 퍼즐로 이어집니다. 레시피는 오일 2부와 알코올 1부이지만, 먼저 주방 찬장에 숨겨진 계량컵을 찾아야 합니다.
챕터는 골을 쿠바크까지 추적한 오르곤과의 대치로 절정에 달합니다. 병사들의 주의를 돌리는 동안 그녀를 하수관에 숨겨야 합니다. 방해 공작은 마을의 화재 경보기를 울리는 것이며, 구리선과 배터리로 경보기 상자를 단락시켜야 합니다. 이 시퀀스는 시간 제한이 있으므로 경보가 울리기 시작하면 빠르게 움직여야 합니다.
디포니아 공략 3장: 쓰레기 광산과 기차
3장은 로켓 발사장이 있는 포트 페어리에 도달할 방법을 찾기 위해 쓰레기 광산 깊숙이 들어갑니다. 이것은 게임에서 가장 긴 챕터 중 하나이며, 모험의 나머지 부분에서 사용할 여러 메커니즘을 소개합니다. 쓰레기 광산 광차 시스템이 주요 이동 수단이지만 고장 나 있어 수리가 필요합니다.
디포니아 공략 3장은 루퍼스와 골이 메인 엘리베이터를 타고 광산으로 내려가는 것으로 시작합니다. 광산의 여러 구역에 흩어져 있는 광차 바퀴 세 개를 찾아야 합니다. 각 바퀴는 퍼즐로 보호됩니다. 첫 번째는 크레인 조작이 필요하고, 두 번째는 증기 밸브 순서를 포함하며, 세 번째는 종이클립과 머리핀으로 제작하는 자물쇠 따개가 필요합니다.
| 광차 바퀴 | 보호 퍼즐 | 핵심 아이템 |
|---|---|---|
| 바퀴 1 | 크레인 조작 | 밧줄과 갈고리 |
| 바퀴 2 | 증기 밸브 순서 | 밸브 렌치 |
| 바퀴 3 | 잠긴 보관실 | 종이클립 자물쇠 따개 |
광차가 수리되면 분류 시설까지 탈 수 있으며, 그곳에서 게임의 첫 번째 진짜 보스형 퍼즐인 경로에 있는 모든 것을 으스러뜨리려는 거대한 압축기 기계를 만납니다. 그것을 비활성화하려면 금속 파이프로 기어를 막으면서 동시에 비상 정지 레버를 당겨야 합니다. 타이밍이 빡빡하므로 시도하기 전에 게임을 저장하세요.
챕터는 극적인 기차 시퀀스로 끝납니다. 루퍼스와 골은 포트 페어리로 향하는 쓰레기 기차에 탑승하지만, 오르곤이 도중에 매복합니다. 추격자를 따돌리려면 후미 차량을 분리해야 하며, 기차가 터널에 진입하는 정확한 순간에 연결 레버를 당겨야 합니다. 이 액션 시퀀스는 일반적인 퍼즐 해결에서 벗어난 것이며, 이후 더 액션 중심적인 챕터의 속도를 설정합니다.
디포니아 공략 4장: 포트 페어리와 수중 구역
포트 페어리는 4장과 5장의 허브 역할을 하는 광대한 항구 도시입니다. 디포니아 공략 4장은 서로 다른 구역을 통제하는 다양한 파벌이 있는 도시의 복잡한 사회 구조를 탐색하는 데 초점을 맞춥니다. 승천 스테이션으로 데려갈 잠수함에 접근하려면 항만 노동자, 상인, 그리고 어부들의 신뢰를 얻어야 합니다.
챕터는 루퍼스와 골이 쓰레기 기차를 타고 포트 페어리에 도착하는 것으로 시작합니다. 첫 번째 임무는 숙소를 찾는 것이며, 짠 바다표범 여관으로 안내합니다. 여관 주인 플러그 부인은 쥐 떼 문제를 도와줘야만 방을 줍니다. 치즈, 스프링 메커니즘, 나무 상자를 사용해 일련의 덫을 설치해야 합니다.
| 포트 페어리 파벌 | 신뢰 임무 | 보상 |
|---|---|---|
| 항만 노동자 | 하역 크레인 수리 | 창고 접근 권한 |
| 상인 | 소포 배달 | 잡화점 할인 |
| 어부 | 잃어버린 그물 회수 | 잠수함 키 조각 |
| 여관 주인 | 쥐 떼 제거 | 숙식 |
수중 구역은 이 챕터의 하이라이트입니다. 항구로 잠수하여 난파선에서 잠수함 키 조각을 회수해야 합니다. 잠수에는 잠수복이 필요하며, 어부들의 퀘스트를 완료한 후 빌릴 수 있습니다. 수중에서는 일련의 동굴을 탐험하며 전기 뱀장어를 피하고 공기 방울을 모아 산소 수치를 유지해야 합니다.
