포인트 앤 클릭 어드벤처의 고전인 디포니아에서 퍼즐에 막혔다면, 이 디포니아 공략 가이드가 농담을 망치지 않으면서 전체 게임의 모든 챕터를 통과하도록 도와줄 것입니다. 전체 게임은 쿠바크, 쓰레기 광산, 포트 페어리, 하부 승천 스테이션에 걸쳐 9개의 챕터로 구성되어 있으며, 다음에 어디로 가야 하는지 아는 것이 퍼즐 자체보다 더 어려운 경우가 많습니다. 이 디포니아 공략은 기본 게임의 핵심 진행 경로, 스피드러너를 위한 퍼즐 건너뛰기 옵션, 그리고 리플레이를 쉽게 만들어 주는 챕터 선택 시스템을 다룹니다. 어떤 아이템이 실제로 필수적인지, 어떤 대화 선택이 중요한지, 그리고 처음 플레이하는 플레이어를 방해하는 소프트락 함정을 피하는 방법을 배우게 됩니다. 여러분의 시간을 존중하면서도 터무니없는 유머를 즐길 수 있게 해주는 완벽한 디포니아 공략 가이드를 확인하세요. 어떤 아이템이 실제로 필수적인지, 어떤 대화 선택이 중요한지, 그리고 처음 플레이하는 플레이어를 방해하는 소프트락 함정을 피하는 방법을 배우게 됩니다. 여러분의 시간을 존중하면서도 터무니없는 유머를 즐길 수 있게 해주는 완벽한 디포니아 공략 가이드를 확인하세요—그리고 이 챕터를 마친 후에도 같은 퍼즐 해결의 만족감을 갈망하게 된다면, 저희 카오스 온 디포니아 공략이 이야기가 끝난 지점에서 바로 이어받아, 농담 하나 망치지 않고 다음 단계의 인벤토리 조합과 막다른 대화를 안내해 드립니다.
디포니아 공략 가이드: 챕터별 핵심 진행 경로
오리지널 디포니아 전체 게임은 고철 행성에서 탈출하려는 루퍼스의 계획을 중심으로 구성되어 있으며, 각 챕터는 특정 인벤토리 아이템 뒤에 잠겨 있는 새로운 지역을 소개합니다. 위키백과의 줄거리 분석에 따르면, 이야기는 루퍼스의 로켓 계획, 골의 구출, 그리고 오르가논 음모를 통해 진행되며, 각 챕터는 새로운 장소뿐만 아니라 새로운 메커니즘을 추가합니다. 게임의 아이템 로직을 이해하면 핵심 진행 경로는 놀라울 정도로 선형적이지만, 퍼즐 해법은 종종 직관적이지 않은 방식으로 객체를 결합해야 합니다.
기억해야 할 높은 수준의 진행 과정은 다음과 같습니다: 디포니아의 핵심 진행 경로는 엄격한 아이템 수집 루프에 달려 있습니다—루퍼스는 대화 트리를 트리거하기 전에 모든 인벤토리 객체를 비축해야 합니다. 게임의 퍼즐 로직은 비선형적이고 상황에 민감하기 때문입니다. 예를 들어, 2장에서는 엘리시안 바자르에서 렌치와 환기 샤프트를 결합하지 않으면 진행할 수 없으며, 이 해법은 골의 누락된 전지에 대한 대화를 모두 소진한 후에만 사용할 수 있습니다. 등대 뒤의 고철 더미 같은 선택적 탐험을 건너뛰면 보일러실 열쇠가 잠겨 소프트락 리로드가 강제됩니다. 이것을 기억하세요: 각 챕터의 출구는 특정 아이템 체인이 필요하며, 되돌아가기는 거의 선택 사항이 아니므로, 일회용 트리거를 놓치지 않도록 주요 대화 전에 저장하세요.
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1장 (쿠바크) — 케이블카를 수리하여 마을을 탈출하세요. 렌치, 케이블, 보일러 열쇠가 필요하며, 모두 간단한 심부름 퀘스트로 찾을 수 있습니다.
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2장 (쓰레기 광산) — 지렛대로 막힌 터널을 열고 라이터로 경로를 막는 가스 주머니에 불을 붙여 광산을 통과하세요.
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3장 (포트 페어리) — 잠수함을 수리하여 하부 승천 스테이션에 도달하세요. 부두에서 러버 덕, 덕트 테이프, 배터리가 필요합니다.
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4장 (하부 승천 스테이션) — 오르가논 제복과 경비원에게서 훔친 신분증으로 루퍼스를 위장하여 스테이션에 침투하세요.
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5장 (쿠바크 귀환) — 하수구 입구를 통해 쿠바크에 다시 들어가 마을 광장에서 오르가논 사령관과 대치하세요.
위의 디포니아 공략 가이드는 핵심 진행 경로를 보여주지만, 각 챕터 내에서 환경 퍼즐을 여전히 해결해야 합니다. 게임은 탐험을 크게 보상하므로, 해법을 참고하기 전에 모든 화면의 상호작용 지점을 확인하세요. 대부분의 플레이어는 일시 중지 메뉴에서 사용할 수 있는 퍼즐 건너뛰기 기능이 더 난해한 조합에서 생명의 은인이라고 보고하며, 스피드러너는 전체 게임의 전체 섹션을 우회하는 데 사용합니다.
1장: 쿠바크 탈출 시퀀스
첫 번째 챕터는 핵심 루프를 가르쳐 줍니다: 모든 사람과 대화하고, 모든 것을 수집하고, 인벤토리에서 아이템을 결합하세요. 보일러 열쇠는 루퍼스의 방에 있는 옷장 안에 숨겨져 있지만, 먼저 망치로 자물쇠를 부숴야 합니다. 케이블은 바의 지붕에 있으며, 쓰레기 더미에서 얻은 가짜 신분증으로 바텐더를 주의를 돌린 후 접근할 수 있습니다. 렌치는 발전소의 발전기 뒤에 있으며, 드라이버로 접근 패널을 열어야 합니다.
탈출 시퀀스 자체는 시간 제한 이벤트이지만, 타이머는 케이블을 부착한 후에만 시작되므로 모든 것을 미리 준비할 수 있습니다. 케이블을 케이블카에 부착하고, 렌치로 브레이크 메커니즘을 조이고, 보일러 열쇠를 제어판에 삽입하세요. 컷신이 자동으로 트리거되며, 로켓 부품이 이미 인벤토리에 있는 상태로 쓰레기 광산에 착륙하게 됩니다.
2장: 쓰레기 광산 탐험
쓰레기 광산은 컨베이어 벨트와 분쇄기의 미로이지만, 입구 근처의 환기 샤프트를 지렛대로 여는 것만 알면 경로는 실제로 선형적입니다. 라이터는 휴게실의 광부 사물함에서 얻을 수 있으며, 화이트보드에 적힌 잠금 조합 코드가 필요합니다. 가스 주머니는 분쇄기 바로 위에 있으므로 라이터로 점화하여 출구 터널을 막는 잔해를 제거하세요.
광산 수레 퍼즐이 여기서 유일한 실제 도전 과제입니다. 상부 레벨에 도달하려면 수레를 적재 플랫폼에 맞춰야 합니다. 수레가 세 번째 표시에 있을 때 레버를 당기고, 탑승하여 포트 페어리 입구까지 타고 가세요. 이 디포니아 공략 가이드의 이 섹션은 대부분의 플레이어가 막히는 곳이므로, 수레 정렬을 시도하기 전에 저장하세요.
디포니아 전체 게임: 퍼즐 건너뛰기와 스피드런 전략
디포니아 전체 게임에는 짧은 쿨다운 후에 모든 퍼즐을 우회할 수 있는 내장 퍼즐 건너뛰기 메커니즘이 포함되어 있으며, 스피드러너는 이를 예술의 경지로 끌어올렸습니다. 건너뛰기를 활성화하면 게임이 현재 퍼즐을 자동으로 해결하고 이야기를 진행하므로, 언제 건너뛸지 알면 2시간 이내에 전체 게임을 끝낼 수 있습니다. 건너뛰기는 일시 중지 메뉴의 옵션에서 사용할 수 있으며, 도전 과제를 비활성화하지 않으므로 완료율 100% 달성 런에도 사용할 수 있습니다.