챕터의 마지막 퍼즐은 세 조각에서 잠수함 키를 재조립하는 것입니다. 각 조각은 독특한 모양을 가지며 올바른 방향으로 맞춰야 합니다. 해결책은 각 조각의 조각 무늬로 암시되며, 이는 잠수함 제어판의 기호와 일치합니다. 키가 조립되면 잠수함에 탑승하여 하부 승천 스테이션으로 항로를 설정할 수 있습니다.
5장: 스테이션으로 가는 길
5장은 로켓 발사가 일어날 떠 있는 플랫폼인 하부 승천 스테이션으로 안내합니다. 이것은 게임에서 가장 기술적으로 복잡한 챕터로, 신중한 인벤토리 관리가 필요한 여러 겹치는 퍼즐 체인이 있습니다. 디포니아 공략 5장은 많은 플레이어가 막히는 곳이므로 이벤트 순서에 세심한 주의를 기울이세요.
챕터는 잠수함이 스테이션에 도킹하는 것으로 시작합니다. 즉시 오르곤 경비병이 신분증을 요구하며 대면합니다. 루퍼스답게 이전 챕터에서 만든 가짜 신분증이 있지만 홀로그램 도장이 빠져 있습니다. 스테이션의 행정 구역에서 도장 기계를 찾아 고무 몰드와 잉크로 도장을 위조해야 합니다.
| 스테이션 구역 | 퍼즐 유형 | 필요 아이템 |
|---|---|---|
| 행정 구역 | 신분증 위조 | 고무 몰드, 잉크, 도장 기계 |
| 엔진실 | 밸브 정렬 | 렌치, 압력 게이지 |
| 발사대 | 로켓 연료 이송 | 연료 호스, 클램프 |
| 통제실 | 코드 입력 | 키패드, 접근 코드 |
엔진실의 밸브 정렬 퍼즐은 특히 까다롭습니다. 6개의 밸브를 특정 압력 수준으로 설정해야 하지만 게이지는 방 전체에 흩어져 있습니다. 올바른 순서는 사물함에서 찾는 유지보수 매뉴얼에 각 밸브의 압력 설정이 순서대로 나열되어 있습니다. 순서는 3, 5, 2, 6, 1, 4이지만 스테이션의 고도를 조정해야 하며, 이로 인해 수치가 약간 달라집니다.
챕터의 절정은 로켓 연료 이송으로, 경비병의 순찰 경로를 피하면서 연료 호스를 로켓 탱크에 연결해야 합니다. 경비병은 통제실 창문에서 관찰할 수 있는 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 순찰 주기 사이에 움직임을 맞추고 필요할 때 증기 배출구를 사용해 엄폐물을 만드세요.
디포니아 공략 6장: 로켓 발사와 첫 번째 엔딩
6장은 게임의 분기 구조가 분명해지는 곳입니다. 디포니아 공략 6장은 로켓 발사 시퀀스와 여러 가능한 엔딩 중 첫 번째를 다룹니다. 여기서 내리는 선택이 게임의 여러 엔딩 중 어떤 것을 보는지 결정하며, 후속작의 줄거리도 설정합니다.
챕터는 루퍼스와 골이 발사 준비를 하는 것으로 시작합니다. 로켓은 완전히 연료가 채워졌고 카운트다운이 시작되었습니다. 그러나 항법 컴퓨터가 오작동하고 있음을 발견하며, 이륙 전에 수리해야 합니다. 수리에는 스테이션의 서버실에 있는 교체 칩이 필요합니다. 서버실은 잠겨 있으며, 논리 퍼즐을 풀어 보안 시스템을 우회해야 합니다.
| 발사 시퀀스 단계 | 행동 | 타이밍 |
|---|---|---|
| 항법 수리 | 고장 난 칩 교체 | T-10분 이전 |
| 연료 압력 점검 | 모든 밸브 밀봉 확인 | T-5분 이전 |
| 승무원 탑승 | 루퍼스와 골을 캡슐에 태우기 | T-2분 이전 |
| 최종 점화 | 발사 레버 당기기 | T-0분 |
보안 시스템 퍼즐은 네 개의 색깔 있는 전선을 올바른 단자에 연결해야 합니다. 색상 패턴은 모니터에 표시되지만 30초마다 바뀌므로 빠르게 암기해야 합니다. 올바른 순서는 빨강-파랑-초록-노랑이지만 모니터는 역순으로 표시하므로 디스플레이를 변환해야 합니다.