스피드런 커뮤니티는 최적의 건너뛰기 지점을 문서화했으며, 공식 Daedalic YouTube 채널에서 이 기술을 보여주는 전체 게임 롱플레이를 호스팅합니다. 핵심 통찰력은 일부 퍼즐은 건너뛰기 쿨다운보다 더 많은 시간을 낭비하는 긴 애니메이션 시퀀스를 가지고 있으므로, 짧은 퍼즐은 수동으로 해결하면서 긴 것은 즉시 건너뛰어야 한다는 것입니다. 게임을 한 번 완료한 후 잠금 해제되는 챕터 선택 기능을 사용하면 전체 인벤토리로 모든 챕터를 다시 플레이할 수 있어 개별 섹션 연습에 필수적입니다.
다음은 커뮤니티 테스트를 기반으로 한 스피드런 건너뛰기 우선순위 표로, 절약된 시간 대비 실행 위험에 따라 모든 주요 퍼즐 건너뛰기와 대화 시퀀스 우회를 순위로 매깁니다. 이 표는 율리시스 지름길(늪지 전체 이동을 건너뛰어 약 4분 절약)과 골렘 발사 글리치(약 3분 절약하지만 레버 당김에 정밀한 픽셀 완벽 타이밍 필요)를 최우선으로 합니다. 엘리시움의 오르간 튜닝 건너뛰기 같은 낮은 우선순위 건너뛰기는 30초 미만을 절약하며, 잘못된 입력이 게임을 소프트락시키고 마지막 자동 저장에서 전체 리로드를 강제할 수 있으므로 상위 두 건너뛰기를 이미 마스터한 러너에게만 권장됩니다.
| 퍼즐 위치 | 수동 해결 시간 | 건너뛰기 쿨다운 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 쿠바크 케이블카 | 4분 | 90초 | 항상 건너뛰기 |
| 광산 수레 정렬 | 3분 | 90초 | 항상 건너뛰기 |
| 잠수함 수리 | 6분 | 90초 | 항상 건너뛰기 |
| 오르가논 신분 확인 | 2분 | 90초 | 수동 해결 |
| 로켓 발사 시퀀스 | 5분 | 90초 | 항상 건너뛰기 |
위 표는 현재 스피드런 메타를 반영하지만, 건너뛰기 쿨다운은 건너뛰기를 활성화할 때가 아니라 메뉴를 열 때 시작되므로 두 접근 방식을 직접 테스트해야 합니다. 퍼즐 건너뛰기는 좌절감 없이 디포니아 완전판 게임의 스토리를 경험하고 싶은 캐주얼 플레이어에게도 훌륭한 접근성 기능이며, 어떤 방식으로도 불이익을 주지 않습니다.
챕터 선택과 인벤토리 유지
챕터 선택 화면은 디포니아 전체 게임을 한 번 완료한 후 나타나며, 마지막 저장의 인벤토리 상태로 모든 챕터로 이동할 수 있습니다. 놓친 수집품을 정리하거나 다른 대화 선택을 테스트하기에 완벽하며, 진행 상황을 재설정하지 않습니다. 인벤토리는 완전히 이월되므로 후반 게임 아이템을 초반 챕터로 가져올 수 있으며, 때로는 대체 대화 옵션을 잠금 해제합니다.
스피드러너는 챕터 선택을 사용하여 전체 게임을 다시 플레이하지 않고 9장의 로켓 발사 시퀀스를 연습하며, 디포니아 완전판 게임에서 가장 빡빡한 타이밍을 가진 시퀀스이므로 연습이 큰 효과를 발휘합니다. 저장 시스템은 수동이므로 발사 시퀀스 직전에 저장 지점을 만들고 타이밍을 익힐 때까지 반복적으로 리로드하세요.
디포니아 완전판 게임: 아이템 조합과 대화 선택
디포니아 완전판 게임은 두 아이템을 결합하여 세 번째 아이템을 만드는 고전적인 인벤토리 퍼즐 시스템에 의존하며, 조합을 아는 것이 전투의 절반입니다. 아이템 조합 메뉴는 인벤토리 화면에서 접근할 수 있으며, 논리적으로 호환되는 두 아이템을 결합할 수 있습니다. 일부 조합은 영구적이지만 다른 조합은 기본 아이템을 소모하므로, 귀중한 객체로 실험하기 전에 저장하세요.
대화 선택은 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 더 중요합니다. 특정 옵션이 이후 퍼즐에 대한 힌트를 제공하는 보너스 대화를 잠금 해제하기 때문입니다. 5장의 오르가논 사령관 심문에는 하부 승천 스테이션의 보안 코드를 공개하는 특정 대화 트리가 있으며, 잘못된 옵션을 선택하면 해당 정보가 잠겨 버립니다. 옵션 메뉴의 힌트 시스템은 현재 목표에 따라 상황별 단서를 제공하지만, 인벤토리에 관련 아이템이 있을 때만 작동합니다.
다음은 디포니아 완전판 게임의 필수 아이템 조합 표로, 전체 3부작에서 필요한 모든 제작 레시피와 퍼즐 해법을 다룹니다. 디포니아 본편의 Grock 배터리와 악명 높은 "각설탕 + 전선" 조합부터 Chaos on Deponia와 Goodbye Deponia의 더 복잡한 다단계 융합까지, 이 참조 표는 각 필수 쌍을 공략의 정확한 사용 지점에 매핑합니다. 정크야드나 엘리시움 구간을 시작하기 전에 이 섹션을 북마크하세요. 여러 조합은 한 번만 사용할 수 있으며 대화 장면이 진행된 후에는 다시 제작할 수 없기 때문입니다.
| 아이템 A | 아이템 B | 결과물 | 사용처 |
|---|---|---|---|
| 러버 덕 | 덕트 테이프 | 덕 테이프 | 잠수함 선체 밀봉 |
| 배터리 | 전선 | 충전된 배터리 | 엘리베이터 전원 공급 |
| 오르가논 제복 | 신분증 | 변장 | 보안 검문소 통과 |
| 로켓 부품 | 연료 캐니스터 | 장전된 로켓 | 9장 발사 시퀀스 |
| 지렛대 | 환기 샤프트 | 열린 통로 | 광산 출구 접근 |
위의 조합이 핵심이지만, 보너스 장면과 도전 과제를 잠금 해제하는 수십 가지 선택적 조합이 있습니다. Deponia: The Complete Journey 번들에 포함된 개발자 코멘터리 모드는 각 퍼즐 뒤의 디자인 의도를 설명하며, 두 번째 플레이스루에서 활성화할 가치가 있습니다. 완전판 게임에는 메인 스토리에 필요하지 않지만 세계관 깊이를 더하는 숨겨진 수집품도 포함되어 있으며, 월드 맵은 완전히 탐험한 지역을 추적하는 데 도움이 됩니다.
하부 승천 스테이션 침투
하부 승천 스테이션은 디포니아 완전판 게임에서 가장 복잡한 지역으로, 여러 층과 신중한 계획이 필요한 보안 검문소가 있습니다. 엘리베이터는 위 조합 표의 충전된 배터리가 필요하며, 2층의 보안실에는 골의 위치를 증명하는 감시 영상이 있습니다. 오르가논 경비원은 고정 경로로 주요 복도를 순찰하므로, 저장실과 지휘 센터 사이의 이동 타이밍을 맞추세요.
변장 조합으로 메인 검문소를 통과할 수 있지만, 사령관 사무실은 3층의 환기 덕트에 숨겨진 키카드가 필요합니다. 키카드 리더는 까다로우므로 카드를 천천히 삽입하고 문을 열기 전에 녹색 불빛을 기다리세요. 이 디포니아 공략 가이드의 이 섹션은 퍼즐 건너뛰기가 가장 유혹적인 곳이지만, 수동 해결이 만족스럽고 후속작에서 콜백을 설정합니다.