항법이 수리되면 발사 시퀀스는 자동으로 진행됩니다. 로켓이 이륙하고 디포니아가 아래로 작아지는 짧은 컷신이 나옵니다. 그러나 축하도 잠시, 오르곤이 비행 중 로켓을 요격합니다. 이것은 루퍼스가 골이 안전하게 엘리시움에 도달하도록 자신을 희생하는 첫 번째 엔딩으로 이어집니다. 이 엔딩은 후속작 카오스 온 디포니아로 이어지는 정식 엔딩입니다.
디포니아 공략 7장: 분할 의식 딜레마
7장은 게임의 가장 독특한 메커니즘인 분할 의식 디스크를 소개합니다. 첫 번째 엔딩의 사건 이후, 루퍼스의 의식은 디스크에 저장되며, 무슨 일이 일어났는지 조각을 맞추기 위해 일련의 가상 현실 시뮬레이션을 탐색해야 합니다. 디포니아 공략 7장은 전통적인 어드벤처 게임 공식에서 벗어나 퍼즐 해결보다 내러티브와 선택에 더 중점을 둡니다.
챕터는 루퍼스가 쿠바크의 가상 버전에서 깨어나는 것으로 시작합니다. 시뮬레이션은 불완전하며, 세계의 인공적 본질을 암시하는 결함과 불일치가 있습니다. 시뮬레이션 곳곳에 흩어져 있는 기억 조각 세 개를 찾아야 하며, 각각은 루퍼스의 과거에서 중요한 순간을 나타냅니다. 이 조각들은 게임의 세계관에 대한 이해를 시험하는 논리 퍼즐로 보호됩니다.
| 기억 조각 | 위치 | 퍼즐 유형 |
|---|---|---|
| 어린 시절 기억 | 루퍼스의 옛집 | 물건 연관 |
| 로켓 제작 기억 | 작업장 | 순서 재구성 |
| 골 만남 기억 | 추락 현장 | 대화 선택지 |
어린 시절 기억의 물건 연관 퍼즐은 루퍼스의 과거 아이템을 감정적 의미와 연결해야 합니다. 예를 들어 고장 난 장난감 로봇은 그의 실패한 발명품을 나타내고, 가족 사진은 연결에 대한 갈망을 나타냅니다. 이러한 연관을 올바르게 맞추면 기억 조각이 잠금 해제됩니다.
챕터는 어떤 버전의 루퍼스가 주도권을 잡을지 결정하는 대화 선택지로 절정에 달합니다. 그의 이기적인 성향, 영웅적 본능, 또는 둘의 균형을 선택할 수 있습니다. 이 선택은 챕터의 엔딩에 영향을 미치고 후속작으로 이어지므로 게임에서 가장 중요한 결정 중 하나입니다.
디포니아 공략 8장: 세 명의 루퍼스 클론
8장은 마지막에서 두 번째 챕터이며, 피날레에서 중심 역할을 하는 세 명의 루퍼스 클론을 소개합니다. 각 클론은 루퍼스 성격의 다른 측면을 나타냅니다: 천재, 겁쟁이, 그리고 낭만주의자. 세 클론을 동시에 제어하고 그들의 고유 능력이 필요한 퍼즐을 풀기 위해 전환해야 합니다.