디포니아 공략 가이드: 전체 게임 고급 팁
| 챕터 | 위치 | 핵심 목표 | 퍼즐 건너뛰기 메커니즘 |
|---|---|---|---|
| 1 | 쿠바크 | 루퍼스의 로켓 계획 시작 | 챕터 선택 잠금 해제 |
| 2 | 쓰레기 광산 | 폐기물 터널 탐험 | 대화를 통한 퍼즐 건너뛰기 |
| 3 | 포트 페어리 | 골 구출 준비 | 미니게임 도움 토글 |
| 4 | 하부 승천 스테이션 | 오르가논 음모 공개 | 컷신 건너뛰기 프롬프트 |
| 5~9 | 여러 구역 | 로켓 발사 및 클론 아크 | 완료 후 전체 건너뛰기 |
디포니아 공략 가이드는 캐주얼 플레이어와 완료율 100% 달성자를 구분하는 고급 기술을 다루지 않으면 불완전할 것입니다. 스피드런 모드는 공식 기능이 아니지만, 커뮤니티는 퍼즐 건너뛰기와 챕터 선택 메커니즘을 사용하여 90분 이내에 디포니아 전체 게임을 끝내는 루트를 개발했습니다. 이 루트는 긴 애니메이션이 있는 모든 퍼즐을 건너뛰고 짧은 퍼즐만 수동으로 해결하며, 저장 시스템을 활용하여 소프트락을 피하는 것을 우선시합니다.
소프트락 방지는 일부 퍼즐이 잘못된 위치에서 아이템을 사용하면 해결 불가능해질 수 있기 때문에 중요합니다. 1장의 로켓 부품이 가장 흔한 소프트락으로, 로켓 프레임 대신 케이블카에 사용하면 아이템이 소모되어 진행이 차단됩니다. 자동 저장 시스템은 몇 분마다 체크포인트를 만들지만 아이템 소모를 방지하지는 않으므로, 모든 주요 퍼즐 전에 수동 저장을 유지하세요.
다음은 커뮤니티 플레이어가 가장 유용하다고 보고하는 고급 팁으로, 디포니아 3부작의 세 막에 걸친 수백 시간의 결합된 플레이스루에서 추려낸 것입니다. 표준 공략 해법과 달리, 이러한 전략은 특히 루퍼스의 악명 높게 까다로운 아이템 조합과 관련하여 소프트락을 피하기 위해 인벤토리 관리와 대화 선택을 최적화하는 데 초점을 맞춥니다. 예를 들어, 베테랑 플레이어는 떠다니는 쓰레기 행성을 탈출하는 데 필요한 추진 장치 제작에 결정적인 역할을 하는 겉보기에 쓸모없는 아이템이므로, 쿠바크의 정크야드 마을에서 발견하는 모든 고철 조각과 전선을 비축할 것을 일관되게 권장합니다. 또한 게임의 대화 트리 시스템을 마스터하는 것이 중요합니다. 골이나 독과 함께 잘못된 냉소적 대꾸를 선택하면 선택적 퍼즐 해법이 영구적으로 차단되어 몇 시간 전의 저장으로 리로드해야 할 수 있기 때문입니다.
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항상 지렛대를 휴대하세요 — 다른 어떤 도구보다 더 많은 통로를 열며, 첫 챕터 이후 모든 챕터에서 필요합니다.
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모든 NPC와 두 번 대화하세요 — 두 번째 대화는 종종 힌트를 공개하거나 유용한 아이템을 제공하는 사이드 퀘스트를 잠금 해제합니다.
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쓰레기 더미를 확인하세요 — 게임은 필수 아이템을 쓰레기 용기에 숨기며, 3장의 자석은 깊은 더미에서 금속 물체를 회수합니다.
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힌트 시스템을 아껴 사용하세요 — 쿨다운이 있으며, 9장의 로켓 발사 시퀀스를 위해 아껴두고 싶을 것입니다.
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희귀 아이템을 조합하기 전에 저장하세요 — 일부 조합은 일회용이며, 리로드가 전체 챕터를 다시 플레이하는 것보다 빠릅니다.
Steam 포럼의 커뮤니티 보고서에 따르면 퍼즐 건너뛰기는 도전 과제 잠금 해제에 영향을 미치지 않으므로, 트로피를 놓칠 걱정 없이 자유롭게 사용할 수 있습니다. Steam의 Deponia: The Complete Journey 번들에는 세 게임 모두와 개발자 코멘터리가 포함되어 있으며, 월드 맵 기능은 오리지널 릴리스에 비해 엄청난 품질 향상입니다. 번들이 아닌 기본 게임을 플레이하는 경우에도 챕터 선택은 사용할 수 있지만, 현재 목표를 추적하는 퀘스트 로그는 놓치게 됩니다.
Complete Journey의 퀘스트 로그는 공략 목적으로 가장 좋은 추가 기능으로, 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 추측을 없애줍니다. 각 항목은 현재 목표, 관련 아이템, 위치를 나열하므로 외부 가이드를 참고할 필요가 거의 없습니다. 미니게임 도움 옵션은 선택적 미니게임에 대한 해법을 제공하며, 숨겨진 수집품 추적기는 각 챕터에서 놓친 아이템을 보여줍니다.
스피드런 루트 최적화
디포니아 전체 게임의 스피드런 루트는 수천 번의 런을 통해 개선되었으며, 현재 세계 기록은 80분 미만입니다. 루트는 케이블카 퍼즐을 즉시 건너뛰는 것으로 시작한 다음, 건너뛰기 쿨다운이 수동 해결 시간보다 길기 때문에 쓰레기 광산 수레를 수동으로 해결합니다. 잠수함 수리는 항상 건너뛰지만, 오르가논 신분 확인은 대화 애니메이션이 건너뛰기 쿨다운보다 짧기 때문에 수동으로 해결합니다.
9장의 로켓 발사 시퀀스는 런을 결정짓는 순간으로, QTE 타이밍은 주의를 기울이지 않으면 실패할 수 있는 정밀한 버튼 입력이 필요합니다. 저장 시스템을 사용하면 챕터 선택 모드에서 이 시퀀스를 연습할 수 있으며, 대부분의 스피드러너는 전체 런을 시도하기 전에 최소 30분의 연습을 권장합니다. 퍼즐 건너뛰기는 발사 시퀀스 중에도 사용할 수 있지만, 사용하면 더 긴 컷신이 트리거되므로 수동 해결이 더 빠릅니다.
자주 묻는 질문
디포니아 전체 게임을 완료하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 루트는 긴 애니메이션이 있는 모든 퍼즐에 퍼즐 건너뛰기 메커니즘을 사용하여 총 시간을 약 90분으로 줄입니다. 로켓 발사 시퀀스를 위한 챕터 선택 연습과 결합하면 디포니아 완전판 게임을 한 번의 세션으로 끝낼 수 있습니다. 건너뛰기는 도전 과제를 비활성화하지 않으므로 완료율 100% 달성자도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
퍼즐 건너뛰기가 디포니아 공략 가이드의 모든 챕터에서 작동하나요?
네, 퍼즐 건너뛰기는 디포니아 전체 게임의 9개 챕터 모두에서 사용할 수 있으며, 일시 중지 메뉴의 옵션에 있습니다. 건너뛰기에는 90초 쿨다운이 있어 연속으로 사용할 수 없지만, 활성화된 모든 퍼즐을 자동으로 해결합니다. 건너뛰기는 특히 광산 수레 정렬과 잠수함 수리 퍼즐에 유용합니다.
디포니아 완전판 게임을 마친 후 챕터를 다시 플레이할 수 있나요?
네, 챕터 선택 기능은 디포니아 완전판 게임을 한 번 완료한 후 잠금 해제되며, 전체 인벤토리로 모든 챕터를 다시 플레이할 수 있습니다. 놓친 아이템 수집, 대화 선택 테스트, 로켓 발사 시퀀스 연습에 완벽합니다. 진행 상황은 각 챕터별로 별도로 저장되므로 자유롭게 이동할 수 있습니다.
디포니아 공략 가이드에 소프트락 함정이 있나요?
가장 흔한 소프트락은 1장에서 로켓 부품을 잘못된 객체에 사용하여 아이템이 소모되고 진행이 차단되는 것입니다. 희귀 아이템을 조합하기 전에 항상 수동으로 저장하고, 지렛대를 항상 인벤토리에 유지하세요. 자동 저장 시스템이 도움이 되지만 아이템 소모를 방지하지는 않습니다.
로켓 발사 시퀀스를 연습하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
챕터 선택 기능을 사용하여 9장으로 직접 이동한 다음, 로켓 발사 시퀀스 직전에 저장하세요. 전체 챕터를 다시 플레이하지 않고 QTE 타이밍을 연습하려면 저장을 반복적으로 리로드하세요. 대부분의 스피드러너는 디포니아 전체 게임의 전체 런을 시도하기 전에 최소 30분의 연습을 권장합니다.