디포니아 공략 8장은 루퍼스가 클론 시설에서 깨어나는 것으로 시작합니다. 오르곤이 그를 포획하여 각각 뚜렷한 성격 특성을 가진 세 개의 복제본을 만들었습니다. 세 클론을 모두 관리하면서 시설을 탈출해야 하며, 신중한 조정과 타이밍이 필요합니다.
| 클론 | 고유 능력 | 가장 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 천재 | 해킹과 논리 | 보안 시스템 우회 |
| 겁쟁이 | 은신과 숨기 | 경비병 순찰 회피 |
| 낭만주의자 | 설득과 매력 | NPC 주의 분산 |
보안 우회 퍼즐은 천재 클론이 터미널을 해킹하는 동안 겁쟁이 클론이 경비병의 주의를 분산시키고 낭만주의자 클론이 기술자와 대화해야 합니다. 천재가 방해를 받으면 터미널이 재설정되므로 올바른 순간에 클론을 전환해야 합니다. 해킹당 타이밍 창은 약 15초이므로 빠르게 움직여야 합니다.
챕터는 세 클론이 시설의 핵심에 숨어 있던 진짜 루퍼스와 대면하면서 끝납니다. 대면은 어떤 클론이 "진짜" 루퍼스인지 선택하도록 강요하며, 이는 엔딩에 중대한 영향을 미칩니다. 각 선택은 다른 최종 시퀀스로 이어지므로 모든 변형을 보고 싶다면 이 지점에서 게임을 저장하세요.
디포니아 공략 9장: 최종 대면과 모든 엔딩
1장: 고철 더미 퍼즐과 10개 조각 레버
쿠바크의 시작 시퀀스는 루퍼스가 상부 고물 층에 도달하기 전에 엘리베이터 레버를 수리하기 위해 정확히 10개의 고철 조각을 수집해야 합니다. 핵심은 독 박사의 텐트 근처의 고장 난 망원경입니다. 바의 뒷방에서 가져온 크랭크를 사용하면 오르곤 순찰 경로를 발견할 수 있어, 경비병이 등을 돌렸을 때 고물 야적장으로 달려갈 타이밍을 맞출 수 있습니다. 크랭크가 없으면 순찰 주기가 재설정될 때까지 3분을 기다려야 하므로, 크랭크는 1장에서 가장 시간을 절약해 주는 아이템입니다.
4장: 수중 에어락과 3자리 코드 시퀀스
포트 페어리의 수중 구역은 잠수함 만으로 이어지는 에어락을 열기 위해 3자리 코드 시퀀스가 필요합니다. 첫 번째 코드(4-7-2)는 부두 근처의 따개비로 덮인 명판에서 찾을 수 있고, 두 번째 코드(9-1-5)는 난파된 트롤선의 선체에 긁힌 자국으로 있으며, 세 번째 코드(3-6-8)는 3장의 자석을 금속 격자에 사용해 녹슨 열쇠를 회수해야 합니다. 코드를 잘못된 순서로 입력하면 선체 파손이 발생하여 마지막 체크포인트에서 다시 로드해야 합니다.
9장은 피날레이며 이전 챕터의 모든 실타래를 하나로 모읍니다. 디포니아 공략 9장은 오르곤과의 최종 대면, 디포니아의 운명, 그리고 게임 전반에 걸친 선택에 따라 달라지는 여러 엔딩을 다룹니다. 이것은 가장 긴 챕터이며 전체 모험에서 가장 복잡한 퍼즐 체인이 특징입니다.
챕터는 루퍼스와 그의 동맹들이 오르곤 본부를 습격하는 것으로 시작합니다. 건물은 철통같이 경비되어 있으며, 통과하려면 배운 모든 것을 사용해야 합니다. 보안 그리드 퍼즐은 각각 고유한 해결책이 있는 네 개의 개별 방어 시스템을 올바른 순서로 비활성화해야 합니다.
| 방어 시스템 | 비활성화 방법 | 순서 |
|---|---|---|
| 레이저 그리드 | 백업 발전기로 전력 전환 | 1번째 |
| 포탑 배열 | 목표 컴퓨터 과부하 | 2번째 |
| 힘의 장막 | 메인 전력선 절단 | 3번째 |
| 최종 장벽 | 5장의 오버라이드 코드 사용 | 4번째 |
오르곤 지도자와의 최종 대면은 전투 시퀀스가 아닌 대화 기반 조우입니다. 게임 전반의 선택이 사용 가능한 대화 선택지를 결정하며, 응답에 따라 결과가 달라집니다. 게임은 모험 내내 이기적으로 행동했는지 이타적으로 행동했는지에 따라 변하는 도덕성 척도에 결정을 추적합니다.
게임은 선택의 다른 조합으로 촉발되는 네 가지 뚜렷한 엔딩을 제공합니다. 영웅 엔딩은 일관되게 이타적인 선택을 요구하는 반면, 이기적 엔딩은 반대를 요구합니다. 또한 균형 엔딩과 이전 챕터의 특정 행동을 요구하는 비밀 엔딩이 있습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 비밀 엔딩은 게임의 모든 선택적 퍼즐을 완료해야 하므로 잠금 해제하기 가장 어렵습니다.
| 엔딩 | 요구 사항 | 결과 |
|---|---|---|
| 영웅 | 높은 도덕성 점수 | 루퍼스가 디포니아와 골을 구함 |
| 이기적 | 낮은 도덕성 점수 | 루퍼스가 혼자 탈출 |
| 균형 | 혼합 도덕성 점수 | 루퍼스와 골이 함께 탈출 |
| 비밀 | 모든 선택적 퍼즐 완료 | 루퍼스가 디포니아의 새 지도자가 됨 |
영웅 엔딩은 카오스 온 디포니아의 사건을 가장 직접적으로 설정하기 때문에 널리 정식 엔딩으로 간주됩니다. 그러나 다른 엔딩도 독특한 컷신과 에필로그 콘텐츠를 위해 탐험할 가치가 있습니다. 게임의 저장 시스템은 여러 저장 지점을 만들 수 있게 해주므로 전체 게임을 다시 플레이하지 않고도 네 가지 엔딩을 모두 경험할 수 있습니다.
이야기를 계속하고 싶은 플레이어를 위해 후속작은 영웅 엔딩에서 직접 이어집니다. 7장의 분할 의식 디스크는 후속작의 줄거리에서 주요 역할을 하며, 8장의 세 명의 루퍼스 클론은 3부작의 결말에서 돌아옵니다. 전체 시리즈를 플레이할 계획이라면 이 게임에서 내린 선택이 앞으로 이어져 후속작 경험에 영향을 미칩니다.
자주 묻는 질문
디포니아 전체 플레이스루는 얼마나 걸리나요?
커뮤니티 데이터에 따르면 대부분의 플레이어에게 완전한 플레이스루는 약 12~15시간이 걸립니다. 쓰레기 광산과 하부 승천 스테이션 같은 퍼즐 중심 구간은 막히면 몇 시간이 더 추가될 수 있습니다. 스피드러너는 4시간 미만으로 게임을 완료했지만, 처음 플레이하는 사람은 더 긴 경험을 기대해야 합니다.
게임에서 가장 어려운 퍼즐은 무엇인가요?
하부 승천 스테이션의 밸브 정렬 퍼즐은 정밀한 타이밍과 압력 게이지의 신중한 관찰이 필요하기 때문에 널리 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 6장의 보안 시스템 전선 퍼즐도 색상 패턴이 30초마다 바뀌므로 도전적입니다. 두 퍼즐 모두 시도하기 전에 게임을 저장하면 더 쉬워집니다.
선택을 한 후에 변경할 수 있나요?
아니요, 게임은 선택을 되돌릴 수 없습니다. 그러나 핵심 결정 지점에서 여러 저장 파일을 만들 수 있어 전체 게임을 다시 플레이하지 않고도 다른 결과를 탐험할 수 있습니다. 도덕성 척도는 보이지 않게 추적되므로 엔딩 시퀀스까지 점수를 알지 못할 수 있습니다.
디포니아에서의 선택이 후속작에 영향을 미치나요?
네, 저장 파일을 가져오면 선택이 카오스 온 디포니아와 굿바이 디포니아로 이어집니다. 이후 챕터의 분할 의식 디스크와 세 명의 루퍼스 클론은 결정에 직접적인 영향을 받습니다. 후속작은 또한 도덕성 점수를 참조하여 특정 대화 선택지와 이야기 전개에 영향을 미칩니다.
막히면 퍼즐을 건너뛸 수 있는 방법이 있나요?
게임에는 내장된 건너뛰기 기능이 없지만, 노트북 아이콘의 힌트 시스템은 전체 해결책 대신 모호한 힌트를 제공합니다. 3장의 쓰레기 광산 기차 시퀀스나 6장의 로켓 발사처럼 퍼즐이 막히면 위의 챕터별 공략에서 단계별 해결책을 확인하세요. 커뮤니티 포럼이 마지막 수단으로 남아 있습니다.